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    • UE4室内漫游开发教程
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    • 编者:蒋维乐|责编:柳晨 /2021-12-01/ 西安交大
    • UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。

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    • After Effects CS6完全自学手册 (38) 中国海洋出版社
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    • 彭超,张超,周方媛 /2013-07-01/ 中国海洋出版社
    • 彭超、张超和周方媛编著的《After Effects CS6接近自学手册(附光盘全彩印刷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期软件After Effects CS6的基础知识、使用方法和技巧。 本书内容:全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After Effects CS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜、插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《不错星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。 《After Effects CS6接近自学手册(附光盘全彩印刷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂,边讲边练,激发学习兴

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    • LATEX入门 刘海洋
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    • 刘海洋 /2013-06-01/ 电子工业出版社
    • LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。

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    • 中公数字视觉与虚拟交互自学指南Unity3D从理论到实战
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    • 中公教育优就业研究院 /2020-06-01/ 陕西科学技术出版社
    • 《中公版 数字视觉与虚拟交互自学指南:Unity3D从理论到实战》一书共分为十三章,涵盖了Unity3D引擎的各个系统模块,对虚拟现实、增强现实、游戏开发三个领域做了深入、细致地讲解。本书按由浅入深、循序渐进的规律,从引擎初识到高级开发都做了一一介绍,帮助读者建立一套完整的知识体系,形成知识树。 *章为Unity3D引擎初识,详细介绍了Unity3D的各个面板、坐标系、3D理论基础等。 第二章介绍了 面向组件 开发思想,是一种比 面向对象 更为高级的设计思想。该章对脚本组件进行了详细讲解,包含常用类与回调方法,是后续各章节的基础。 第三章到第八章涵盖物理系统、2D精灵系统、UGUI系统、动画系统、导航系统、特效系统等模块,对这些模块进行单独细致地分析与讲解,每个模块都对应到实际应用中的某个具体功能。 第九章为协程与WWW类,主要介绍了协

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