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    • 和秋叶一起学秒懂短视频:拍摄+剪辑+运营(当当套装3册)
    •   ( 394 条评论 )
    • 秋叶 刘涵 李欣眉 黄洁 张莹 植品荣 朱雪银 /2023-06-01/ 人民邮电出版社
    • 《秒懂短视频剪辑》 如何从短视频剪辑新手变高手?本书主要讲解短视频剪辑的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频剪辑,创作出自己的作品。 本书共 5 章,包括认识剪辑、实用剪辑、后期美化、创意效果和综合案例等内容,收录了短视频剪辑的 60 多个常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者深入了解和高效掌握短视频剪辑。 本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频剪辑从业者,以及对短视频创作和后期剪辑感兴趣的初学者阅读。 《秒懂短视频运营》 如何从短视频运营新手变高手?本书主要讲解短视频运营的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频运营,创作出自己的作品。 本书共6章,包括新手入门、账号运营、内容运营、流量运营、商业变现和危机处理等内容,收录了60种短视频运营常见问题的解决方法和技

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    • LATEX入门 刘海洋
    •   ( 65 条评论 )
    • 刘海洋 /2013-06-01/ 电子工业出版社
    • LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。

    • ¥39.5 ¥79 折扣:5折
    • RAW摄影后期从入门到精通:Photoshop+Lightroom双修精解 刘锦 著 化学工业出版社,【正版保证】
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    • 刘锦 著 /2019-03-01/ 化学工业出版社
    • 本书从RAW格式的基本概念入手,从宽容度、色彩深度、无损处理、兼容性、软件功能限制、降噪处理、照片大小、调整范围及物理属性等角度,深入剖析了RAW格式的特点。然后以60个照片处理案例为引导,以Camera Raw软件为主,全面、详细地讲解了CanoDigital Photo Professional、Nikon捕影工匠、Adobe Lightroom及Capture One等软件的基础知识与使用技巧,力求让读者对这些常用软件有一个透彻、全面的掌握,对软件的使用不再感到困惑,从而将更多精力放在对照片的美化与调修工作上。 本书本着将理论与实践相结合的编写思路,除了详细讲解案例的具体操作方法与技巧外,还着重分析了执行某个操作的目的、操作后照片还存在哪些问题、如何解决这些问题、哪些问题需要先处理以及哪些问题可以放在后面处理等,从而让读者真正将每个案例“学透”,掌握其精髓,以应对各种不同

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    • 面向物联网的嵌入式系统开发(基于CC2530和STM32微处理器)/物联网开发与应用丛书
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    • 编者:廖建尚//冯锦澎//纪金水... /2019-01-01/ 电子工业
    • 廖建尚、冯锦澎、纪金水编著的《面向物联网的嵌入式系统开发(基于CC2530和STM32微处理器)/物联网开发与应用丛书》基于嵌入式系统和物联网系统中常用的CC2530、STM32来介绍嵌入式系统接口开发技术,由浅入深地对两种微处理器的接口开发技术进行详细的介绍。全书行理论学习,然后进行案例开发,有贴近社会和生活的开发场景、详细的软/硬件设计和功能实现过程,总结拓展,将理论学习和开发实践结合起来。每个案例均附有完整的开发代码和配套PPT,读者可以在源代码的基础上快速地进行二次开发。本书既可作为高等院校相关专业的教材或教学参考书,也可供相关领域的工程技术人员查阅。对于嵌入式系统和物联网系统的开发爱好者来说,本书也是一本深入浅出、贴近社会应用的技术读物。本书提供详尽的源代码以及配套PPT,读者可登录华信教育资源网(WWW.hxedu

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    • 视听媒体虚拟现实内容创作研究 郭艳民 著 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 郭艳民 著 /2022-02-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。

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    • CG造型基础与创作.入门篇+进阶篇 2册 陈威 著
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    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在

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    • CG造型基础与创作 入门篇 文化艺术出版社
    •   ( 174 条评论 )
    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 在本书的第1章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。 我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。 之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地搞定

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    • 点石成金 访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版) 机械工业出版社
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    • (美)史蒂夫·克鲁格(Steve Krug) /2019-03-01/ 机械工业出版社
    • 可用性设计是Web设计中重要且困难的一项任务。本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,在用户使用模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单易行的可用性设计的建议。这是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书,用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。在第3版中,作者做了大量的更新和修订,加入了移动应用的例子,并且增加了一个全新的章节来讲述专门针对移动设计的可用性问题。

    • ¥39.5 ¥79 折扣:5折
    • MATLAB图像处理实例详解(配光盘) 清华大学出版社
    •   ( 20 条评论 )
    • 杨丹,赵海滨,龙哲 /2013-07-01/ 清华大学出版社
    • 杨丹、赵海滨、龙哲等编著的《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处

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    • UE4室内漫游开发教程
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    • 编者:蒋维乐|责编:柳晨 /2021-12-01/ 西安交大
    • UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。

    • ¥43.9 ¥88 折扣:5折
    • 数字图像处理与分析(第3版) 杨帆 编著
    •   ( 1 条评论 )
    • 杨帆 编著 /2015-05-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 由杨帆编著的《数字图像处理与分析(第3版)》 系统介绍了数字图像处理与分析技术中涉及的有代表 性的思想、算法与应用,跟踪图像处理技术的发展前 沿,以图像频域变换、图像增强、图像复原、图像压 缩编码、数学形态学及应用、图像分割技术、图像特 征分析、图像配准与识别、实用数字图像处理与应用 系统为主线,系统讲述图像处理与分析技术的理论基 础、典型算法和应用实例。与第2版相比,本版又针 对目前的发展及应用增加了图像水印技术等内容。 编写上力求系统性、实用性与先进性相结合,理 论与实践交融,既注重传统知识的讲授,又兼顾新技 术、新成果的应用。 本书可作为电子信息工程、通信工程、电子科学 与技术、计算机应用、医学生物工程、自动控制等专 业本科生的教学用书,也可作为从事数字图像处理工 作的技术人员的参考用书。

    • ¥24.5 ¥49 折扣:5折
    • 中公数字视觉与虚拟交互自学指南Unity3D从理论到实战
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    • 中公教育优就业研究院 /2020-06-01/ 陕西科学技术出版社
    • 《中公版 数字视觉与虚拟交互自学指南:Unity3D从理论到实战》一书共分为十三章,涵盖了Unity3D引擎的各个系统模块,对虚拟现实、增强现实、游戏开发三个领域做了深入、细致地讲解。本书按由浅入深、循序渐进的规律,从引擎初识到高级开发都做了一一介绍,帮助读者建立一套完整的知识体系,形成知识树。 *章为Unity3D引擎初识,详细介绍了Unity3D的各个面板、坐标系、3D理论基础等。 第二章介绍了 面向组件 开发思想,是一种比 面向对象 更为高级的设计思想。该章对脚本组件进行了详细讲解,包含常用类与回调方法,是后续各章节的基础。 第三章到第八章涵盖物理系统、2D精灵系统、UGUI系统、动画系统、导航系统、特效系统等模块,对这些模块进行单独细致地分析与讲解,每个模块都对应到实际应用中的某个具体功能。 第九章为协程与WWW类,主要介绍了协

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    • CG造型基础与创作 进阶篇 文化艺术出版社
    •   ( 150 条评论 )
    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应该画什么”“不知道如何编造有趣的内容”这样的借口了。 其次,在“综合创作”章节中,我将给你展示两个实际案例的推进过程,你会看到《CG造型基础与创作·进阶篇》谈及的所有知识要点在实践中的应用,在这个章节中,我会毫无保留地和你分享我在创作中做出重要选择的依据。你也

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