《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在
UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
在本书的第1章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。 我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。 之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地搞定
未来世界是数字化世界,云计算是数字化世界的基础设施。企业在数字化时代,“上云”是必经之路。企业“上云”,网络先行,云网络是用户使用云计算的 步。云网络为企业修建“上云”的高速公路,建立万物互联的 网络,助力企业连接数字世界。云网络将改变企业购买和使用网络的方式,用户从租赁机房、购买网络设备、命令行配置的方式转变为直接 购买、通过控制台和API管理的云网络。很多传统的网络集成商和服务提供商也将开始基于云网络提供服务,并转型为MSP。随着越来越多的企业服务与应用因由云而生、依云而建的云网络而改变,云网络正在成为网络生态新的关键一环。本书由阿里云的技术专家精心撰写,系统地呈现云网络的概念、产品、技术、方案,以及发展趋势思考。本书从云网络的特征与商业模式出发,对云数据中心网络、跨地域网络、混合
《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应该画什么”“不知道如何编造有趣的内容”这样的借口了。 其次,在“综合创作”章节中,我将给你展示两个实际案例的推进过程,你会看到《CG造型基础与创作·进阶篇》谈及的所有知识要点在实践中的应用,在这个章节中,我会毫无保留地和你分享我在创作中做出重要选择的依据。你也
《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在
彭超、张超和周方媛编著的《After Effects CS6接近自学手册(附光盘全彩印刷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期软件After Effects CS6的基础知识、使用方法和技巧。 本书内容:全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After Effects CS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜、插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《不错星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。 《After Effects CS6接近自学手册(附光盘全彩印刷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂,边讲边练,激发学习兴
本书系统讲解了如何使用InDesign设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主,兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求,并且包含了电子书的制作知识;示例典型、全面,技巧实用;内容分为基本、通用、高端3个层次,便于读者分清轻重缓急,做到有的放矢地学习;附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等,便于读者查询和选用。本书适合作为美术编辑、排版设计人员的学习参考用书,也适合作为大中专院校和培训机构平面设计、视觉传达、印刷等专业的教材。本书附赠讲解视频、示例素材、标点挤压设置等丰富资源。
本书由 Adobe 的专家编写,是 Adobe After Effects 2021 软件的学习用书。 全书共 15 课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含 After Effects 的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用 Roto 笔刷工具、颜色校正、创建动态图形模板、使用 3D 功能、使用3D 摄像机跟踪器、 编辑技术,以及渲染和输出等内容。 本书语言通俗易懂,并配以大量的图示,特别适合新手学习。有一定使用经验的读者也可从本书中学到大量 功能和 Adobe After Effects 2021 版本新增的功能。本书还适合作为相关培训班学员及广大自学人员的参考用书。
由杨帆编著的《数字图像处理与分析(第3版)》 系统介绍了数字图像处理与分析技术中涉及的有代表 性的思想、算法与应用,跟踪图像处理技术的发展前 沿,以图像频域变换、图像增强、图像复原、图像压 缩编码、数学形态学及应用、图像分割技术、图像特 征分析、图像配准与识别、实用数字图像处理与应用 系统为主线,系统讲述图像处理与分析技术的理论基 础、典型算法和应用实例。与第2版相比,本版又针 对目前的发展及应用增加了图像水印技术等内容。 编写上力求系统性、实用性与优选性相结合,理 论与实践交融,既注重传统知识的讲授,又兼顾新技 术、新成果的应用。 本书可作为电子信息工程、通信工程、电子科学 与技术、计算机应用、医学生物工程、自动控制等专 业本科生的教学用书,也可作为从事数字图像处理工 作的技术人员的参考用书。
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。
9787115562654 Photoshop 2021实战精华从入门到精通 119.90 9787115567970 Premiere Pro 2021从入门到精通 129.90 《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》 《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》从Photoshop的工作界面讲起,循序渐进解读Photoshop的核心功能及用法,包括文件的基本操作,图像的编辑方法,图层、选区的创建与编辑,绘画工具的应用,路径与矢量绘图工具的使用,文字的创建与编辑,图层的应用,图像的色彩调整,图像的变形与修饰,蒙版与通道,以及综合实例等内容。 《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》内容按照 功能应用 实战案例 设计经验 的结构进行编写,对所有功能的讲解均通过精心挑选的不同难度级别的商业案例展开,以帮助读者在轻松掌握Photoshop各种功能的同时,亦能体会商业设计的理念和精髓,案例内容涉及海报设计、杂志设计、包装设计、网店美工设计、摄
生物视觉团队通过在北京、上海、广东等地的百余场讲座,逐步完善了一套零基础入门课程,并且在逾四十期的生物美学培训班中不断更替科学前沿内容进入教材,广获好评。
《中公版 数字视觉与虚拟交互自学指南:Unity3D从理论到实战》一书共分为十三章,涵盖了Unity3D引擎的各个系统模块,对虚拟现实、增强现实、游戏开发三个领域做了深入、细致地讲解。本书按由浅入深、循序渐进的规律,从引擎初识到高级开发都做了一一介绍,帮助读者建立一套完整的知识体系,形成知识树。 *章为Unity3D引擎初识,详细介绍了Unity3D的各个面板、坐标系、3D理论基础等。 第二章介绍了 面向组件 开发思想,是一种比 面向对象 更为高级的设计思想。该章对脚本组件进行了详细讲解,包含常用类与回调方法,是后续各章节的基础。 第三章到第八章涵盖物理系统、2D精灵系统、UGUI系统、动画系统、导航系统、特效系统等模块,对这些模块进行单独细致地分析与讲解,每个模块都对应到实际应用中的某个具体功能。 第九章为协程与WWW类,主要介绍了协
该书稿是Adobe Illustrator创作科技插图从入门到精通的实用工具书,是生物技术领域分子水平的相关科技插图绘画教程,内容均是通过“实战”积累,为科技插图培训班提供内容服务,该内容可供医学、生物学、园艺、动物医学及农学等相关生物技术研究者作入门学习的参考资料。