《CG造型基础与创作.入门篇》这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术
9787115581303 Adobe Photoshop 2021经典教程(彩色版) 119.90 9787115583628 Adobe Premiere Pro 2021经典教程(彩色版) 149.90 9787115588227 Adobe After Effects 2021经典教程(彩色版) 129.90 《Adobe Photoshop 2021经典教程(彩色版)》 本书由Adobe专家编写,是Adobe Photoshop 2021软件的经典学习用书。 本书共15课,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,选区、图层、快速修复、蒙版和通道的用法,文字设计、矢量图绘制的技巧,高级合成技术,混合器画笔的用法,视频和图像的处理及打印3D文件等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,读者可从中学到大量高级功能和Photoshop 2021新增的功能。本书特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户参考,还适合Photoshop相关培训班学员及广大爱好者学习。 《Adobe Premiere Pro 2021经典教程(彩色版)》 本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 2021
《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》由特效领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对特效的发展史、绘画及动画特效艺术、特效分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画特效实战中的手绘表现技法。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了特效表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的特效图。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画特效爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为教材使用。
CGWANG动漫教育编著的《Maya影视动画模型制作全解析》是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然知其所以然。本书适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》……本书传授了Keynote这款幻灯片制作软件的应用精髓,并将作者多年从事商务Keynote幻灯片制作的经验技巧与广大读者分享。除了全面掌握Keynote软件的操作技能,作者更是手把手教你如何「正确」完成一套幻灯片,并给出提高「审美」能力的可行性建议。因为在作者看来,「审美」能力决定了幻灯片的制作水准。本书适用于有幻灯片制作需要的,以及希望提高「审美」能力的幻灯片制作者。不论你是一个公务繁忙且毫无幻灯片设计经验的商务精英,还是一个对「美」有
《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;1章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到
《动画的艺术:水火元素的魔力2》由领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对的发展史、绘画及动画艺术、分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画实战中的手绘表现技法。《动画的艺术:水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的图。《动画的艺术:水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关及培训机构作为教材使用。
《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》由特效领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对特效的发展史、绘画及动画特效艺术、特效分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画特效实战中的手绘表现技法。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了特效表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的特效图。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画特效爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为使用。
如果三十多年前艾斯林格没有遇见乔布斯,你我看到的iPhone和Macbook也许不是现在这个样子,当然,也许根本就没有这么酷的手机和什么平板电脑,甚至你根本不知道苹果这家公司。当年艾斯林格临危受命为苹果重新创造了一套名为“白雪公主”的设计语言,使得苹果的电脑变得和其他所有电脑都不一样。在艾斯林格的帮助下,乔布斯改变了世界,毕竟,已经被神化的乔布斯本人并不是设计师。艾斯林格和青蛙设计主导并且影响了苹果在转折阶段所有产品的设计方向,他用情感化的设计方式提升了苹果的产品体验。艾斯林格是一位很有独特个性的设计师,他描述的真实的苹果公司和斯蒂夫?乔布斯本人,也许和你之前了解的不太一样。
本书系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的发展,同时重视工程应用。全书共分14章,其中~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,内容包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章是图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。4章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,意在使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。书中的
《图像融合:理论、技术与应用》旨在对图像融合的理论、技术和应用做一个全面的介绍,可以作为高年级本科生、电子工程和计算机科学专业一年级研究生的教材,同时也为那些想了解图像融合概念,并希望在实际生活中加以应用的工程师们提供参考。尽管我们建议读者熟悉图像处理基本知识和线性代数基本工具,但《图像融合:理论、技术与应用》内容体系对初级学习者是完备的,不要求有任何专门的图像融合知识。同时,《图像融合:理论、技术与应用》也可以作为学习高级图像处理技巧的有益参考。在介绍完前两章预备知识之后,《图像融合:理论、技术与应用》主体内容分为三大部分。第壹部分是图像融合的基本概念和理论。该部分尤其强调通用表征格式,细致讨论图像校正、辐射校正和语义等价等方面内容。第二部分详细介绍在实际图像融合中使用的大量技
ImageProcessingandAnalysis:Variational,PDE,Wavelet,andStochasticMethodsissystematicandwellorganized,Theauthorsfirstinvestigatethegeometric,functional,andatomicstructuresofimagesandtherigorouslydevelopandanalyzeseveralimageprocessors.Thebookisprehensiveandintegrative,coveringthefourmostpowerfulclassesofmathematicaltoolsicontemporaryimageanalysisandprocessingwhileexploringtheirintrinsicconnectionsandintegration.Thematerialisbalanceditheoryandputation,followingasolidtheoreticalanalysisofmodelbuildingandperformancewithputationalimplementatioandnumericalexamples.Thisbookiswritteforgraduatestudentsandresearchersinappliedmathematics,puterscience,electricalengineering,andotherdisciplineswhoareinterestediproblemsiimagingandputervision.Itcabeusedasareferencebyscientistswithspecifictasksiimageprocessing,aswellasbyresearcherswithageneralinterestifindingoutaboutthelatestadvances.
《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,第1~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;第11章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真
本书内容主要分为四大篇:云端基础篇、云端选项篇、云端安全篇、云端架构篇。总共十八个章节,所以我喜欢把本书的内容称为云端实践秘籍:“降云十八掌”。本书内容主要为历时八年、累积云端五千余家一线互联网企业实践干货及经验,包含云端二十余款热门产品实践、五十余项常见开源热门技术实践,以及云端*热门技术:云端监控、云端DevOps/云端容器、云端智能运维等的*佳实践。内容风格上,以案例、场景、实践经验为主。杜一些无关痛痒的软件安装、参数配置等充篇幅的内容。减少理论,偏向干货。为您在风起“云”涌的时代,提供过关斩将的“尚方宝剑”。
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析很好案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如接近基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书多方面讲解如何使