人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应
这是一本专门写给小学生和中学生的编程书。编程对于培养孩子的逻辑思维能力和动手能力至关重要,国家正在推动将编程纳入中小学教学和考评体系中。图形化编程入门简单,既好玩,又好学,只要通过鼠标拖动积木,再把积木拼在一起,就可以完成程序的编写。本书不是长篇大论讲理论,而是通过故事场景,让读者独立设计程序的舞台背景、角色、脚本,在玩的过程中掌握图形化编程软件的使用,同时也训练了计算机程序编写的逻辑思维能力。本书精心设计了 12 个好玩而又惊险有趣的编程任务,将计算机程序语言的大部分知识点融入其中,使读者加深对编程的理解。 本书适合幼儿园大班、小学生及中学生学习,如果家长能和孩子一起学就更棒了。本书既适合作为中小学信息技术课程的教材,也适合作为中小学人工智能编程教育的基础教材。
本书是短视频拍摄与制作方面的实训教程,一切从实际应用出发,结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了短视频拍摄与制作的相关方法与技巧。 本书一共涉及7个项目,项目一,主要介绍短视频拍摄的基础知识;项目二,主要讲解短视频的拍摄技法;项目三,主要讲解用单反相机/手机拍摄短视频的要点;项目四,主要讲解短视频制作的基础知识;项目五,主要讲解用Premiere/剪映App剪辑短视频的方法;项目六,主要讲解用抖音App拍摄、编辑与发布短视频的技巧;项目七,主要为短视频拍摄与制作实战指南。每个项目都包含项目导入、学习目标、项目实施、课堂实训等内容版块,帮助读者明确学习目标,熟练掌握每个项目涉及的知识和技能。 本书有很强的针对性和实用性,结构严谨、叙述清晰、内容丰富、通俗易懂,能够切实有效地帮助读者掌握短视频
本书以工业视觉系统中核心部件的原理和使用方法为主要内容,同时链接产业应用,介绍采像系统的选型和设计方法,提供较完整的视觉硬件系统理论和实践知识体系,让读者在工业实践中体验应用价值。 本书编著者为一线工程师或高校教研人员。书中涉及的知识点和案例均为正在使用和即将大规模使用的技术热点,主要包括工业视觉理论基础、工业相机、镜头、光源、工业读码器和典型项目硬件搭建实例等模块,适合工科类应用型本科、大中专院校和行业技术从业者学习使用。希望本书可以让初学者能 轻松地入门,对工业视觉有 深刻的认识,掌握工业视觉的基础理论和应用设计技术,也能 快地完成工业项目的应用实践。
内容简介 本书清晰地阐述了媒介环境学的研究对象与内容、学科地位等基本问题,对“媒介环境学”和“媒介生态学”进行了辨析,并以学者传记的方式系统地呈现、分析了媒介环境学领域15位主要代表人物及其思想,以及媒介环境学学者是否为技术决定论者等问题。本书还以媒介环境学学者的思想为视角讨论了新媒介环境下人类的生存状况、传统媒介的命运与未来发展,以及未来媒介的特征等。
本书对图像配准中的若干基本问题进行了讨论,主要包括图像配准的应用及配准的过程及分类、图像的空间变换和插值运算、基于灰度的图像配准法和基于点特征的图像配准法等。全书共五章,即图像配准的基本知识、图像的空间变换和插值运算、基于信息熵的图像配准法、基于点特征的非刚体图像配准、形状上下文在非刚体点匹配中的应用。书中对图像配准中常用的优化算法也进行了讨论,并运用了大量的配准实例来说明配准的过程。本书适合于从事图像配准方面工作的人员阅读及参考。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
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本书基于加权网络拓扑结构和无权网络上的随机游走,针对加权网络上的随机扩散流的波动以及扩散湮灭动力学进行了深入地研究。在此基础上,本文书出了一个确定性权重拓扑共演化的加权网络模型。
《Flash动画制作案例教程》从Flash基础知识起步,全面系统地探索Flash各种类型的动画,从最基本的概念讲起,理实结合、任务、步步深入。 全书共分为6个项目,包括两大部分:部分侧重于Flash技术细节,包括图形编辑与绘制、各种类型动画的制作、ActionScript脚本等;第二部分侧重于综合项目实践,帮助读者累积Flash的开发实战经验。《Flash动画制作案例教程》内容采用知识+实例的方式,通过任务这条主线,一步步引导读者实施Flash动画制作。 《Flash动画制作案例教程》适用于所有动画设计师、网站设计师以及动画开发人员,全书力求用通俗的语言、简洁的结构、系统的内容与读者一起探索Flash技术。
李中伟主编的《三维测量技术及应用》共7章,主要内容包括:3D打印技术概述,工件3D打印数字模型建立,常用测量方法及设备简介,面结构光三维测量技术原理,面结构光三维测量设备原理及操作,三维测量与数据处理实例,3D技术的发展方向及应用案例分析。 本书以论述面结构光三维测量技术为主,介绍与之相关的正逆向3D打印建模,并以PowerScan系列蓝光三维测量设备为例,详细介绍了设备操作及数据处理方法。 本书可作为高等院校机械工程专业、材料工程专业、职业教育制造工程类相关专业的教材与参考书,以及产品开发和制造业技术人员的参考书,亦可供关心制造技术发展的不同领域、不同行业的人员和学生阅读。