《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时对素材进行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教
在当下的视觉传达时代,短视频以其独特优势和非凡魅力,地将社交、移动和碎片三种时代特色集聚一身,燃爆整个传播领域,成为主流的网络应用。如何拍摄一支出众的短片?多样的构图技巧,丰富十足的光线造型,创意无限的色彩构成,震撼心扉的视听效果……不仅如此,从短视频拍摄的前期准备、中期拍摄,到后期推广和流量变现,从短视频的创作理论、海量经典实例,到实践操作,本书为你一一讲述。而你,带着这份专业的短视频学习实践教程,必将成为当下短视频制作领域的宠儿。本书适合短视频、微电影爱好者,高校影视与制作专业的学生参考,也可供新媒体平台运营,微商、电商推广从业人员阅读参考。
本书是《一本书读懂物联网》的升级版,通过17个行业领域的应用、50多个精彩案例的分享、170多个知识点的讲解,帮助读者快速读懂、玩转物联网。 本书的特点:一是干货多,把物联网的基础知识、发展情况、基本框架、体系组成、发展结构、行业应用以及案例介绍等详细地呈现出来,并进行了具体的分析;二是全面、新颖,对各大物联网案例、物联网产品等知识的介绍进行了 新;三是 注重实际应用,对物联网的应用领域进行了补充和完善,包括工业、农业、电网、物流、交通、医疗、环保、安防等热门领域。 本书结构清晰、对物联网的相关要点介绍得详尽、透彻,适合物联网专业相关院校的学生、从事物联网行业的工作人员、想要借助物联网实现梦想的创业者,以及对物联网、新兴产业、先进技术感兴趣的人士阅读。
杨丹、赵海滨、龙哲等编著的《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处
杨丹、赵海滨、龙哲等编著的《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。
《中公版 数字视觉与虚拟交互自学指南:Unity3D从理论到实战》一书共分为十三章,涵盖了Unity3D引擎的各个系统模块,对虚拟现实、增强现实、游戏开发三个领域做了深入、细致地讲解。本书按由浅入深、循序渐进的规律,从引擎初识到高级开发都做了一一介绍,帮助读者建立一套完整的知识体系,形成知识树。 *章为Unity3D引擎初识,详细介绍了Unity3D的各个面板、坐标系、3D理论基础等。 第二章介绍了 面向组件 开发思想,是一种比 面向对象 更为高级的设计思想。该章对脚本组件进行了详细讲解,包含常用类与回调方法,是后续各章节的基础。 第三章到第八章涵盖物理系统、2D精灵系统、UGUI系统、动画系统、导航系统、特效系统等模块,对这些模块进行单独细致地分析与讲解,每个模块都对应到实际应用中的某个具体功能。 第九章为协程与WWW类,主要介绍了协
该书稿是Adobe Illustrator创作科技插图从入门到精通的实用工具书,是生物技术领域分子水平的相关科技插图绘画教程,内容均是通过“实战”积累,为科技插图培训班提供内容服务,该内容可供医学、生物学、园艺、动物医学及农学等相关生物技术研究者作入门学习的参考资料。