《Photoshop CS6实战从入门到精通(超 值版)》通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了Photoshop CS6的相关知识和应用方法。全书共17章。第 1~5章主要介绍Photoshop CS6的基本操作,包括入门知识、图像的简单编辑、图像选区、绘制图像、调整与修饰图像等;第6~11章主要介绍Photoshop CS6工具的应用,包括图层的应用、蒙版与通道的应用、路径与矢量工具、文字特效制作、滤镜的使用和3D成像技术等;第 12~15章主要介绍Photoshop CS6设计案例,包括Photoshop CS6在照片处理中的应用、在艺术设计中的应用、在网页设计中的应用及在动画设计中的应用等;第 16~17章主要介绍Photoshop CS6的高 级应用,包括使用Photoshop命令与动作自动处理图像、让你的Photoshop更强大等。 在《Photoshop CS6实战从入门到精通(超 值版)》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了20小时与图书内容
本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT
随着空间科学技术的发展,遥感数字图像处理显得越来越重要,其处理技术正在向处理算法更优化、处理速度更快、处理后图像更清晰的方向发展。本书是作者系统总结已有遥感(RS)基本理论、实践与成果,特别是总结了作者近年来从事有关RS科研与教学经验的基础上编写完成的。《BR》 本书从实用性出发,理论联系实际,旨在培养学生的实践操作能力。全书共10章,内容包括eCognition软件介绍、快速制图模式、规则集模式、面向对象的分割与分类理论、批处理和分类结果精度评价,同时结合具体实例介绍了eCognition软件在水体信息提取、植被信息提取、土地利用类型分类和变化检测方面的应用。本书内容力求通俗易懂,简明扼要,突出重点,并附有大量相关的操作界面插图。
这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPathRPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13 章,内容涵盖从基础的安装入门,到高阶的企业级框架(REF)使用。 第1~10章详细讲解了UiPath的各组件的功能、原理和使用,包括UiPath的安装、工作流、调试、发布、数据类型、控制语句、Excel自动化操作、网页自动化操作、选择器和录制器、数据抓取、邮件自动化、包管理和自动化流程的异常处理等内容,手把手教读者学会使用UiPath。 第11章讲解了UiPa
熊晓磊编著的《Animate CC2017动画制作入门与进阶(附光盘)》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Animate CC 2017软件进行动画制作的技巧和方法。本书共分12章,涵盖了初识Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,绘制基础图形,图形编辑操作,添加和设置文本,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用脚本语言,Animate组件操作,动画影片的导出和发布等内容。 本书内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书具有很强的实用性
由卢涤非著的《面向样例的动画生成及应用》的 、二部分内容均已以学术报告或学术论文的形式在 学术会议、 外重要学术期刊上发表,其中许多被SCl或EI检索。第三部分是在应用 、二部分的基础上的应用拓展。第四部分是所有成果相关的重要算法的源代码,这些代码都已申请软件著作权登记。本书将以上成果汇总,每章都可以独立自成体系,同时各章和各部分之间有一些内容交错,形成了一个有机的整体。
树莓派(Raspberry Pi)可以实现很多令人惊奇的应用,而媒体中心无疑是初学者 喜欢的尝试之一。《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》作者Sam Nazarko同时也是Raspbmc的维护者,他对使用树莓派打造媒体中心所遇到的问题进行了生动有趣的探讨,包括媒体流获取、库模式、PVR及媒体格式转换。读者可以不必了解Linux,只要具备使用计算机的经验就可以轻松打造一个绚丽的媒体中心。 《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》适合广大树莓派爱好者阅读,也适合高等院校计算机及电子信息相关专业学生选修。
本书介绍了深度学习的历史、学习深度学习模型所需要的数学基础、深度学习模型的基本组成和常用深度学习模型的应用。本书共12章, ~5章介绍深度学习基础、深度学习环境的安装与使用、神经网络的数学基础、搭建一个简单的神经网络、模型评估及模型调优等,第6~12章介绍VGG网络实现猫狗识别、ResNet实现手势识别、搭建MobileNet实现电表编码区域检测、FCN实现斑马线分割、基于U-Net的工业缺陷检测、GAN图像生成、ACGAN生成带标签图片等多个综合实例,通过在实践中融入理论,帮助读者掌握深度学习的概念和应用开发。 本书可以作为高职高专院校人工智能相关专业的教材,也可以作为人工智能领域相关培训教材,并适合想入门深度学习的人员和广大人工智能爱好者自学使用。
本书为理论与应用实践兼顾的机器视觉技术入门教材。全书共八章,包括机器视觉技术概述、数字图像处理基础、机器视觉系统硬件选型、机器视觉软件系统、机器视觉系统集成与应用、机器视觉系统二次开发、3D机器视觉技术与深度学习、机器视觉系统项目实践。书中内容引入大量行业应用案例和工程设计方法,力求避免内容枯燥空洞,贴近真实现场应用。其中, 、2章为基础入门引导,将机器视觉技术的发展与前沿应用进行简单介绍,同时将后续章节涉及的数字图像处理相关理论知识进行铺垫。第3章至第6章以杭州海康机器人技术有限公司的视觉系统硬件模块和软件平台为基础,着重介绍机器视觉技术的硬件构成与原理、软件功能与开发以及相关企业系统集成案例分享。第7章作为行业前沿技术知识扩展,介绍了3D视觉相关技术与应用方案。本书的*后部分第8章以
本书通过实验全面介绍漏洞扫描系统的功能与使用方法。全书分为4章,内容分别是漏洞扫描系统基本管理、漏洞扫描系统应用、漏洞扫描系统 应用,以及综合课程设计。书中从漏洞检测、口令猜解、数据分析、系统管理4个方面对漏洞扫描系统的应用进行讲解,帮助读者 深入地了解漏洞扫描系统。 本书是“漏洞扫描与防护”课程的配套实验指导,可以作为信息安全、网络空间安全、网络工程等相关专业的教材,也适合负责网络安全运维的网络管理人员和对网络空间安全感兴趣的读者作为基础读物。
本书立足“以服务发展为宗旨,以促进就业为导向”的 职业教育发展目标,根据 职业标准以及职业院校“双证书”教材编写的要求,采用“项目教学,技能实战”的形式进行编写,通过具体项目及项目拓展由浅入深地讲解使用After Effects CC软件进行影视合成的原理和制作技巧,注重培养学生的动手能力和实战技能,培养学生的创意和制作技巧。 本书主要内容包括 单元二维合成,第2单元AE CC的蒙版与形状应用,第3单元文字动画,第4单元三维合成,第5单元抠像及调色,第6单元跟踪与稳定,第7单元转场及其他 ,第8单元综合应用。每个项目由学习目标、知识准备、项目实施和项目拓展组成。 本书可作为各类职业院校计算机应用、数字媒体、平面设计、动漫游戏等专业的教材,也可作为培训机构的参考用书。
这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。印象文化编著的《After Effects CS6基础培训教程(附光盘)》包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、 滤镜等方面的技术。 《After Effects CS6基础培训教程(附光盘)》 针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的 参考书。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。商业实例训练都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能 多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。 《After Effects CS6基础培训
《数字视频 拍摄与后期制作实训教程》由林博韬主编,采用“项目 ,任务驱动”的编写思路,强调实用性和操作性,体现“做中学,做中教”的教学理念。 《数字视频 拍摄与后期制作实训教程》以岗位为依托,内容丰富,基础与实训并重,全面、系统地介绍了数字视频(DV) 拍摄与后期项目制作的操作规范与工作流程,内容分别涉及“导学”“摄像灯光助理岗位”“摄像师岗位”“视音频剪辑员岗位”“公司业务综合实训”,项目注重实战,贴切实际。
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郭建璞、董晓晓、刘立新编著的《多媒体技术基础及应用(第3版)》是 “大学计算机课程改革项目”成果。 《多媒体技术基础及应用(第3版)》针对非计算机专业,特别是文科、师范和艺术类学生的知识与应用背景,精心提炼安排了全书内容。为使读者能在较短时间内掌握多媒体技术及应用,在介绍多媒体基础知识的同时,全书列举了丰富的实例,重点介绍计算机处理各种多媒体信息的数字化过程、多媒体素材的制作和多媒体技术的新发展,使读者将理论与实践相结合,达到熟练掌握、学以致用的目的。全书共分6章,包括多媒体技术概述、图像与图形处理技术、数字音频技术基础与应用、视频处理技术基础与应用、计算机动画技术基础与应用以及多媒体软件开发技术基础。 本书内容翔实,图文并茂,并配有典型实例,具有很强的实用性和操作性。适合高等院
本书是关于VR 策划与编导的入门级教材,从VR 与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的 ,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。
本书根据 非计算机专业计算机课程教学指导分委员会制定的《高校非计算机专业计算机基础课基本要求》,并结合目前高校计算机基础教学现状编写而成。全书共分6个项目,主要内容包括探索计算机基础知识、Windows 7操作系统安装与应用、用Word 2010处理文档、用Excel 2010处理电子表格、用PowerPoint 2010制作演示文稿、认识和使用计算机网络。 本书内容丰富、图文并茂、通俗易懂,注重计算机基础知识和基本技能的讲解,在内容上力求循序渐进,可操作性强。 本书可作为高等学校计算机基础课程的教材,也可供各类计算机培训机构及计算机爱好者学习使用。
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作为工业设计专业的教科书,叶丹、潘洋编著的《构形原理--三维设计基础(第2版)》对应的是“立体构成”、“三维设计”之类的课程,属于工业设计、包装设计、环境设计等专业的基础课程。形态原理是知识,而在运用过程中却是思考方式和工具,学会选择和判断成为设计思维能力的关键。编入设计思维实验教学丛书,其教学设计是通过书中大量的实验课题去思考和活化知识。在现实教学环境下,让学生在思考——动手的过程中学习。思考不仅是动脑,动手是 有效的思考。本书提供了大量的教学案例。适用于艺术设计院校师生及相关读者。
本书基于高职院校学生的认知规律特点和能力进阶过程来设计课程的教学内容,按照构建园区网络的任务要求来组织教学内容。全书共分为十二个教学项目:网络设计与IP地址规划设计、交换机的基本配置与管理、网络广播风暴的隔离与控制、三层网络设备实现VLAN间通信、配置交换机端口聚合链路、静态路由的配置、动态路由的配置、配置访问控制列表实现安全访问、网络设备中网络地址转换功能的配置、PAP与CHAP认证的配置、DHCP和DHCP中继的配置、中小型企业网络构建与调试等。十二个项目内容由易到难、由简到繁、层层递进。学生通过项目的学习和训练,能够达到熟练掌握路由器、交换机的配置技能,能够根据需求组建企 网络。