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    • 动画场景设计
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    • 吕锋葛文彬吕美 著 /2017-07-01/ 中国石化出版社有限公司
    • 《动画场景设计》汇集中外经典动画场景创意案例,以专业的理论分析动画设计、场景空间设计、场景的色彩创作、光影造型、场景中的陈设道具与材质表现、场景设计图的制作等问题。全书在阐述和讲解动画场景设计理念的同时,穿插大量经典动画场景画面的应用案例,让学生系统地学会动画场景设计的技巧和方法。

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    • 计算机视觉 Python+TensorFlow+Keras深度学习实战 微课视频版
    •   ( 202 条评论 )
    • 袁雪 /2021-09-23/ 清华大学出版社
    • 人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书

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    • MATLAB在数字图像处理中的应用
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    • 陈刚 魏晗 高毫林 曲晶 编著 /2016-01-01/ 清华大学出版社
    • MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应

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    • 标志设计与应用
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    • 安雪梅 /2019-03-27/ 清华大学出版社
    • 本书主要内容包括标志设计概述、标志设计的分类和构成、标志设计的方法、标志设计的色彩表现、标志设计的规范化程序与标志设计的具体应用,*后介绍了标志设计的禁忌,由浅入深地对标志设计与应用进行叙述和探讨。本书图文并茂,内容丰富,挑选了大量优秀的标志,注重理论与实践相结合,可供读者学习借鉴。本书可作为艺术院校相关专业的教材,还可供从事标志设计的专业人士作为扩展创意思路和实战技术的参考书。

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    • CAXA电子图板绘图教程(2007版)(第2版)
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    • 郭朝勇 主编 /2013-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。

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    • Unity应用开发实战案例
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    • 程明智 /2019-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参

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    • eCongnition数字图像处理方法
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    • 刘家福刘吉平姜海玲 /2018-11-01/ 科学出版社
    • 随着空间科学技术的发展,遥感数字图像处理显得越来越重要,其处理技术正在向处理算法更优化、处理速度更快、处理后图像更清晰的方向发展。本书是作者系统总结已有遥感(RS)基本理论、实践与成果,特别是总结了作者近年来从事有关RS科研与教学经验的基础上编写完成的。《BR》 本书从实用性出发,理论联系实际,旨在培养学生的实践操作能力。全书共10章,内容包括eCognition软件介绍、快速制图模式、规则集模式、面向对象的分割与分类理论、批处理和分类结果精度评价,同时结合具体实例介绍了eCognition软件在水体信息提取、植被信息提取、土地利用类型分类和变化检测方面的应用。本书内容力求通俗易懂,简明扼要,突出重点,并附有大量相关的操作界面插图。

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    • VR全景视频基础教程 冯欢 江苏凤凰科学技术出版社,【正版可开发票】
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    • 冯欢 /2021-12-01/ 江苏凤凰科学技术出版社
    • 本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。 本书立足于VR全景视频的制作实践,既满足VR爱好者的自学需求,又可作为高校艺术设计、数字媒体等相关专业的参考用书。

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    • 影视动漫衍生产品设计
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    • 陈爱玲 等编著 /2015-11-01/ 海洋出版社
    • 影视动漫衍生产品是依托动画或者漫画角色形象开发出的一系列相关商业产品,如玩具、文具、服装、食品、书籍、游戏、日用品等,*能以形象授权方式衍生到*广泛的领域,比如:主题餐饮、主题公园等旅游产业及服务行业。利用影视动漫中的原创人物形象,经过专业的动漫衍生产品设计师的精心设计,开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,可以明显地扩大产品宣传面,增加受众对于品牌的认知度和传播度,形成品牌效应,增加收益。近几年来,我国的动漫衍生产品设计行业也伴随着动漫主体产业的发展而快速发展,研发设计人才瓶颈问题逐渐凸显,产业的发展需要*多高素质的动漫衍生产品研发设计人员。 动浸衍生产品设计是动漫游戏专业的重要课程,在我国各级各类院校相继开展,并取得了很好的教学效果。由陈爱玲、陈希玲、宋书魁、崔淼

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    • 淘宝视频拍摄与剪辑一本通
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    • 麓山文化 /2016-01-11/ 机械工业出版社
    • 全书分为8章,通过理论 实例的形式,分别介绍了视频拍摄前期准备、视频拍摄基本操作、视频拍摄技巧、视频剪辑基础、视频精修、添加转场与滤镜、添加字幕与音频、视频的输出与上传等内容,重点将视频剪辑的知识在实例中叙述,使初学者能轻松掌握。 本书选用大量案例,叙述清晰,内容实用,通过书中技巧的穿插,帮助读者在实际操作中加深理解和掌握视频拍摄与剪辑的知识,做到学以致用、举一反三。 为了提高读者的学习兴趣和效率,本书配有多媒体教学光盘,内容包括本书所有实例的语音视频教学。生动详细的讲解,可以大大提高读者学习的兴趣和效率,光盘中还赠送了大量的装修素材供读者学习参考。 本书不仅可以作为新手卖家学习**视频拍摄与剪辑的教程,也可作为视频拍摄爱好者拓展知识的参考书籍。

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    • 二维动画项目设计与制作综合实训(第2版)
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    • 于光明李安强 主编 /2014-07-01/ 清华大学出版社
    • 《二维动画项目设计与制作综合实训(第2版)》从Flash软件的中级应用起步,直接针对二维动画项目的开发应用进行讲解。 全书涉及电视短片、网站、手机动画三大板块,这些都是极具商业应用代表性的项目实例。 在每个项目讲解的过程中,力求把全面、完整的制作过程和步骤逐一展现出来,并带有相关软件应用、知识结构的穿插讲解。 本书可作为职业院校二维动画项目设计、制作方面的实训教材,也可作为相关技能型紧缺人才培训的学习参考书。

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    • 抖音短视频实务
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    • 钟新玉,蓝思华,饶钦司 /2023-02-01/ 厦门大学出版社
    • 《抖音短视频实务》包括抖音账号团队建设,结合抖音账号团队需要的各个岗位,对其进行入职培训课程,帮助队员认识自我并进行自我角色在抖音团队的定位。 抖音平台认知,熟悉短视频行业概况及发展趋势,明确短视频运营是当前新媒体运营的核心技能。 账号定位与运营,包括团队运营账号的定位与运营。以及文案撰写,即每个短视频的文案撰写。短视频的拍摄与后期视频的合成与剪辑,包括色彩的处理和配音处理等。账号运营和视频数据分析,以及后期短视频变现等内容。

    • ¥30 ¥40 折扣:7.5折
    • 数字图像处理与分析基础——MATLAB和VC++实现
    •   ( 74 条评论 )
    • 孙明 编 /2013-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要介绍图像处理与分析的基本原理、典型算法和实用技术。第1章为图像处理与分析基础,以后各章分别讨论了图像增强、图像平滑、图像锐化、图像分割、边缘检测、形态学图像处理、特征选择、彩色图像处理、纹理图像处理、频率变换、几何变换、图像编码、图像复原等图像处理与分析的基本知识,从第2章开始每章都包含可自由调用的Matlab和VC++算法源程序。

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    • ImageJ图像处理与实践
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    • 董长虹,董方敏 /2013-12-01/ 国防工业出版社
    • ImageJ是一款由NIH发起。可用于WindIows、Mac OSX和Lmux等操作系统的图像处理开源软件。ImageJ不仅免费,而且开放源代码。《ImageJ图像处理与实践》(作者孙水发、董方敏)较为系统地讲解了该软件的使用,从基础的软件安装到宏及插件的编写:从文件格式到图像栈、超栈这些概念的介绍;从基本的图像处理理论到具体的图像粒子计数、三维重建实践。《ImageJ图像处理与实践》通过让读者了解什么是ImageJ开始,较为详尽地说明了软件各功能模块的使用及内部机制,并用6个可以应用于工程实际的图像处理实例展示了lmageJ软件的强大功能。 本书主要适合涉及图像处理及其应用的高校教师、科研人员、研究生和本科生以及工程技术人员使用。

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    • 游戏场景设计
    •   ( 128 条评论 )
    • 李瑞森杨建军尤丹 /2016-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

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    • 网络舆情监测与研判 9787115561015 芦珊 人民邮电出版社
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    • 芦珊 /2021-07-01/ 人民邮电
    • 本书共6章,介绍了网络舆情的研究与发展、规律与管理,着重讲解舆情监测预警和数据分析、舆情报告写作、舆情研判和应对、重大突发事件网络舆情管理等理论知识与应用技巧。本书以理论阐述舆情爆发、发酵、平息等方面的原理,以经典案例讲解各项理论在实际工作中的应用场景,理论与实际相结合,增进舆情管理的学习深度。 本书既可作为应用型本科、高等职业院校新闻学、传播学等专业的网络舆情课程教材,也可作为培训机构的参考书。

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    • 图像融合技术——基于多分辨率非下采样理论与方法
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    • 孔韦韦 王炳和 李斌兵 雷 阳 聂廷晋 赵 睿 鲁 珊 /2015-05-21/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT

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