《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》深入浅出地介绍西门子公司推出的S7-200 SMART PLC的基础知识、编程软件的使用及实战案例。全书分为10章,分别为S7-200 SMART PLC介绍、编程软件介绍、PLC简单实用程序分析,第4~10章7个实际工程案例(十字路口交通灯控制、空调新风控制、机械手控制、配料系统控制、本安火花实验台控制、吹灰程序控制系统和汽轮机危急跳闸系统)进行介绍,从PLC控制系统设计思路、软件编程讲起,后通过程序调试,使读者熟悉并掌握S7-200 SMART PLC的硬件设计、软件编程与调试等。 《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》可供初学者及工程技术人员使用,也可作为高等院校、高职高专相关专业的教材。
《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》全面系统地介绍了Premiere Pro 2020的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro 2020基本操作、影视剪辑、视频过渡应用、视频效果应用、调色与叠加、添加字幕、加入音频、输出文件和商业案例实训,既详细讲解了基础知识,又重视实践应用。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中对软件功能的解析有助于读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展读者的思路,并提高实际应用能力,帮助读者更好地掌握软件的使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速掌握影视后期制作的设计理念和设计元素,并顺利达到实战水平。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》可作为相关院校和培训机构艺术专业课程的教
本书围绕产品设计的包容性展开讨论,用简洁的图表和文字介绍了包容性设计的原则、必要性、实用手段等内容。作者结合自己的亲身经历,将抽象概念具体化,为设计师和设计行业的从业人员就如何在产品中应用包容提出了实用建议。
会声会影X8是一款功能强大的视频编辑软件,本书作为 新起点电脑教程 系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了视频影片编辑基础、会声会影X8基础入门、素材库的应用、捕获图像和视频素材、添加与编辑媒体素材、视频转场的应用、视频滤镜的应用、视频覆叠与创意合成、添加与制作字幕、添加与编辑音频、影片的输出与共享等方面的知识、技巧及应用 案例。本书配套一张多媒体全景拓展教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合广大会声会影初学者以及数码影片爱好者阅读与学习,也可以作为职业院校专业课教材和社会培训
本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT
随着空间科学技术的发展,遥感数字图像处理显得越来越重要,其处理技术正在向处理算法更优化、处理速度更快、处理后图像更清晰的方向发展。本书是作者系统总结已有遥感(RS)基本理论、实践与成果,特别是总结了作者近年来从事有关RS科研与教学经验的基础上编写完成的。《BR》 本书从实用性出发,理论联系实际,旨在培养学生的实践操作能力。全书共10章,内容包括eCognition软件介绍、快速制图模式、规则集模式、面向对象的分割与分类理论、批处理和分类结果精度评价,同时结合具体实例介绍了eCognition软件在水体信息提取、植被信息提取、土地利用类型分类和变化检测方面的应用。本书内容力求通俗易懂,简明扼要,突出重点,并附有大量相关的操作界面插图。
本书从RAW格式的基本概念入手,从宽容度、色彩深度、无损处理、兼容性、软件功能限制、降噪处理、照片大小、调整范围及物理属性等角度,深入剖析了RAW格式的特点。然后以60个照片处理案例为引导,以Camera Raw软件为主,全面、详细地讲解了CanoDigital Photo Professional、Nikon捕影工匠、Adobe Lightroom及Capture One等软件的基础知识与使用技巧,力求让读者对这些常用软件有一个透彻、全面的掌握,对软件的使用不再感到困惑,从而将更多精力放在对照片的美化与调修工作上。 本书本着将理论与实践相结合的编写思路,除了详细讲解案例的具体操作方法与技巧外,还着重分析了执行某个操作的目的、操作后照片还存在哪些问题、如何解决这些问题、哪些问题需要先处理以及哪些问题可以放在后面处理等,从而让读者真正将每个案例“学透”,掌握其精髓,以应对各种不同
本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。 本书立足于VR全景视频的制作实践,既满足VR爱好者的自学需求,又可作为高校艺术设计、数字媒体等相关专业的参考用书。
本书概述了信息隐藏技术的基本概念、主要分支等基本知识,全面阐释了图像可逆信息隐藏技术的基本模型、研究现状、评价指标、应用场景和常用方法,从空间域算法、压缩域算法、对称加密域算法、公钥加密域算法、生成式算法等不同类型出发,结合作者以及所在团队近年来在该领域取得的主要研究成果,对相关研究背景以及前沿算法进行了系统介绍与探讨。 本书既可以作为相关领域研究者的参考用书,也可以作为信息安全类专业高年级本科生和研究生信息隐藏类相关课程的教学用书。
本书是学习Photoshop操作、技巧和实战的教程,是帮助读者轻松、*地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用技术的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,*地讲解图层、选区与抠图、绘画与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等功能。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及*教学使用的PPT课件。此外还附赠了 外挂滤镜使用手册 UI设计配色方案 网店装修设计配色方案 等电子资料。
《Visio2010图形设计从新手到高手》由杨继萍、吴军希、孙岩等编著,由浅入深地介绍使用microsoft visio2010制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍使用visio设计不同类型流程图的经验与过程。《visio2010图形设计从新手到高手》内容共分21章,包括了解visio2010、管理绘图文档、添加形状、编辑文本、应用主题、使用图像、使用图表、编辑层和公式、使用墨迹和容器、教学课件图、工程设计图、软件开发图、室内布局图、缄市规划图、商务流程图、财务报表图、网络工程图、日程日志图、visio数据应用、visio协同办公和自定义visio应用。 本书不仅适合商业图形设计与制作初学者、企事业单位办公人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的教材,也可以作为商、业图形制作培训班学员的教材。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
强调交互与体验已成为21世纪设计发展的新常态,本书对互动媒体设计的基本概念、设计方法、创作流程进行讲解。通过大量原创与国内优秀实践案例进行分析,内容覆盖了APP互动应用、三维互动应用、互动游戏、虚拟现实设计等交互媒体的主要方面,丰富了交互媒体设计学科领域的内容与外延,着力构建交互媒体设计专业的知识结构。全书共5章,理论与实践项目相结合,资料丰富、图文并茂、内容前沿,紧贴一线教学,全部案例的高清视频与可执行程序均置于配套光盘供读者查阅,同时为便于教师教学,本书配套资料、所有章节PPT均可在清华大学出版社网站下载。本书适用于高等院校设计、动画、新媒体、交互专业领域本科生、研究生及相关实践领域的设计师,也可作为交互媒体设计爱好者的参考书。
这是一本全面介绍如何使用Photoshop进行电商美工设计的实用教程。本书针对零基础读者编写,是快速、全面掌握电商美工设计制作的参考书。 本书内容以各种课堂案例为主线,图文并茂的案例讲解,全面展示电商美工设计精髓。从电商美工设计基础到店铺首页、详情页和各种活动图的设计,从网页端到手机端等,对电商美工设计中的各种流行设计风格做全面剖析。每个案例都有制作流程详解,并且安排了相关的课后习题,读者在案例学习后可以参考习题进行练习,拓展自己的创意思维,提高电商美工的设计水平。 本书还为广大读者提供了教学资源,收录了书中所有案例的素材文件和源文件,以及所有案例和课后习题的高清有声教学视频。另外,为方便老师教学,本书还提供了PPT教学课件。 本书适合电商美工设计初学者学习使用,可作为电商美工设计师的参考用书
《中文版Animate CC 2019基础培训教程》全面系统地介绍了Animate CC 2019的基本操作方法和网页动画、制作技巧,包括Animate CC 2019基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和动画预设、商业案例实训等内容。 《中文版Animate CC 2019基础培训教程》第2 ~ 12章均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,读者可以快速上手,熟悉软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者了解软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,使读者掌握软件使用技巧;商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业动画的设计理念和设计方法,使读者顺利达到实战水平。 《中文版Animate CC 2019基础培训
杨媛编*的《数字动画原画设计基础(数字媒体艺术设计系列教材)》以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源和发展、市场现状到动画原画,重点围绕动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。 本书吸收了同类教材的长处,结合时下的动画发展趋势,对原画造型中的基础知识部分进行了详细的分析、归纳。特别针对走、跑、跳等基本动作的绘制进行了详细说明。还引入了动画场景的案例分析,较为系统地梳理了动画原画设计的设计思路和表现方法。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的原画设计环节具有一致性,所以本书侧重介绍动画原画设计基础部分。 本书不仅适用于动画设计,也适用在其他数字内容设计,如游戏、交互、虚拟等。
本书详细介绍了影视后期特效合成软件After Effects CC的各项功能、操作流程和制作技巧。全书共分12章,第1章讲述了影视后期特效的基础知识,使读者对影视特效制作流程有初步的认识,第2章到第11章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述After Effects CC的基本特效功能和制作技巧,第12章主要综合利用After Effects CC制作实例,其中主要内容包括蒙版和键控技术、三维空间效果等After Effects CC的实用特效使用技巧,通过选择有代表性的特效进行讲解并利用插件进行综合实例操作等方式,让读者能够直观地体会到该软件的强大功能。本书附赠1张DVD光盘,提供了书中案例的源文件和教学视频,为读者学习提供方便。本书内容全面,通俗易懂,可作为各院校相关专业的教材使用,也适合作为影视特效工作者和广大爱好者的学习资料。
《数字动画入门/高等学校数字媒体专业规划教材》是高等学校动画专业的入门教程,内容简明易懂,适合刚进入动画专业学习的学生和对动画制作感兴趣的人士阅读。本书围绕无纸动画,对数字技术展开讲解,由浅入深地介绍了将数字技术融入传统的动画生产方式的无纸动画,在保持传统制作环节的同时,又带来了一些新技术(精确变形、无缝黏合、方向动力学、口型同步、三维路径运动),以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。无论是采用传统动画生产流程、无纸动画生产流程,还是独创的切分动画生产流程去创作二维动画片,都可以在保证质量的创作同时获得前所未有的生产效率。 本书采用当前流行的案例分析法,联系实际提供了大量图片说明。本书讲解内容适合作为动画公司制作长片的指导,为想专业从事动画行业的爱好者提供入门