本书围绕一个常见的机械部件——减速器讲述了UGNX10.0的各种功能。全书共分十六章,~5章主要介绍UGNX10.0的基础功能与建模方法;第6~12章主要讲述了减速器上各个零部件的绘制方法;3章主要讲述了减速器各零部件的装配关系;4章主要讲述在UG环境下生成工程图的方法以及工程图的编辑;5章主要讲述有限元分析;6章主要讲述运动仿真的创建以及运动分析。本书随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程录屏AVI文件和实例源文件,读者可以通过多媒体光盘方便直观的学习本书内容。全书主题明确,讲解详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助机械设计的教学课本和自学指导用书。
《Unity 3D特效设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。 《Unity 3D特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教
本书主要介绍了深度学习在计算机视觉方面的应用及工程实践,以Pytho 3为开发语言,并结合当前主流的深度学习框架进行实例展示。主要内容包括:OpenCV入门、深度学习框架介绍、图像分类、目标检测与识别、图像分割、图像搜索以及图像生成等,涉及到的深度学习框架包括PyTorch、TensorFlow、Keras、Chainer、MXNet等。通过本书,读者能够了解深度学习在计算机视觉各个方向的应用以及1新进展。 本书的特点是依托工业环境的实践经验,具备较强的实用性和专业性。适合于广大计算机视觉工程领域的从业者、深度学习爱好者、相关专业的大学生和研究生以及对计算机视觉感兴趣的爱好者使用。
《SOLIDWORKS零件与装配体教程(2018版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS 2018:SOLIDWORKS Essentials》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件创建零件、装配体的基本方法和相关技术,以及生成工程图的基础知识。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本书提供3D模型和300分钟高清语音教学视频,扫描书中即可免费查看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
《计算机辅助园林设计(第三版)》,本书主要从结合实际工作中园林图制作理论与实例入手,介绍说明了辅助设计与制图的一般方法及技巧。本书分为三部分。部分,介绍园林辅助园林设计与制图的现状及常用软件,第二部分,为AutoCAD、Photoshop、SketchUp基础知识部分,第三部分,为实例制作部分。