本书介绍利用autocad 20 14进行机械设计的全过程。 全书共15章,分别讲解autocad2014机械设计基础,机械制图标准及视图的表达方法,螺栓、螺柱、螺母和螺钉的绘制,轴承和轴套的绘制,润滑件和法兰的绘制,管接头和型钢的绘制,弹簧、垫圈和挡圈的绘制,减速器和减速机的绘制,操作件、紧固件和组合件的绘制,模具零件图的绘制,机械轴测图的绘制,机械零件模型图的创建,机械装配图的绘制等。对本书中所有的零件图,既介绍了图样的画法,又对零件的材料、技术要求及形位公差等进行了说明。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可作为广大王程技术人员的autocad自学教程和参考书,也可作为大、中专院校学生和各类培训学校学员的cad/cam课程上课及上机练习教材。 本书配套光盘内容为部分实例的视频文件以及素材文件、案
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。