《Cinema 4D R20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema 4D R20完全学习手册》共26章,第1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,第15~26章讲解Cinema 4D R20的高级功能。《Cinema 4D R20完全学习手册》还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。 《Cinema 4D R20完全学习手册》附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。 《Cinema 4D R20完全学习手册》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材
App Inventor是一款由Google实验室开源,目前主服务器托管于麻省理工学院(MIT)行动学习中心的安卓手机应用开发工具。由于其具有可视化、块编程、非代码等众多优点,很好地跨越了在传统模式下进行程序开发需要代码编写基础的专业要求。在教学使用中,它降低了手机应用开发的门槛,让学生的创意能够以手机应用的形式展现。本书主要针对中小学生教学设计需要,书中提供了多个操作性强兼具趣味性的小实例,大部分实例可以自己动手实践,同时兼顾拓展性需求。全书知识点难度循序渐进。
内容简介
多年来,本书成为全球研发人员在产品开发管理方面的。在这个全面升级和扩充的版本中,作者引用了大量的新研究成果,阐明了为什么协同开发对公司的成长至关重要、如何限度地提高新产品开发的成功率等,突出展示了行业领先公司的创新实践,提供了一套取得产品领先的实践计划。在帮助管理者选择合适的项目进行开发和营销方面,本书是一个宝贵的指南。
韩思明所著的《Cimatron E10.0三维设计与数控编程基本功特训(附光盘CAD\CAM职场技能特训视频教程)》以实例为主,是 一线工程师的倾情力作。作者根据多年的编程经验及模具设计经验,从工厂所需、一切结合实际的原则出发,通过软件的基本操作,详细地阐述了编程过程及加工注意事项。另外,书中还包含了大量的操作技巧和编程工程师的经验点评、大量的加工工艺知识,实用性 强,学习本书后读者可以轻松地掌握CimatronE 10.0编程。 全书分四部分共27章,主要包括CimatronE 10.0的认识与操作、草图绘制的基本功特训、基准的创建、实体设计的基本功特训、电脑显示器托盘实例、自动阀顶盖实例、曲线设计基本功特训、曲面设计基本功特训、汤匙设计实例、分模基础、自动阀顶盖分模、散热器盒分模、数控编程基础、2.5轴加工、体积铣加工、曲面铣削加工、
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
本书是Cinema 4D应用培训教材,针对Cinema 4D中更高级的功能进行了讲解,并且结合案例进一步引导读者掌握它们的应用技巧。 全书以Cinema 4D R21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;*后通过综合案例 电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。 每一课的*后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
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