本书在对军用软件相关概念和生存周期模型介绍的基础上,较为系统详细地介绍了军用软件的需求分析、总体设计、详细设计、测试技术、维护技术等开发过程,阐述了软件项目管理的主要内容和方法,着重介绍了软件质量管理、配置管理和风险管理的相关知识。该书的知识体系较为完整,力争做到简明、科学、适用。为便于学习,每章均附有习题。本书可作为“军用软件工程”课程的教材或教学参考书,主要适用于信息类、电子类和非计算机类专业学生,也可供软件开发人员和项目管理人员参考学习。
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。
《网易一千零一夜(互联网产品项目管理实战)》是网易杭研项目管理部十年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。不论你是项目管理新手,还是 项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。
本书是从事软件行业五十余年的Gerald M. Weinberg针对软件测试所写的新作。他在软件项目的管理、设计、开发和测试方面都具有极其丰富的经验,对于与软件开发有关人员的心理尤其有深入的研究。在本书中,他重点讨论了与软件测试有关的各种心理问题及其表现与应对方法。作者先阐述软件测试之所以如此困难的原因——人的思维不是完美的,而软件测试的目的就是发现对改善软件产品和软件开发过程有益的信息,故软件测试是一个信息获取的过程。接着,作者利用丰富的经历和大量的实例,展现了在软件测试中可能会出现的各种与人的心理有关的现象、误区、欺诈,以及容易犯下的常见错误等等。
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和不衰的著作。Brooks 博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks 博士在IBM 公司SYSTEM /360 家族和OS /360 中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在《人月神话》次出版40 年后的今天,我们重新整理了Brooks 博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT 从业者。
Access是Microsoft Office套件中的一员,是一个数据库管理程序,用于管理数据。本书以Access 2021软件为平台,从管理人员和办公人员的工作需求出发,配合大量典型实例,全面而系统地讲解Access 2021在数据管理中的应用,帮助用户轻松高效地完成数据库的创建与维护。 本书以“完全掌握Access”为出发点来安排内容,全书共6篇,分为15章。第1篇为基础学习篇(第1~4章):本篇主要针对初学者,从零开始,系统并全面地讲解Access 2021的基本操作、数据库的创建与使用、数据表的创建与使用,以及规范数据库的方法。第2篇为查询分析篇(第5~6章):介绍在Access 2021中创建查询、编辑查询字段、使用SQL查询、嵌套查询和多表查询等内容。第3篇为窗体报表篇(第7~9章):介绍在Access 2021中创建普通窗体、创建主/次窗体、在窗体中添加控件和编辑控件,以及创建和分析报表
本书出自软件领域思想家,美国计算机名人堂首批成员之一的 Gerald M.Weinberg 温伯格之手。本书关注的是程序开发过程中人的因素,堪称这一领域的开山之作。本书的初稿完成于整整 40 年前,作者当时慧眼独具,前瞻性地提出了将程序开发作为一种人类行为来考察的观点。几十年来,本书已让无数读者从中受益,时至今日仍然是畅销全球的经典之作。