机器学习是以概率论、统计学、信息论、**化理论、计算理论等为基础的计算机应用理论学科,也是人工智能、数据挖掘等领域的基础学科。《机器学习方法》全面系统地介绍了机器学习的主要方法,共分三篇。篇介绍监督学习的主要方法,包括感知机、k近邻法、朴素贝叶斯法、决策树、逻辑斯谛回归与**熵模型、支持向量机、Boosting、EM算法、隐马尔可夫模型、条件随机场等;第二篇介绍无监督学习的主要方法,包括聚类、奇异值分解、主成分分析、潜在语义分析、概率潜在语义分析、马尔可夫链蒙特卡罗法、潜在狄利克雷分配、PageRank算法等。第三篇介绍深度学习的主要方法,包括前馈神经网络、卷积神经网络、循环神经网络、序列到序列模型、预训练语言模型、生成对抗网络等。书中每章介绍一两种机器学习方法,详细叙述各个方法的模型、策略和算法。从具
本书着重讨论以下核心内容,并层层递进,逐步深入。 首先解释了什么是软件架构,为什么它很重要,以及如何以规范和有效的方式设计、实现、分析、演进和管理它。 其次系统阐述如何使用架构来应对需求和系统规模的加速增长,以及如何管理新增的质量属性。 后讲解如何利用架构优化关键质量属性(包括性能、可修改性、防护性、可用性、互操作性、可测试性、易用性、可部署性等),如何管理和优化现有架构,如何将它们用于解决新问题并构建成可作为战略资产的可重用架构。
在软件架构中没有哪个决定是轻而易举的。相反,有许多艰难的部分,要么是难题,要么是缺少实践,这迫使你在各种妥协中做出选择。通过本书,你将学会如何批判性地思考分布式体系结构的利弊。 软件架构老兵和实践顾问Neal Ford、Mark Richards、Pramod Sadalage、Zhamak Dehghani讨论了选择适合架构的策略。全书交织着一群虚构的技术专业人员(Sysops Squad)的故事,他们研究了从如何确定服务粒度、管理工作流和编排、管理和解耦合约、管理分布式事务到如何优化可扩展性、弹性和性能等操作特性的一切问题。 本书通过关注常见的问题,提供了一些技术,帮助你在面对架构问题时进行权衡。
《逆向工程核心原理》十分详尽地介绍了代码逆向分析的核心原理。作者在Ahnlab 研究所工作多年,书中不仅包括其以此经验为基础亲自编写的大量代码,还包含了逆向工程研究人员必须了解的各种技术和技巧。彻底理解并切实掌握逆向工程这门技术,就能在众多IT相关领域进行拓展运用,这本《逆向工程核心原理》就是通向逆向工程大门的捷径。 想成为逆向工程研究员的读者或正在从事逆向开发工作的开发人员一定会通过《逆向工程核心原理》获得很大帮助。同时,想成为安全领域专家的人也可从《逆向工程核心原理》轻松起步。
本书分为两大部分,其中第一部分 基础篇 包括第1~11章,第二部分 进阶篇 包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的 好 主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
本书的各个版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。
本书是微软DAX语言在商业智能分析、数据建模和数据分析方面的指南。 通过对本书的学习,你将了解如何使用DAX语言进行商业智能分析、数据建模和数据分析;你将掌握从基础表函数到高级代码,以及模型优化的所有内容;你将确切了解在运行DAX表达式时,引擎内部所执行的操作,并利用这些知识编写可以高速运行且健壮的代码。 本书第2版的重点内容包括基于免费的Power BI Desktop来构建和运行示例,帮助你在Power Bl、SQL Server Analysis Services或Excel中充分利用强大的变量(VAR)语法。你想要使用DAX所有的强大功能吗?那么这本未进行任何删减、深入浅出的著作正是你所需要的。 本书适合Excel高级用户、商业智能分析人员、使用DAX和微软分析工具的专业人士。
本书系统地总结了过去十年中软件测试发生的变化,浓缩了作者许多宝贵的软件测试经验。本书首先介绍对于软件测试的不同看法,全程软件测试的思想,软件测试的基础设施与TA框架、团队能力建设;然后逐步深入到测试的计划、设计、执行、持续反馈和改进;接着,讨论全程测试的思想,包括全程静态测试、全程性能测试、全程安全性、全程建模、全程可视化。本书*后展望了软件测试的未来。本书适合软件测试人员阅读,也可作为相关专业人士的参考指南。
你是否遇到过这些情况:只会使用软件中的默认图表;图表太简单,被嫌弃没有创意;图表表现力差,对报告结论的支持很有限;图表格式不统一,搭配起来一团糟;图表难以与实际工作和老板的需求相结合 也许你需要一套图表私人定制的知识体系。 这是一本专为工作服务的图表实战书,从结构上可以分为两个部分:基础篇和实战篇。第1~4章属于基础篇,分别讲解图表基本元素、图表通用设计法则、典型图表设计技巧和常用图表类型;第5章和第6章属于实战篇,分别讲解如何分析老板偏好并拆解工作型图表中的典型问题,以及综合利用基础篇的知识点,规范化图表定制步骤,让每个人都能实现图表定制梦。
本书是系统架构领域标杆参考书的升级版,由业内资深专家萨姆 纽曼(Sam Newman)撰写。 过去10年,随着微服务的普及,大量组织从单体应用迁移到了微服务应用,分布式系统变得愈加精细化,然而,这个过程中也出现了一系列问题。本书深入探讨了构建、管理、扩展和演进微服务架构时需要考虑的方方面面。内容分为三部分:第一部分 基础 (第1章~第4章),详细阐述微服务背后的核心思想;第二部分 实现 (第5章~第13章),带你转向具体实现细节,通过各种技术和方法尽可能大程度地用好微服务;第三部分 人和组织 (第14章~第16章),具体阐述离开人和组织的支持,理念和技术将毫无意义。通过学习本书,你将深入了解对微服务的建模、集成、测试、部署和监控等方向新的解决方案。 第2版进行了全面更新:新增了微服务构建和部署、无服务器计算及云原生应
本书是一本全面的指南,帮助开发人员、架构师和高级程序员在软件架构领域推进他们的职业生涯。这本书将带您了解所有重要的概念,从设计原则到软件架构职业生涯的不同阶段的不同考虑。本书首先介绍了软件架构的基本原理、优点和目的。您将发现软件架构是如何与组织相关联的,然后识别其重要的属性。一旦您掌握了这些基础知识,您将探索设计模式、最佳实践和高效软件开发的范例。本书讨论了需要考虑哪些因素来增强性能和安全性。您将学习为您的架构编写文档,并在考虑DevOps时做出适当的决策。此外,在了解如何创建随着市场、业务需求、框架、工具和最佳实践的变化而演进的软件体系结构之前,您将探索如何设计遗留应用程序。
在科学研究和工程设计领域,数值模拟方法是继理论解析方法、实验观测方法之后的又一*有力的研究、求解和设计的工具。本书首先介绍数值模拟基础:软件工程基础、程序语言和一种常用开发工具;然后从分析模拟软件中挑选两个应用*广的进行介绍,并配以丰富的算例;分析的目的往往是为了确认方案或得到更好的方案,*后对作者所在课题组开发的优化基础软件进行简要介绍。
这本实用的教科书适用于形式化方法的入门课程或高级课程。本书以B形式化方法的一个扩展Event-B作为工具,展示了一种完成系统建模和设计的数学方法。 简-埃蒙德 阿布瑞尔(Jean-Raymond Abrial)是国际著名计算机科学家,曾任苏黎世联邦理工学院客座教授,他基于精化的思想提出了一种系统化的方法,教读者如何逐步构造出所期望的模型,并通过严格的证明完成对所构造模型做系统化的推理。本书将介绍如何根据实际需要去构造各种程序,以及如何更为普遍地构造各种离散系统的模型。本书提供了大量的示例,这些示例源自计算机系统开发的各个领域,包括顺序程序、并发程序和电子线路等。 本书还包含了大量具有不同难度的练习和开发项目。书中的每个例子都用Rodin平台工具集证明过。 本书适合作为高等院校计算机、软*工程、网络工程、信息安全等专业高年级
本书介绍了作者30多年来在信息化工作方面的成果,分为六篇。信息理论篇介绍信息系统四个有序要素构成说、基于稳定信息结构的数据规划方法、病态信息理论、信息关系论、统一信息模型和信息闭环结构。保障模型篇介绍8个经典模型及其建模过程。建设实例篇选取部分推广应用软件的非保密部分。统一方法篇针对研发中出现的一些比较普遍、主体重复的问题,给出了统一解决方法。管理工具篇介绍作者在长期工作中形成的且十分有效的管理工具。课程教学篇介绍部分小、全、精、深且卓有成效的教学案例。
嵌入式系统在近几年中得到了迅速发展和广泛应用。这对嵌入式软件的可靠性、稳定性、鲁棒性和性能都提出了更高的要求,对嵌入式软件的开发也提出了新的挑战。本书讲述了嵌入式软件的重要特性和软件工程方法,例如软件设计、基于组件的开发、软件架构、系统集成和测试,以及与之配套的方法论、语言、工具和流程等。它几乎涵盖了嵌入式软件开发的所有方面,包括建模、软/硬件协同设计、操作系统、编程规范、性能与优化、集成测试、质量控制、多核软件、知识产权与项目管理等主要问题。书中列举了存储与I/O、Linux与开源软件,以及面向网络和汽车的应用,后的实例研究更可以帮助读者加深对嵌入式软件的理解。书中各章所描述的问题都是在嵌入式软件开发过程中常见的问题,每章都有对各自问题的背景介绍、问题求解以及实例和总结。这些章节各自
《人月神话(40周年中文纪念版)》 在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在本书出版40年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系
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Unity4.X从入门到精通 分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、 Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW 引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 Unity4.X从入门到精通 适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人
本书主要介绍工程机械主流配套基础件的产品技术参数、选型要点、使用维保等内容。全书内容包括发动机、机械传动件、液压元件及系统、电控元件及系统等。本书共分3篇,第1篇: 液压元件与系统,介绍工程机械常用液压元件的相关技术参数、选型原则、安全使用、故障排除等内容,并在此基础上介绍典型的工程机械液压系统及相关案例;第2篇: 机械传动元件与动力系统,介绍工程机械常用传动部件及动力系统的分类、原理、技术参数、选型计算、安全使用及故障排除等内容;第3篇: 操纵元件与控制系统,介绍工程机械关键电控元件的参数、选型及系统的编程、使用情况。本手册可供工程机械行业相关的科研院所,设备使用和租赁企业的工程技术人员、现场操作人员、现场服务修理人员以及管理和营销人员参阅,也可供一线设计生产企业在设备开发过程中选