本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。 全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌
本书主要讲解如何在 Kubernetes 中部署分布式容器应用。本书开始部分概要介绍了 Docker 和Kubernetes 的由来和发展,然后通过在 Kubernetes 中部署一个应用程序,一点点增加功能,逐步加深我们对于Kubernetes架构的理解和操作的实践。在本书的后面部分,也可以学习一些高阶的主题,比如监控、调试及伸缩。Kubernetes是希腊文,意思是 舵手 ,带领我们安全地到达未知水域。Kubernetes这样的容器编排系统,会帮助我们妥善地管理分布式应用的部署结构和线上流量,高效地组织容器和服务。Kubernetes 作为数据中心操作系统,在设计软件系统时,能够尽量降低在底层网络和硬件设施上的负担。
本书旨在为企业提供一些工具 共线图,以提高企业对其产品和服务生态的洞察力。书中介绍了体验可视化图表的各种绘制方法,重点在于寻求多种描述用户真实体验的图表。本书内容分为3个部分。部分为价值可视化,介绍了共线图的概念及其概况、背景:第二部分为用户体验可视化的一般过程,详细介绍了绘制共线图的一般流程,主要分为启动、调查、阐述和触点统一4个阶段,基于对客户实际状况的理解并产生共情后,设想未来可能的体验走向;第三部分为主要图表类型详述,详细介绍了各类型图表及其由来和发展。
本书通过大量源自一线工作的实例,系统、详细地介绍了金蝶ERP-K/3的相关知识与应用方法。 全书分3篇共35章。 入门篇(第1~16章):重点讲述各系统的功能,让读者对金蝶ERP-K/3有一个完整的认识,了解金蝶ERP-K/3可以在工作中实现的功能。 实战篇(第17~27章):辅以 深圳市成越实业有限公司 实际手工业务,让读者在已有认知的基础上,把金蝶 ERP-K/3应用在工作中,以企业的业务单据流转为主线,循序渐进地引导读者掌握将手工业务转换为信息化操作的能力,达到理论联系实际的目的。 高级应用篇(第28~35章):内容含账套的特殊管理方法、销售订单的全程跟踪、库存物料超储/短缺、呆滞物料分析、生产任务高级应用和基础数据的导入与导出操作等高级应用实例,帮助读者提高对金蝶ERP-K/3的操作能力。 本书适合金蝶ERP-K/3学习者的自学参考书,亦可作为各
自抗扰控制入门 针对自抗扰控制基础教材缺乏的现状,本书以为初学者提供入门帮助为目标,重点阐述了自抗扰控制的基本理念、核心算法、关键实现技术及典型应用,简洁而系统地重构了ADRC(尤其是线性ADRC)的知识构架。本书既可作为大专院校控制科学与工程或自动化专业的本科生、研究生教材,也可作为控制工程技术人员的参考资料。
本书借鉴西方主流统计教材的模式, 图例丰富, 讲解清晰, 使用实际数据进行统计分析, 尤其注重对统计思维和软件技能的培养, 是基于开源软件的新一代概率统计教材. 本书可供研究型大学的经济学、社会学、心理学、政治学、管理学、教育学、医学、药学、生物学等专业作为本科阶段的统计入门教材及软件操作教程, 也可供相关专业高年级本科生或研究生作为普通统计学教材之外的辅导教材, 同时还可作为一本数据分析与R语言操作的入门教程.