数据建模是对现实世界各类数据进行抽象组织、界定数据库需管辖的范围、确定数据的组织形式等直至转化成现实数据库的过程。而数据模型是构建应用系统的核心,是尽可能精准地表示业务运转的概念性框架。本书重在介绍数据建模领域的经典理论—数据模型记分卡。全书通过16章内容,分3个部分介绍了如何使用数据模型记分卡来改进数据模型。部分介绍了数据建模和验证;第2部分介绍了数据模型记分卡的分类,列举了10种数据模型记分卡;第3部分介绍了记分卡在模型评审中的使用。作为一本经典大师级著作,本书非常适合对数据建模感兴趣的读者以及从事数据库等相关工作的专业人士参考阅读。通过阅读本书,读者将对记分卡这一经典理论有更加全面、深入的理解。
Mod是一些丰富游戏内容、改变游戏方式或修复原版bug的模组。Minecraft有许多精彩的Mod,它们引入了全新的游戏体验,并以许多不同的方式增加游戏的创造性,让这个自由度极高的游戏几乎。本书将带领读者学习并制作Mod。本书适合所有对Minecraft感兴趣的人。
本书是专门为索尼a7R用户而写的相机操作指南与实拍技法宝典,能够帮助读者发掘索尼a7R相机的多项优势,提升摄影技术。本书首先针对曝光三要素、白平衡、照片格式等摄影基础知识进行全面讲解。紧接着针对索尼a7R,对机身按钮和基本设置做了详细的介绍。基于读者对前面的摄影术语和摄影基础知识的掌握,结合索尼a7R相机本身,本书展开了一系列的拍摄技巧讲解。通过详细的步骤演示和参数介绍,帮助读者充分利用索尼a7R的优势拍摄出具有专业水准的摄影作品。全书共分16个章节,内容主要包括以下3个部分:一部分主要讲解与摄影相关的基础知识,为后面的阅读打下基础。第二部分针对索尼a7R相机进行详细介绍,包括相机外观按钮、系统功能方面的介绍,以及如何设置和操控相机等。第三部分是全书的重点,各章节将读者日常生活中所能遇到的各类拍摄题材
数据建模是对现实世界各类数据进行抽象组织、界定数据库需管辖的范围、确定数据的组织形式等直至转化成现实数据库的过程。而数据模型是构建应用系统的核心,是尽可能精准地表示业务运转的概念性框架。本书重在介绍数据建模领域的经典理论—数据模型记分卡。全书通过16章内容,分3个部分介绍了如何使用数据模型记分卡来改进数据模型。部分介绍了数据建模和验证;第2部分介绍了数据模型记分卡的分类,列举了10种数据模型记分卡;第3部分介绍了记分卡在模型评审中的使用。作为一本经典大师级著作,本书非常适合对数据建模感兴趣的读者以及从事数据库等相关工作的专业人士参考阅读。通过阅读本书,读者将对记分卡这一经典理论有更加全面、深入的理解。
本书内容详细介绍了 iPad 应用的方方面面,从 iPad 的基本操作方法,到 日常生活中的各种应用 ;从拍照录制视频,到观看网络影视剧 ;从阅读网络 新闻和资讯,到从网上购买各种东西;从简单的网络交流,到全球免费互通; 从欣赏网络音乐,到各种各样的娱乐游戏 ;从孩子的教育,到自身的保健和 养生等几乎涵盖了围绕 iPad 所有功能的应用。同时,针对这些内容还进行 了举一反三的讲解,让大家可以更好地掌握所学知识。
《CISSP指南(第8版)》针对新发布的“信息系统安全认证专家考试”做了全面细致的修订和更新,覆盖所有考试领域以及(ISC)2新开发的2018 CISSP通用知识体系。这本综合性指南编排精当,每章开头列出学习目标,正文中穿插考试提示,章末附有练习题和精辟解释。本书由的IT安全认证和培训专家撰写,将帮助你轻松通过考试;也可作为你工作中的一本重要参考书。
KaliLinux面向专业的渗透测试和安全审计,集成了大量精心挑选的安全检测工具。本书在KaliLinux平台上从一个攻击者的角度来审视网络框架,详细介绍了攻击者“杀链”采取的具体步骤。通过阅读本书读者能快速学习和掌握渗透测试方法和工具。
数据建模是对现实世界各类数据进行抽象组织、界定数据库需管辖的范围、确定数据的组织形式等直至转化成现实数据库的过程。而数据模型是构建应用系统的核心,是尽可能精准地表示业务运转的概念性框架。本书重在介绍数据建模领域的经典理论—数据模型记分卡。全书通过16章内容,分3个部分介绍了如何使用数据模型记分卡来改进数据模型。部分介绍了数据建模和验证;第2部分介绍了数据模型记分卡的分类,列举了10种数据模型记分卡;第3部分介绍了记分卡在模型评审中的使用。作为一本经典大师级著作,本书非常适合对数据建模感兴趣的读者以及从事数据库等相关工作的专业人士参考阅读。通过阅读本书,读者将对记分卡这一经典理论有更加全面、深入的理解。
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Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。