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    • 物联网智能家居平台DIY——Arduino+Xively+手机+微信
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    • 温江涛张煜 /2018-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书给出了完整的物联网智能家居生态链的开发过程,用原理讲解配合实例演示的方式带领读者从**层的传感器硬件、中间层的物联网云平台、应用硬件层的手机一直到应用软件层的微信应用进行设计,*终完成一整套物联网智能家居系统。内容的安排从易到难,从硬件到软件,精心编排,符合用户的阅读习惯和项目逻辑。每个环节都配有大量经作者实测通过的实例和源代码,方便读者上手。

    • ¥33.9 ¥47 折扣:7.2折
    • 智能手机故障检测与维修实践技巧全图解
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    • 贺鹏 /2018-01-01/ 中国铁道出版社
    • 本书以手机维修现场检测实操及图解的方式,系统地讲解了维修工具的使用方法、手机电路图读图技能、手机元器件故障检修的检测方法、手机故障维修方法、手机拆机技巧、不开机故障检测维修实操、不入网 / 无信号故障检测维修实操、液晶屏与触摸屏故障检测维修实操、进水故障检测维修实操、声音故障检测维修实操、充电及其他故障检测维修实操、刷机与解锁维修实操、手机数据恢复维修实操等维修内容。我们精心选取了 29 段现场检修视频放入书中相应章节,实现二维码即扫即看。

    • ¥35.9 ¥49.8 折扣:7.2折
    • 和秋叶一起学秒懂短视频:拍摄+剪辑(套装共2册)
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    • 秋叶植品荣朱雪银 秋叶 刘涵 李欣眉 /2023-06-01/ 人民邮电出版社
    • 《秒懂短视频拍摄》 如何从短视频拍摄新手变高手?本书主要讲解短视频拍摄的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频拍摄,创作出自己的作品。 本书共7章,包括认识拍摄,拍摄设备,取景、构图与用光,运镜技巧,创意拍摄,记录生活和商业拍摄等内容,收录了47个短视频拍摄的常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者高效了解和掌握短视频拍摄。 本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频拍摄从业者,以及对短视频创作感兴趣的初学者阅读。 《秒懂短视频剪辑》 如何从短视频剪辑新手变高手?本书主要讲解短视频剪辑的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频剪辑,创作出自己的作品。 本书共 5 章,包括认识剪辑、实用剪辑、后期美化、创意效果和综合案例等内容,收录了短视频剪辑的 60 多个常见方法和技巧。

    • ¥85.07 ¥99.8 折扣:8.5折
    • 零基础学短视频一本通:内容策划+拍摄制作+后期剪辑+运营推广 巧用人工智能AI制作短视频大片
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    • /2023-11-01/ 北京大学出版社
    • 刷 已经成为人们的 种生活习惯。截 2022年,我国 领域的日活跃用户数接 10亿。其中,参与 内容 作的用户数高达3亿。如此庞大的数据背后,是 已经渗透我们的生活、工作、学习等各个领域的现状。 本书以 实 技能 实用案例 的思路,全面讲解了从事 行业所需的各方面 与相关 作技能。本书内容 括 的发展历程、主流 台介绍、 台流量分配机制、 拍摄与剪辑 、 内容策划与定位、打造 质 的技巧、 运营推广、 商业变现等。 本书在相关章节中为读者安排了实 任务和课后测试,帮助读者巩固所学知识并达到学以 用的目的。全书内容安排由浅入深,写作语言通俗易懂,实例题材丰富多样, 别适合广大职业院校及培训学校作为新媒体、 电商等相关 业的教材用书。同时也适合作为广大初 、电商爱好者的学习参考书。

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    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
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    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34 ¥49 折扣:6.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
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    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥24.1 ¥35 折扣:6.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC)
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    • 姜全生 /2017-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书根据*颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(*辑)》中的相关教学内容和要求编写。全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了国家职业资格认证考核的内容,适用于 双证书 教学与实践。本书是数字媒体技术应用专业的专业核心

    • ¥27.6 ¥35 折扣:7.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
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    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥24.33 ¥35 折扣:7折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
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    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥24.3 ¥35 折扣:6.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
    •   ( 0 条评论 )
    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥23.98 ¥35 折扣:6.9折
    • Unreal Engine4蓝图可视化编程 人民邮电出版社
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    • [美]Brenden Sewell 西威尔 /2017-05-01/ 人民邮电出版社
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34.3 ¥49 折扣:7折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
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    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥33.57 ¥49 折扣:6.9折
    • Unreal Engine4蓝图可视化编程 人民邮电出版社
    •   ( 4 条评论 )
    • [美]Brenden Sewell 西威尔 /2017-05-01/ 人民邮电出版社
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥32.4 ¥49 折扣:6.6折
    • (预售)Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 3 条评论 )
    • [美]Brenden Sewell 西威尔 /2017-06-01/ 人民邮电出版社
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥38.22 ¥49 折扣:7.8折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程
    •   ( 608 条评论 )
    • [美]Brenden Sewell 西威尔 /2017-05-01/ 人民邮电出版社
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥36.4 ¥49 折扣:7.4折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34.06 ¥49 折扣:7折
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