本教材共分9章:章导论,讲解操作系统的定义、结构、发展历程、分类、特征和基本功能;第2章进程和线程,讲解进程的定义、状态转换、进程控制,进程的同步与互斥,进程通信和线程;第3章处理器调度与死锁,讲解处理器调度设计原则、常用处理器的几种调度方式、作业调度、进程调度和死锁;第4章存储管理,阐述存储管理的功能,存储管理的方式——连续分配存储管理方式(单一连续、固定分区、可变分区)、离散分配存储管理方式(页式),以及实现虚拟存储器的方法;第5章设备管理,介绍设备管理的基本功能、控制方式、设备分配等;第6章文件管理,讲解文件管理的基本功能,文件分类,文件的结构及存取方式,目录管理,文件的使用,文件的共享、保护和保密等;第7章接口管理,讲解接口管理的用户接口和系统调用;第8章计算机系统安全简介,
本教材共9章,分别是计算机网络概述、数据通信基础、网络体系结构、TCP/IP协议、局域网、网络互联技术、Inter应用技术、无线局域网与移动互联网、网络管理与安全。全书结构清晰明了,内容循序渐进,由浅入深,适合不同层次读者的需求。
3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、不错灯光、渲染特性等几个方面性能很好,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。《三维动画建模(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维动画建模过程中很常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成专业的动画建模任务。
本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019的基本操作方法和动画制作技巧,包括AnimateCC2019基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。本书第2~12章的内容均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分能够帮助学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书的一章讲解了5个综合设计实训案例,力求让学生通过这些案例的制作,提高自身的动画设计创意能力。