现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。 本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。
本书面向高职高专计算机及相关专业学生,全面介绍了计算机专业的基础英语知识,内容涉及计算机发展史、计算机硬件、操作系统、应用软件、编程语言、互联网、信息安全等主题。 全书共7个单元,每单元均分为情景对话、阅读材料和扩展阅读三部分,旨在提高学生在学习和职场环境下的英语会话水平。本书从词汇、句法和结构等方面入手,加强学生专业文献读、译和写方面的基本应用技巧,并补充计算机小知识阅读材料,培养学生用英文解决计算机相关问题的能力。 本书可作为 各类高职高专院校信息技术、计算机应用、计算机信息管理、软件技术、网络管理等专业的教学用书,也可作为IT行业技术人员和计算机爱好者的参考用书。
本书是编者从一个在企业从事10多年LabVIEW软件开发工作的工程师的角度出发,结合近年虚拟仪器设计课程的教学经验和实际的工程应用案例编写而成的。本书注重理论和实践相结合,给出了适合教学的实训案例,让读者边学边做,从实际工程应用角度去学习“虚拟仪器设计”这门课程。 本书共10章,主要内容包括虚拟仪器技术概述、LabVIEW编程环境与入门操作、LabVIEW基本数据类型、LabVIEW复合数据类型、LabVIEW程序结构、变量和属性节点、图形化显示、文件I/O、数据采集与信号处理以及应用程序发布。书中配有一些实训案例,这些案例难易程度适中,适合初学者入门学习。本书每章末都附有习题,可加强读者对知识点的掌握。 本书作为应用型课程建设的成果,适合作为应用型本科院校、高职高专院校的电气、机电类专业的教材,也可供相关专业的工程技
本书详细介绍了ANSYS Fluent二次开发方法和技巧,全书内容分为三部分: 部分为UDF程序设计,介绍了Fluent UDF基础、UDF编译配置、程序编制等;第2部分为Fluent界面 ,主要介绍Scheme语言基础以及利用Scheme语言编制Fluent自定义用户界面的一般流程;第3部分为流程封装,介绍了采用进程封装方式进行Fluent二次开发的基本方法。 本书结构清晰,语言简练,通俗易懂,可供CFD工程人员、研发人员以及相关专业师生阅读参考。
本书以突出应用、强调技能为目标,以实践性、实用性为编写原则,重点介绍了计算机的基础应用,并与全国计算机等级考试的内容要求相结合。全书共分为6个单元:计算机基础知识、Windows10系统基本操作、文字处理软件应用(Word2016)、电子表格处理软件应用(Excel2016)、演示文稿软件应用(PowerPoint2016)、互联网应用(Internet)。本书采用“任务驱动”的编写方式,将知识要点贯穿于不同的项目和任务中。所选项目注重实用性,贴近生活实际。每个项目后附有实战演练、专题训练模块,既让学生具有应用计算机学习的能力,又为其职业生涯发展和终身学习奠定基础。本书可作为中职院校培养学生计算机操作能力的基础实践教材,也可作为其他学习计算机应用基础知识人员的参考书。
本书依据Photoshop图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop的知识点涵盖其中,好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单,符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019的基本操作方法和动画制作技巧,包括AnimateCC2019基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。本书第2~12章的内容均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分能够帮助学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书的一章讲解了5个综合设计实训案例,力求让学生通过这些案例的制作,提高自身的动画设计创意能力。