本书规划了Android从入门到进阶过程中*重要的知识体系,将知识、技术与技巧充分渗透到多个独立且完整的Android应用实战项目中,带领读者一同参与到真正的企业开发流程中,使读者有条不紊地掌握完整的项目开发技术,循序渐进地具备企业级移动应用开发的能力。在程序实例讲解方面,注重对实际动手能力的指导,在遵循项目开发过程的同时,将重要知识点和经验技巧以 关键知识点解析 的形式呈现给读者,这为初学者将学习与实践结合提供了很好的指导。
Android原生应用目前基本上是基于Java进行开发的。Java是当前网络程序应用很为广泛的一种面向对象语言,具有平台无关性、安全性、分布性、多线程等特点。本书以引导任务 知识解析 实训任务这一过程来进行内容编排,以当前使用广泛的Eclipse开发平台进行案例开发讲解。本书共分两部分十个单元进行讲解,通过任务的方式有效融合Java基础知识、Android基础及应用等内容。每一单元同时还配有相应的习题或训练任务。
本书以共享物流为背景,以Android APP项目开发的整个流程为主线,从需求分析到原型设计,从功能模块的实现到性能测试,详细介绍了货运宝APP开发的全过程。全书共10章:第1章介绍货运宝APP项目背景,包括共享经济、现代物流、共享货运等相关背景知识;第2章介绍需求分析及系统设计,主要包括需求分析、系统功能与流程设计等软件开发前期工作;第3章介绍系统UI的总体设计,包括欢迎界面、全局导航、交互设计、界面设计等关键技术;第4章介绍Android开发环境的部署,包括JDK的安装及环境配置、Android Studio的下载与安装等;第5章介绍Android 项目框架的搭建;第6章介绍账户模块的设计与实现;第7章介绍司机端APP的设计与实现;第8章介绍外勤端APP的设计与实现;第9章介绍相关第三方SDK集成,如二维码生成、微信支付SDK、极光消息推送SDK等;第10章介绍APP功能与性
本书全面介绍了Android手机开发涉及到的各个方面。全书理论联系实际,通过实例讲解知识,介绍操作技能,采用层层递进的方式组织教学,叙述详尽,概念清晰,使得读者在学习完本书后,不仅可掌握Android开发的应用技术,还能通过实践完成一个完整移动端项目的设计与开发过程,进而具备应用Android开发的基本能力。 全书共分十五章,构建了Android开发程序的整个知识体系。*章主要介绍了现今流行的手机操作系统以及平台开发技术,第二章主要介绍了Android系统架构,第三章主要介绍Android 应用开发环境搭建,第四章介绍了Android应用程序基础,第五章和第六章主要介绍了UI设计的组件和布局,第七章介绍了Android数据存储,第八章主要介绍了数据库SQLite,第九章是介绍内容提供器ContentProvider,第十章内容是广播与服务,第十一章主要介绍了网络编程,第十二章的内
本书主要介绍了Android开发过程中常用的知识点,包括四大组件中的Activity、Service、BroadcastReceiver以及自定义控件,详细介绍了Android开发过程中的重点难点,并
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本教材主要以项目和任务的方式介绍 Android 的系统架构、程序设计、用户界面设计、四大组件、存储本地数据、多媒体、网络编程、游戏开发、实习安全管理平台开发等知识。读者将首先对 Android 操作
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
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钟义信编著的《信息化理论基础》在阐明科学技术发展的“辅人、拟人、共生”三大基本规律的基础上提出和建立了“科学-技术-经济-社会互动”的一般理论,进而论述了信息科学、信息技术、信息经济、信息社会的基本概
本书全面介绍了区块链技术尤其是智能合约(链码)开发技术。全书共分为8章,第1章介绍区块链的基本概念,带领读者感受区块链的魅力;第2章介绍区块链所使用的信息安全技术,例如哈希算法、公钥算法等;第3章介绍
《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》按照功能与模块划分,采用项目化的方式进行结构组织。全书共分三篇,设计篇:移动电商应用顶层设计;实现篇:移动电商核心业务代码实现;实战篇:移动电商整合实战。由揭开移动电商的神秘面纱、移动电商项目分析与设计、移动电商数据持久层实现、移动电商核心业务层实现、移动电商商品模块整合开发实战及双创项目组成。《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》融入了行业、企业现行的主流技术,体现生产、服务真实技术和流程,适合任务驱动式教学、案例式教学及项目化教学。《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》可作为高等学校计算机类、电子信息类教材,也可供相关的从业人员参考。
本书是一本基于Android的移动应用开发教科书,旨在帮助读者快速学习Android的基本概念,掌握Android的开发技能。本书分为3篇:Android移动开发概述、Android基础编程和Andr