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    • React Native跨平台移动应用开发 阙喜涛 编著 电子工业出版社,【无忧售后 正版书籍】
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    • 阙喜涛 编著 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • React Native师出名门,于2015年11月初成为真正的跨平台移动应用开发框架。本书从零开始切入React Native开发,逐一讲解各个组件,包括页面导航、弹出框、OS平台Object c语言混合开发、flexbox布局、Image、View与可触摸组件等,适用 Android和苹果两系统手机开发,是移动开发者学习React Native不可多得的入门宝典。React Native是Facebook公司推出的,强大的、开源的跨平台移动应用开发框架,它能大幅减少跨平台移动应用开发的工作量,并且代码结构清晰、简单易懂。同时React Native框架采用模块化结构,使应用版本的更新迭代非常简单。随着它的日趋成熟,React Native必然会成为移动应用开发的主流技术。 本书由浅入深、系统地介绍了使用React Native框架跨平台开发所需要用到的知识。本书每一章都专注于阐述某一方面的知识,配合若干个原创的、精小的例程,能让读者系统、快速地

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    • 手机测试Robotium实战教程 杨志伟 编著 人民邮电出版社【无忧售后 正版图书】
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    • 杨志伟 编著 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • 《手机测试Robotium实战教程》讲解了用Robotium进行移动测试的主要技术,并通过实例,让读者达到学以致用的目的,主要内容为:移动端自动化测试的工具选择、测试开发环境搭建、Robotium入门、建立测试工程、运行第1个Robotium测试实例、被测App详细功能介绍、实战测试项目搭建、自动化测试脚本编写、测试框架完善、Robotium自动化测试用例、测试代码批量运行、持续集成、Crash处理、跨应用解决方案、代码覆盖率、代码覆盖率展现、常见错误及解决方法等实战技术和技巧,将帮助读者尽快学懂用Robotium进行移动测试的知识。《手机测试Robotium实战教程》适合移动端功能测试人员、Web端功能测试人员、自动化测试人员、测试开发人员、移动端开发人员阅读学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。

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    • 移动支付用户体验设计 [美]Skip Allums(斯基普阿拉姆斯) 中国电力出版社【无忧售后 正版书籍】
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    • [美]Skip Allums(斯基普阿拉姆斯) /2015-11-01/ 中国电力出版社
    • 消费者希望移动交易像用现金或信用卡交易一样快捷而可靠。《移动支付用户体验设计》将为设计人员、开发人员和产品经理展示如何设计的移动支付应用,不论他们来自初创公司还是大型的金融机构,都能从本书中了解到如何保护身份和金融数据的安全,以及如何提供超出消费者预期的增值功能。《移动支付用户体验设计》的主要内容有:学习主要的移动支付框架:NFC、云和闭环。分析Google Wallet、Isis、Square、PayPal和其他支付应用的优点和缺点。提供讲解和演示,允许轻松注册,从而快速获得新用户的信任。使用NFC、QR、条形码或地理定位设计高效的POS交互。增加外围服务,如积分、优惠券和折扣以及资金管理。

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    • 术与道 移动应用UI设计必修课 第2版 余振华 人民邮电出版社【无忧售后 正版书籍】
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    • 余振华 /2017-04-01/ 人民邮电出版社
    • 目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌入UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计

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    • Android经典项目开发实战 王翠萍 清华大学出版社,【无忧售后 正版书籍】
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    • 王翠萍 /2015-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书共计 18章,循序渐进地讲解开发 Android经典项目的具体过程。本书从蓝牙通信系统开始,依次讲解了移动系统、移动邮件系统、移动微博系统、网络RSS阅读器、开发一个音乐播放器、魔塔游戏、NBA激情投篮、象棋游戏、暴走轨迹计步器、智能楼宇灯光控制系统、网络防火墙系统、Map地图、聊天记录查看器、吃货选择器、智能心率计、仿陌陌交友系统及开发一个Android优化系统的具体实现流程,剖析了一个个经典项目的完整实现过程。本书几乎涵盖了所有领域的Android项目,讲解方法通俗易懂并且详细,不但适合高手学习,也特别有利于初学者学习并消化。 本书适合 Android学习者、Android硬件开发者、 Android物联网开发人员、Android爱好者、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

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    • iOS 7应用开发入门经典 John Ray 人民邮电出版社【正版保证】
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    • John Ray /2014-07-01/ 人民邮电出版社
    • 《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》基于Apple发布的iOS 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具;设计及美化用户界面;使用切割工具创建按钮模板;利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器;使用表视图和分割视图导航结构化数据;读写和显示数据;使用自动布局创建自适应用户界面;播放和录制多媒体;使用地图、地理编码和定位功能;使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向;创建通用应用程序;编写支持后台处理的应用程序;跟踪和调试应用程序等主题。 《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。

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    • Cocos2d-x高级开发教程 火烈鸟网络科技 编著 人民邮电出版社【无忧售后 正版书籍】
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    • 火烈鸟网络科技 编著 /2013-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。

    • ¥5.52 ¥38.4 折扣:1.4折
    • Android应用测试与调试实战 施懿民 机械工业出版社【正版保证】
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    • 施懿民 /2014-10-11/ 机械工业出版社
    • 《移动开发:Android应用测试与调试实战》是Android应用测试与调试领域最为系统、深入且极具实践指导意义的著作,由拥有近10年从业经验的资深软件开发工程师和调试技术专家撰写,旨在为广大程序员开发高质量的Android应用提供全方位指导。它从Android应用自动化测试工程师和开发工程师的需求出发,从测试和调试两个维度,针对采用Java、HTML5、C++&NDK三种Android应用开发方式所需要的测试和调试技术、方法进行了细致而深入的讲解,为Android应用的自动化测试和调试提供原理性的解决方案。 全书一共16章,分为两大部分:部分为自动化测试篇(~11章),详细讲解了进行Android自动化测试需要掌握的各种技术、工具和方法,包括Android自动化测试基础、Android应用的白盒自动化测试和黑盒自动化测试的技术和原理、Android服务组件和内容组件的测试、HTML5应用和NDK应用的测试

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    • Android应用开发深入学习实录 关立勋 等 电子工业出版社【无忧售后 正版书籍】
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    • 关立勋 等 /2013-10-01/ 电子工业出版社
    • Android 自2007 年诞生之日起,在经过过去几年的发展,逐渐取得了广大用户的认可,截至2013年6 月,已经成为了当今市场占有率的一款智能手机系统。在本书的内容中,将循序渐进地讲解这款神奇手机系统的基本知识,剖析了各个知识点的具体用法,广大读者快速步入移动开发大军中,成为新时代程序员的弄潮儿和领军者。 全书共19 章,循序渐进、由浅入深地详细讲解了Android 技术的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体用法。本书首先详细讲解了Android 的核心语法知识,主要包括界面布局、核心组件分析、基础组件详解、数据存储等知识点的具体用法;接下来详细讲解了Android 核心应用的核心内容,主要包括电话/短信处理、GPS 定位、网络应用开发、多媒体项目开发、手机游戏开发等知识点的具体用法;然后讲解了Android 的高级知识,主要

    • ¥8.47 ¥46.5 折扣:1.8折
    • Android 4 游戏入门经典 (美) Mario Zechner, Robert Green著 清华大学出版社,【无
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    • (美) Mario Zechner, Robert Gree /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 《Android4游戏入门经典(第3版)》将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。 本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技能体系。 主要内容 安装和使用开发工具,以便创建自己的款Android游戏应用程序 使用Android的图形(Canvas、OpenGL ESl.O/1.1)、音频和用户输/API宋深入理解基础 知识 使用2D Canvas API~HOpenGL ES从头开发的2D游戏 创建功能完备的3D游戏 发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持 无论您是仅懂得Java皮毛知识的初学者,还是想进一步提升技能的资深开发人员,本书精辟独到的见解和紧贴实用的示例都将带您踏上一段新

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