本书由一线前端架构师结合多年开发经验倾力打造,通俗易懂地介绍了微信小程序开发的全部技术细节。本书共13章,第1章~第5章为基础部分,主要介绍小程序开发的理论基础、开发环境的搭建及简单组件的应用。第5章~第11章为进阶部分,主要介绍小程序的高级组件、自定义组件、动画、云开发以及网络与数据存储等相关技术。第12章和第13章为实战部分,第12章介绍一个工具类的项目 天气预报客户端的开发,带领读者综合运用所学知识,第13章讲解如何开发一款较有难度的前后端相对完整的电商应用,通过项目练习,读者既可以提高实战能力,也能够掌握一个小程序应用从0到1的整个开发过程,并有能力统筹前后端进行小程序的全栈开发。 本书注重实践,技术先进,适合对小程序开发感兴趣的各层次读者阅读,也可以作为大专院校和培训机构的教学用书。
全书共分18章,依次讲解了Android开发基础、搭建Android开发环境、Android Studio集成开发环境介绍、Android Studio常见操作、分析Android应用程序文件的组成、Gradle技术基础、UI界面布局、Material Design设计语言、核心组件介绍、Android事件处理、图形图像和动画处理、开发音频/视频应用程序、GPS地图定位、Android传感器应用开发、编写安全的应用程序、Google Now和Android Wear、Android应用优化以及Android TV开发。本书几乎涵盖了Android Studio应用开发所能涉及的所有领域,在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,用具体实例剖析了Android Studio开发的每一个知识点。本书讲解方法通俗易懂,特别有利于初学者学习并消化。本书适合Android初级读者、Android应用开发人员、Android爱好者、Android Studio开发人员、Android智能家居、Android可穿戴设备研发人员学习,也可以作为相关培
本书共分17章,主要内容如下。讲解了Android系统架构,让读者对Android系统有一个整体认识;介绍了Android开发环境搭建和Android应用程序的基本结构;通过简单实例,让读者对Android应用开发有一个全面的认知;讲解了Android UI知识,包括Android中常见控件和创建自定义控件;介绍了Android中重要的一个组件Activity(活动),并对碎片进行了全面讲解;介绍了Android中Service(服务)组件及此组件的生命周期和跨进程通信;介绍了Android的Broadcast(广播接收器)组件,帮助读者掌握接收和发送广播的方式及工作原理;讲解了Android中的本地数据存储技术;介绍了Android的ContentProvider(内容提供器)组件;介绍了Android提供的二维绘制特性,包括使用Canvas和Paint在屏幕上进行图形和文本的绘制;介绍了Android多媒体开发的知识;讲解了Android的特色开发技术,包括Camera、地图、GPS、传感器
《Android云计算应用开发入门与实战》分5篇,共15章,主要介绍了用Android进行云计算开发的技术。篇Android基础设计篇,讲解了Android和云计算的起源,以及Android、Hadoop和Java的接合;介绍了如何快速地打造个Android程序。第2篇窗口设计篇,用两章的篇幅分别介绍了Android用户接口设计和常用窗口控件,还特别讲解了Activity应用程序和JavaScriptHTML间的互动技巧。第3篇Android移动运算的核心技术应用组件篇,分别深入讲解了Android的4种应用组件:Activity(活动)、Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收器),以及ContentProvider(内容提供器)。第4篇硬件新功能篇,探讨了在Android开发中较为常用的硬件控制应用,包括多点控制、语音、绘图、相机、GPS定位、各种传感器的应用等,以及Android4.0新增的功能和应用范例。第5篇云设计篇,讲解了应用最广的云平台Hadoop的架构、Map/Reduce核心技术的
小程序如今吸引了大量创业者和企业进入,如何玩转小程序、把握时代红利?本书给出了系统化的思考方式,全面介绍微信小程序运营方案和案例,包括行业运营方向、流量运营思路、平台化运营方案、微信生态联合运营优势,
本书是一本专门介绍Android开发的图书。书中首先对Android开发的核心知识点进行深入讲解,然后介绍单元测试、代码规范、版本控制、重构、架构等重要的知识,使得读者在深入掌握技术的同时也帮助他们开阔眼界,且能够以更专业的方式设计应用软件,完成从只会实现功能的初级程序员到软件工程师、设计师的转变。本书的主要内容为:构成Android系统基石的组件、创造出丰富多彩的UI设计的控件、保证App流畅的多线程开发、必知必会的网络请求应用、数据存储的核心SQLite数据库、让程序的性能优化、让程序更整洁的代码规范、管理程序的好帮手Git版本控制,以及需要掌握的技术,如单元测试、六大原则与设计模式、重构和综合实战等。本书适合Android开发初学者、程序员学习,也适合作为大中专院校相关专业的师生用书和培训学校的。
几乎所有互联网公司都推出了自己的微信小程序,越来越多的 和培训班也在开设小程序教学课程。本书是一本为想掌握微信小程序的开发人员量身 的快速入门教材,从零开始学习,书中示例多,适合喜欢动手练习的读者。 本书共12章,首先介绍小程序的基础,包括微信开发工具的使用、开发环境搭建、组件等基本知识;接着介绍一些常见的小程序知识点,包括语法、表单验证、媒体与地图组件、网络请求等,并在每个模块 都提供实战的例子; 是json-server后台模拟环境搭建与实战内容,包括抽签小工具实战和图书商城实战。 本书内容全面、示例丰富,既适合微信小程序初学者,也适合高等院校的师生学习阅读,还可作为高等院校计算机相关专业的教材使用。
《微信小程序开发从入门到实战(微课视频版)》全面系统地介绍了微信小程序与云开发技术。全书共10章,内容循序渐进。第1章介绍如何申请小程序账号与如何使用微信开发者工具;第2章介绍小程序的项目结构和开发基础;第3章以一个投票小程序作为样例介绍如何从零开始开发一个完整的小程序; 第4章完整介绍小程序的云开发技术,并使用云开发技术完成了投票小程序的服务端功能;第5章介绍如何将开发完成的小程序上传并发布;第6章和第7章全面介绍小程序的API与基础组件;第8章介绍与小程序相关的参考资料、样式库、组件库与开发框架,为开发小程序提供了更进一步的指导;第9章和第10章 介绍两个小程序综合案例实战,再次演示了微信小程序开发的全过程。 《微信小程序开发从入门到实战(微课视频版)》知识体系完善,结构明晰,讲解通俗易懂;
本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D/3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的开发。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。 本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有Android基础、希望学习Android开发技术的读者使用。
小程序开发入门精要系统全面、循序渐进地介绍了进行小程序开发的各方面知识、经验和技巧。小程序开发入门精要内容包含目前小程序支持的所有组件和API的详细介绍,以及使用方法演示,并附有大量的实例代码。除此之外,还增加了一些UI技术的介绍,例如WeUI、wx-charts等,这些UI技术会使开发工作事半功倍。小程序开发入门精要的后提供了完整的小程序项目案例,可以让读者在全面深入地了解了小程序开发的知识和技巧后,达到学以致用的目的。小程序开发入门精要内容通俗易懂,深入浅出,是小程序初学者的入门shouxuan,也是小程序开发者的进阶bibei!
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小程序开发入门精要 系统全面、循序渐进地介绍了进行小程序开发的各方面知识、经验和技巧。小程序开发入门精要 内容包含目前小程序支持的所有组件和API的详细介绍,以及使用方法演示,并附有大量的实例代码。除此之外,还增加了一些UI技术的介绍,例如WeUI、wx-charts等,这些UI技术会使开发工作事半功倍。小程序开发入门精要 的后提供了完整的小程序项目案例,可以让读者在全面深入地了解了小程序开发的知识和技巧后,达到学以致用的目的。小程序开发入门精要 内容通俗易懂,深入浅出,是小程序初学者的入门shouxuan,也是小程序开发者的进阶bibei!
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本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体;混合与雾部分,主要介绍了混合以及雾的基本原理与使用;标志板、天空盒部分,主要介绍了一些常见的3D开发技巧,包括标志板、天空盒与天空穹、镜像技术等;Three.js引擎部分,主要介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎,包括创建场景、摄像机、基本形状物体、加载模型
本书详细介绍了Android网络开发的有关内容,全书共分为5篇,共计25章,从搭建Android开发环境和核心框架分析讲起,依次讲解了Android技术核心框架,网络开发技术基础,数据通信,URL处理数据,处理XML数据,下载远程数据,上传数据,使用Socket实现数据通信,使用WebKit浏览网页数据,Wi-Fi系统应用,蓝牙系统应用,邮件应用,RSS应用,网络视频处理,网络流量监控,网络RSS阅读器,开发一个邮件系统,在Android中开发移动微博应用、网络防火墙系统,开发Web版的电话本管理系统、移动系统等知识。本书几乎涵盖了Android网络应用中的所有主要内容,讲解方法通俗易懂。本书适合Android初学者、Android爱好者以及Android底层开发人员学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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