《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。
本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍
《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。
本书详细介绍了Android 框架、Android 组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android 手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android 手机游戏开发”学习领域分为5 个学习情境:Android 游戏开发基础、Android OpenGL 开发基础、Android OpenGL 应用案例、Android 游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。 本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5 个学习情境也重现了经典Android 手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。
在 的大众媒体和图书市场上,到处充斥着关于潜能提升、心理操控、色彩星座、催眠读心等伪装成心理学的主题, 有一些伪心理学家、所谓的心理治疗师打着心理学的旗号欺世盗名,从中渔利。在浩如烟海、良莠不齐的心理学信息面前,如何拨除迷雾,去伪存真,成为一个明智的心理学信息的消费者呢?《这才是心理学》将教给你科学实用的批判性思维技能,将真正的心理学研究从伪心理学中区分出来,告诉你什么才是真正的心理学。 《这才是心理学》第 1版出版于1983年,30多年来一直被奉为心理学入门经典,在 大学中享有盛誉,现在呈现在读者面前的是第 11版。How to ?Think Straight about Psychology是本书的英文书名,直译为“如何清晰地思考心理学”。中译本首 次在 出版时,所采用的书名是《与“众”不同的心理学》。第8版中译本出版时,伪心理学在 正有愈演
"本书除了介绍软硬件知识与所需基本电路原理外,还涵盖大多数机器人自动小车的控制范例,如使用红外线循迹模块、RFID模块、超音波模块、红外线遥控器、十字摇杆模块等,并通过红外线、RF、XBee、蓝牙、Wi-Fi等无线通信控制机器人自动小车,另附有组装参考解说,是非常全面的实战经典。本书是为对自动机器人感兴趣,却苦于没有足够知识、经验与技术开发设计的读者编写的。"
《Android项目实战--手机安全卫士》以项目为导向,通过“手机安全卫士”项目讲解了一个完整的Android项目开发流程。全书共10章,每章针对一个功能模块进行详细讲解,例如第2章讲解的是手机防盗模块,其功能包含SIM卡变更提醒、(3PS定位、远程锁屏等。第3章讲解的是通讯卫士模块,其功能包含添加黑名单、删除黑名单、短信拦截、电话拦截等。通过本书内容的学习,可以让更多编程者快速积累开发经验,具备中级Android工程师的能力。 本书附有配套的教学课件、源代码、习题、面试题、教学案例等资源,而且为了帮助编程者更好地学习书中内容,还提供了在线答疑服务,希望得到更多读者的关注。 本书可作为高等院校本、专科计算机相关专业程序设计类课程的专用教材,也可作为Android爱好者的自学教材。
GoogleGlass将是目前以及未来几年风靡全球的革命性的移动计算平台,《谷歌眼镜开发入门经典》是学习如何为GoogleGlass开发应用的*。移动开发者们一直在思考未来,现在就从GoogleGlass开始吧! 本书包含许多令人激动的项目,极富实践性。通过每一个使用GDK(GlassDevelopmentKit)的Glass开发主题,你将学习谷歌眼镜的基础知识以及如何配置开发环境: ●Glass用户界面 ●摄像头和图像处理 ●视频:基础与应用 ●语音和音频 ●网络、蓝牙和社交 ●位置、地图和传感器 ●图形、动画和游戏 你还将学习如何使用MirrorAPI开发基于Web的Glassware并用它来启动GDK应用。每个主题都包含丰富的示例,以说明Glass真正能做些什么,并帮助你快速开始自己的应用开发。 本书作者JeffTang成功开发过基于各种平台的移动应用、Web应用和企业级应用,并且在
Sketch 是一款适用于设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的**方式。随着移动端设计的增长趋势,设计软件越来越轻量化,像Photoshop这样的"大部头 软件越来越没有优势,而如Sketch 一般为图标设计和界面设计而生的轻量型软件,成为越来越多设计师的选择。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"【内容简介】:2014 年5月19日,复旦大学中国历史地理研究所侯杨方教授开发的《丝绸之路地理信息系统》正式上线,该系统利用研究团队几次前往帕米尔地区实地考察所获成果, 呈现了包括商队经常通行的玄奘东归路、卡拉其古路和19世纪“大博弈”时英国探险队经过的纳兹塔什路,以及东下葱岭到喀什方向的喀什-英吉沙路和到叶尔羌方向的蒲犁驿路。侯教授为何要精准复原丝绸之路?为何首先选择如此具有难度的帕米尔地段进行考察?怎样在复杂的地理环境中实现路线的精准复原?侯教授在他的新作《重返帕米尔:追寻玄奘与丝绸之路》中对这些疑问一一作了解答。 本书分以下几部分:一、对百年来各国探险家斯坦因、斯文?赫定、寇松等人追随玄奘足迹所作的中亚探险回顾。 二、侯杨方教授带领复旦科
本书讲述了50位 外国法学家的故事,包括柏拉图、亚里士多德、西塞罗、孟德斯鸠、贝卡里亚、边沁等。书中着重介绍了他们的生平及法学思想、法学著作,从中我们也可以看出不同学派之间思想的异同及法学思想的流变。
本书主要以App Inventor作为平台,把抽象的计算思维具体化,把复杂的编程思想形象化,通过积木块的编程,将计算思维无缝地融入到有趣的App Inventor小项目中,极大地提升学生的学习兴趣。通过该课程的学习,学生不仅会大大提高动手能力,而且可以从中获得巨大的成就感,爱上计算机科学。全书共分6章,各章节内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础篇,主要介绍App Inventor的开发环境搭建、界面和代码块的操作方法、两个简单而有趣的入门项目、App Inventor编程基础、组件;第5章介绍应用调试的方法;第6章是进阶篇,介绍了6个综合项目。全书共提供教学案例近90个。本书配备了丰富的教学和学习辅助资料,包括课件、教材中项目的源代码、高清授课视频、综合项目源文件和作业参考源码文件等。从2015年开始,这些资料已经通过Google面向全国高校和中学开放,并且
本书为史学家川胜义雄先生的遗稿集。书稿收录了作者关于中国史研究的十余篇文章,整理为三章,分别包括中国历史和历史意识、 与 、中世史等内容。这些文章都是作者其他专著中未收集的内容。作为中国历史学乃至中国学的研究者,作者认为,司马迁在中国的地位,相当于亚里士多德在欧洲诸学中的地位。中国的“诸学之学”并非哲学,而是以《春秋》为起点的史学。中国人的历史意识贯穿着整个中国的历史进程。本书见解*到,不仅对于中国史的学习研究有重要价值,而且具有广泛的学术史意义。
本书内容共分为3篇,篇为基础篇,主要介绍与移动互联网相关的基础知识、App Inventor简介与基本操作,此篇为后续项目开发篇和强化实训作铺垫;第二篇为项目开发篇,精选20个与生活贴近的项目,每个项目之间涉及的知识点不尽相同,有助于学生在学中做、做中学;第三篇为强化实训篇,选取10个有趣的实用项目,帮助读者提高手机应用开发能力,拓展读者二次开发能力,培养读者创新能力。 本书对简单易懂、实用有趣的项目进行讲解,每篇之间是递进关系,基础篇为后续两篇夯实基础,项目开发篇为强化实训篇作好准备。每篇的各项目之间是平行关系,几乎将App Inventor所有知识点分散到各个项目中,各个项目相对独立。每个项目又按一个项目的开发流程编排内容,包括“项目需求—项目素材—项目界面设计—项目功能实现—项目运行—拓展与提高”,有
本书从初学者的角度出发,基于Android Studio开发环境,循序渐进地针对Android应用程序开发进行了介绍。全书共9章,分别为:Android平台与开发环境,Android应用程序构成分析,Android生命周期与通信,布局和控件,布局和控件进阶,系统服务,数据存储,后台处理与网络通信,综合实例设计与分析。从安装环境开始入手,进入个Android应用程序的剖析,后完成一个基于服务器端和客户端结构的综合案例。本书案例丰富,每章以项目导学开头,引入当前章节的内容,后通过项目延伸,引出更深入的需求,给予读者发挥和实现的空间。