本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍
《南山律在家备览》是弘一大师本着一片悲心,在浩如烟海的南山宗律典中,扼要地择录出适合出家人学习的部分,辑为备览。本书选取其中的精华,且对初学者比较适合的部分来学习。本书共有五篇,分别是:宗体篇、持犯篇、忏悔篇、别行篇、讲义篇。
这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。
美国的历史不仅是政治性,也是经济性的。美国人以公民身份行使自己的政治权利,以消费者的身份行使经济权利。自由市场代表着美国精神中的冒险、创新、不择手段、机会主义,它影响了美国的政治法律建设,又逐渐在种种社会运动中被法律和政策规制,它们彼此互动形成美国式资本主义,并塑造着多种物质文明和城乡景观风貌。 布·斯里尼瓦桑用通俗易懂、深入浅出的方式,从长达400年的美国经济发展史入手,揭示了其中鲜为人知的内在关联。这本书告诉我们,硅谷和华尔街的众多风险投资公司为何深深根植于“五月花号”的筹资过程;美国建国者对英国的反对不仅源于政治抱负,还有个人经济利益的考虑;安德鲁·卡内基当初的电报局送报员工作怎样为他后来领导让他跻身全国巨富的钢铁帝国铺平道路; 支制造企业雷明顿公司怎样在战后凤凰涅槃,发展
德国在一战前曾是欧洲蕞富裕、蕞强大的经济体,反犹主义在政治中明显处于边缘地位。然而,起初只是一群 分子和恶棍的纳粹党人,在数年之中就把德国变成了****的 ,把一个极有教养的民族引向了道德、物质和文化的废墟与 境。 本书透过德国的历史、社会与文化,探究纳粹党徒的心理,还原纳粹攫取权力的过程,揭示反对者为何未能阻止他们,生动再现了导致第三帝国到来的混乱失序、经济灾难、暴力行径,以及社会的两极分化。
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。 ,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 任玉刚著的《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过本书的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而 加高效地成为 开发者。而对于 开发者来说,仍然可以从本书的知识体系中获益。
《Web前端开发全程实战 HTML5 CSS3 JavaScript jQuery Bootstrap》从初学者角度出发,结合大量实例讲解了如何使用HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Ajax、Boostrap、Vue、PHP 等基本技术搭建Web 前端,力求向读者提供一套极简的Web 前端一站式高效学习方案。全书共28 章,内容包括HTML5基础、设计HTML5 文档结构、设计HTML5 文本、设计HTML5 图像和多媒体、设计列表和超链接、设计表格和表单、CSS3 基础、设计文本样式、设计特效和动画样式、CSS 页面布局、JavaScript 基础、处理字符串、使用数组、使用函数、使用对象、jQuery 基础、文档操作、事件处理、使用Ajax、CSS 样式操作、jQuery 动画、Bootstrap基础、CSS 组件、JavaScript 插件、使用Vue、PHP 基础、使用PHP 与网页交互、使用PDO 操作数据库、项目实战。书中所有知识点均结合具体实例展开讲解,代码注释详尽,可使读者轻松掌握前端技术精髓,
《APP UI设计之道》是全面学习APP UI设计和Photoshop使用方法与技巧的快速入门与提高教程,内容包括Photoshop系统的使用基础、APP UI设计基础、APP中的光影设计、APP中的字体设计、简约Icon设计、三维Icon设计、多种图形设计、控件设计、界面设计、导航设计等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握软件的基本功能,书中结合大量的UI实例讲解Photoshop 软件中一些抽象的概念、命令和功能。在写作方式上,《APP UI设计之道》紧贴软件的实际操作界面,使用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快上手,提高学习效率。 《APP UI设计之道》内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,适合UI设计爱好者阅读,也可供想进入UI设计领域的读者朋友,以及设计专业的大中专学生阅读。
《伊丽莎白一世时代:1558—1603》讲述了英格兰王国在伊丽莎白一世领导下奋发图强、扭转国运、实现腾飞的历史。伊丽莎白一世登基初期,英格兰王国为什么陷入了宗教纷争、贵族内讧的泥潭?伊丽莎白一世与苏格兰玛丽女王争夺英格兰王位的斗争为什么惊动了法兰西王国与西班牙王国?伊丽莎白一世是如何利用法兰西王国与西班牙王国之间的矛盾,抓住难得的战略机遇期,创造相对和平的外部环境,调和 激烈的宗教和政治斗争,稳定社会局势,努力发展经济,迅速恢复国力的?伊丽莎白一世是如何巧妙地支持尼德兰革命,打击西班牙王国的?西班牙“ 舰队”以上帝的名义起航,为什么 终被弱小的英格兰舰队击败?本书将详细解答。
《鸿蒙OS应用编程实战》系统全面地介绍了鸿蒙操作系统下应用开发所需基础知识,以图文并茂及小视频讲解的形式,通过丰富的案例实践提高读者的应用能力。本书共9章,第1章介绍了鸿蒙操作系统的开发环境、一些基础知识及基本应用的创建;第2~3章介绍了鸿蒙应用开发的各种组件基础及Ability 框架的应用实践;第4~6章介绍了鸿蒙操作系统中的事件交互、多媒体功能、生物识别、传感器设备管理等应用程序核心功能开发;第7章介绍了鸿蒙应用程序安全设计;第8~9章是应用实践,介绍了鸿蒙系统在可穿戴设备与智慧终端屏的综合开发实践。 《鸿蒙OS应用编程实战》为读者提供了全部案例源代码下载和高清学习视频,读者可以直接扫描二维码观看。 《鸿蒙OS应用编程实战》适合想学鸿蒙开发而又无从入手的初学者自学,同时也可作为对鸿蒙系统有兴趣且有开发
《Arduino权威指南(第2版)》(Arduino Cookbook)是关于Arduino的基础知识和应用的权威入门手册,从基本概念、常见任务到高级技术,本书应有尽有。前4章介绍简单的入门知识,使你初步认识Arduino并与计算机和其他设备进行通信。5~9章针对输入和输出进行细致讲解。第10章开始介绍高级编程和技术应用。本书将通过200个常见的实例来帮助你在实践中成为Arduino的使用高手。本书的讲解细致,不需要有软件和硬件的经验,通过这本书,可以利用计算机技术和环境互动找到快速解决硬件、软件问题的方法。有经验的程序员也可以在本书中得到试用底层的AVR资源构建使用Arduino环境的应用。
《鸿蒙征途:App开发实战》是一本基于Java的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)App开发指南。全书系统、由浅入深地介绍了HarmonyOS App开发的知识、相关经验和技巧。本书以理论与实战相结合的方式向读者呈现HarmonyOS App开发的整个过程。全书分为两个部分,部分详细讲解HarmonyOS App开发所需的知识,并提供大量的真实案例代码供读者练习;第二部分给出两个实战项目,分别为应用类App项目(在线电子词典)和游戏类App项目(俄罗斯方块),通过这两个项目,读者可以很好地回顾和总结前面10章讲解的知识点,并付诸实践。 本书内容通俗易懂,循序渐进,既是HarmonyOS初学者的入门图书,也是HarmonyOS开发人员的进阶读物。
本书为郭德维先生专门研究论述周代楚国各阶层墓葬的学术专著,是研究楚墓的集大成之作。该书分甲、乙两篇。甲篇为楚墓研究,乙篇为楚系曾墓研究。甲篇对楚墓的基本特征、时代序列、等级类别、地域差别进行了综合分析,进而又对楚墓进行分区、分类和分期。 然后论述楚墓典型器物组合,特别对典型楚器进行了界定,并阐明用途及作用。乙篇为对楚系曾墓的研究,重点探讨了曾侯乙墓的发掘技术工作及该墓椁室形制、墓主内外棺、墓主国属和年代等问题。该书是了解、研究楚国历史与文化的 读物。
九一八事变后,日本在中国东北地区扶植伪满政权,并以之为工具,把东北地区的政治、经济、军事、文化与社会一步步纳入自己的殖民体系之中,进一步为其侵略战争服务。其中,政治、军事统治是基础,日本通过设置各级行政机构、军事机构,并制定相关法令与政策,以完成对伪满洲国的政治、军事统治;经济统治是核心,发展军事经济是日本经济统治的显著特征;文化与社会统治是重要手段,日本通过控制教育、新闻出版、视听等来强化其殖民统治。本书运用“满铁”资料、日本侵华资料、报刊资料等一手史料,从制度与实践的角度全面系统地梳理日本的侵略“理路”,揭露日本对中国东北地区控制和掠夺的事实,同时展现中国东北社会各界对日本侵略的反抗与应对。
钱穆先生 的自传性作品,《八十忆双亲》写于1974年,作者时年虚岁八十;《师友杂忆》写于1977-1982年间,先后五年,作者此时已“双目不能见字”。 暮年的钱先生以清通简洁之文,在书中追怀双亲、忆念师友,情深意切,感人肺腑。读者不仅由此得见钱穆一生的求学、著述与为人,亦能略窥现代教育和现代学术概貌之一斑。有心的读者 能从此书感受到20世纪“ 社会家庭风气人物思想学术一切之变”。与钱穆同时的胡适、汤用彤、顾颉刚、陈寅恪等现代 学人,许多鲜为人知的逸闻趣事,此书亦多有展现。
本书以通俗易懂的语言介绍了Android开发的工具使用。全书共分为7章。第1章主要讲解如何搭建一个优雅、令人愉悦的开发环境。第2章主要讲解协同开发最重要的工具Git。第3章主要讲解Android Studio的一些不为人知的使用技巧。第4章主要讲解Android近期新的编译工具Gradle的使用技巧。第5章主要讲解SDK和开发者选项中提供的工具的使用方式。第6章主要讲解Android提供的一些性能优化的工具及其使用技巧。第7章主要讲解个人开发者和团队开发者在学习、工作中经常使用的一些工具。本书适用于各个层次的Android开发者,不论是初出茅庐的开发者还是资深的开发者。工具的使用永远是一门讲不完的学问,笔者希望抛砖引玉,让开发者能够驾驭好各种工具,为己所用。
全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。
《表现力用Keynote商业演示打动听众》全面讲解了苹果演示软件Keynote的基本使用技巧和演示设计的基本原则,帮助你制作出杰出的演示幻灯片,正如乔布斯在苹果产品发布会上的那样。 全书共4篇27章。第1篇(第1章~第4章)简要介绍Keynote、OS X和iPhone,帮助读者初步了解Keynote的基本操作和功能模块;第2篇(第5章~第20章)全面讲解用Keynote制作演示幻灯片的各种方法和技巧,并结合20个实例讲解基本的设计思路和原则;第3篇(第21章~第24章)讲解如何利用Keynote和iPhone完成真正的商业演示;第4篇(第25章~第27章)是3个Keynote演示幻灯片制作实战案例。 《表现力用Keynote商业演示打动听众》配套光盘中包含全部实例的Keynote源文件和素材图片、视频,便于读者练习使用。 《表现力用Keynote商业演示打动听众》适合Keynote和幻灯片设计的初学者,特别是想制作出非凡的演示
本书是一本同时介绍 Electron和 NW.js的图书,这两者是目前流行的支持使用 HTML、CSS 和 JavaScript 进行桌面应用开发的框架。书中包含大量的编码示例,而且每个示例都是五脏俱全的实用应用,作者对示例中的关键代码都做了非常详细的解释和说明,可让读者通过实际的编码体会使用这两款框架开发桌面应用的切实感受。除此之外,在内容上,本书非常系统,分为4大部分:第1部分介绍两个框架的历史背景,并教大家编写*个桌面应用,让读者对这两个框架有一个初步的感受;第 2部分深入讲解 NW.js和 Electron 的内部工作原理,帮助大家剖析这两个框架的底层机制,让读者对它们有更深入的理解;第 3部分介绍使用框架提供的大量 API 来构建多款实用的桌面应用,全方位地让读者体会使用这两个框架开发桌面应用带来的舒适体验;第 4部分为大家讲解了,当开发完成后,如
1.对互联网产品设计要点、扁平化设计、移动UI设计这3个当下流行的设计元素展开讲解,技术前沿性和实用性。 2.书中的大案例结构按照灵感构思解析-设计元素简述-色彩搭配技巧-制作步骤讲解这4个步骤进行讲解,让读者知道如何设计、如何制作。 3.内容从操作系统界面设计到游戏界面设计,从软件技术讲解到完整案例制作,给读者一个完整的学习过程。 4.穿插的“应用展示”和“要点提示”,直观地表现作品在设备上的实际应用效果,简化操作,提高效率。 5.42个不同创作风格的案例解析,38个案例教学视频,并将当前主流的三大移动设备操作系统潜移默化地嵌入到案例中。
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