本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
“掼弹”扑克牌是一种集娱乐性、竞技性、群众性为一体的文化体育游戏活动,因其易学易打,已在皖苏广泛流行,大有蔓延全国之势。本书内容包括“掼弹”的形成与发展,“掼弹”的基础知识,“掼弹”礼仪,“掼弹”类型,“掼弹”攻牌技法、防牌技法、打牌技法、配牌技法、记牌技法等,书末附有近几年安徽、江苏几次“掼弹”扑克牌竞赛规则。
《幻想曲——舒缓压力的成人涂色书》共60幅奇幻插画线镐,画风充满印尼异域风情,融合多元文化,极具神秘感和感染力;线稿明暗关系清晰,为涂色爱好者提供了丰富的再创作空间。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
《趣味数学:扑克游戏全攻略》是一本集趣味性、娱乐性和知识性于一体的益智数学读本,分为《伯乐相马》《事不过三》《知己知彼》等章节。作者用一副普通扑克为道具,运用初等数学原理将牌面和牌背、四种花色以及牌的点数进行了千变万化的排列组合,演示神秘莫测的数学魔术,演绎妙趣横生的数学游戏,兴趣盎然地演算数学趣题,让人在娱乐的同时接受数学思维的启迪,了解和学会如何运用数学去分析、解决问题,从而激发学习和运用数学的热情。
“掼弹”扑克牌是一种集娱乐性、竞技性、群众性为一体的文化体育游戏活动,因其易学易打,已在皖苏广泛流行,大有蔓延全国之势。本书内容包括“掼弹”的形成与发展,“掼弹”的基础知识,“掼弹”礼仪,“掼弹”类型,“掼弹”攻牌技法、防牌技法、打牌技法、配牌技法、记牌技法等,书末附有近几年安徽、江苏几次“掼弹”扑克牌竞赛规则。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。 该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。