《自主游戏》 何为自主游戏?为什么要在世界经济全球化和科学技术迅猛发展的今天如此强调自主游戏的价值?如何为幼儿的自主游戏创设适宜的条件?幼儿教师如何观察、分析和跟进、支持幼儿的自主游戏?如何让幼儿在享受自主游戏的快乐的同时,获得有意义的发展?如何构建自主游戏的家园共育联盟 可以说,大家有关幼儿园自主游戏的疑惑或者问题,都能在本书中找到答案。 本书既具有理论深度和广度,又贴近幼儿教育实践,它通过200多张全彩照片和丰富的案例将理论和实践完美地结合起来,值得细细品味和珍藏! 《自主学习》 自主学习能力是终身学习者的能力。本书从幼儿如何学习出发,阐述了为什么要强调幼儿的自主学习,幼儿的自主学习面临着怎样的挑战和困境,它与幼小衔接、深度学习有怎样的关联,早期儿童学习理论对幼儿自主学习的
《数字技术与早期学习》 随着信息技术和数字设备的快速发展和普及,当今的幼儿已经成为 数字时代的原住民 ,被智能手机和平板电脑等设备所环绕。怎样正确引导幼儿使用数字技术,如何借助数字技术促进幼儿的学习与发展,已经成为无法回避的时代课题。 本书基于已有研究、运用多国案例,介绍了如何利用数字技术支持幼儿开展创造性游戏和表演游戏、户外游戏,发展读写和数学能力,还提出了 数字化教学法 的实践思路,为研究者、一线教师和家长提供了重要的参考。书中关于3岁以下儿童如何使用技术的内容,也是当前婴幼儿家长普遍关心和亟需专业指导的话题。 《 编程 儿童的游乐场(第二版)》 本书作者玛丽娜 乌玛什 伯斯为美国塔夫茨大学计算机科学和儿童发展双料教授,儿童编程语言ScratchJr和积木编程机器人KIBO的开发者。 本书基于 编程
在阐述健康领域的教育价值、目标、内容、关键经验、获得途径及教育原则的基础上,结合《3—6岁儿童学习与发展指南》中有关健康领域的内容,具体分析了身体健康、心理健康、社会适应、动作发展即身体素质、生活习惯及生活能力、安全教育等方面的关键经验,及如何围绕关键经验设计、组织并指导不同类型的教育活动。为了能够使教师更好地把握每个部分的教学要点和关键经验,又从关键经验的发展和影响因素、获得途径、保教要点以及活动的设计和指导几方面展开了具体描述。
本书共五个专题,专题一 幼儿园健康领域核心经验;专题二 幼儿园语言领域核心经验;专题三 幼儿园社会领域核心经验;专题四 幼儿园科学领域核心经验;专题五 幼儿园艺术领域核心经验。本书参照《指南》五大领域的内容,确定幼儿园五大领域核心经验的基本架构,对不同年龄阶段幼儿领域的核心经验进行说明,分析幼儿核心经验获取的途径。我们从理论和实践两个层面,以直观、有效的方式将幼儿发展核心经验的内涵与特征展示给大家,帮助幼儿园教师更好的掌握幼儿学习与发展的核心经验,并以领域形式呈现鲜活的、真实的、原创的精品案例供大家参考学习。
《高中数学课程标准(2017年版)》的课程目标在继承了“四基”“四能”的基础上,提出了数学核心素养目标,即:在学习数学和应用数学的过程中,学生能发展数学抽象、逻辑推理、数学建模、直观想象、数学运算、数据分析等数学学科核心素养,并在课程性质中强调:引导学生会用数学眼光观察世界,会用数学思维思考世界,会用数学语言表达世界。这些可以概括为“六核”“三会”。总体上高中数学核心素养及目标可以总结为 “四基”“四能”“六核”“三会”。 《义务教育数学课程标准(2011年版)》在总目标中提出了“四基”“四能”的要求。同时提出了十大核心词,如果简称为“十核”的话,那么总体上现行的义务教育数学核心素养及目标是“四基”“四能”“十核”。 本书借鉴中国学生发展核心素养的三维指标体系,从数学认知、数学思想与能力
这是一本可供幼师大专生进行托班教养工作的职前培训的参考用书。它将从托班教养工作的性质、意义、任务、内容以及2~3岁幼儿在各领域的能力发展概况进行理论与实践的介绍,并为促进各能区的发展提供大量的教材和具体的教法指导。
游戏是儿童最普遍的语言。所有儿童,无论其文化背景,都在游戏着。 过去对儿童发展状况的评价通常使用经过严格抽样标准化的工具,由于样本中有限的文化、语言、生物、环境等因素和儿童能力水平会导致使用这些工具测量的结果自相矛盾。如果接受这种测试的儿童与样本不符,结果就有可能出现错误,就可能导致对儿童发展支持的需求程度作出高估或者低估的结论。因此,我们无疑需要一些能够适应不同文化和个体需求的评估方法。 本书对儿童游戏的观察提供了有价值的替代方法,它使我们能够提供对儿童的技能、学习风格、动机因素、交往模式和行为的功能性信息。这些信息就可以使我们能够基于儿童的优势和准备好的领域来制定个别化的发展和教育措施。