UG NX5是一款交互式计算机辅助设计、计算机辅助制造和计算机辅助工程(CAD/CAM/CAE)系统软件。 本书将重要知识点融入到具体实例中,在内容上按照利用UGNX5进行机械设计的实际过程进行编排,介绍UGNX5的草图绘制方法、特征建模、零件设计、装配设计以及工程图等方面的内容,注重实际和技巧相结合。 使学生可以循序渐进、随学随用,轻松掌握该软件的基本操作,并学会利用该软件来设计机械产品。 本书可作为高等院校机械专业的CAD/CAM课程的教材,同时适用于对此软件感兴趣的读者。
《C#技术开发综合应用》遵循循序渐进的原则,引领读者从基础入门,逐步深入学习各个知识点,直至后开发出完整的系统。全书共11章,内容全面,体系结构合理,涵盖了基本的理论概念,以知识理论的应用为主,通过大量的应用示例,由浅入深,循序渐进地进行了讲述,后给出了完整的C#项目开发案例,使读者较快地实现从入门到精通。 《C#技术开发综合应用》适合作为高等院校计算机及其相关专业的教材,也可供C#程序员参考学习,或供C#技术培训班作为教材使用,可使开发人员迅速从入门走向精通,同时对于缺乏项目实战经验的程序员来说可快速积累项目开发经验。
随着信息技术的飞速发展,尤其是高级编程语言的发展和普及,面向对象的软件开发方法越来越重要。使用C++作为软件开发工具的企业越来越多,计算机硬件的发展也在很大程度上提高了C++的运行效率。如何更有效地利用C++开发出灵活、易用的软件产品成为能否迅速占领用户市场的关键问题。 正是在这种背景下,根据多年的教学经验并结合学生的特点和需求,编写了本书。本书主要讲述了C++面向过程部分的语法结构,以及面向对象封装、继承和多态等机制。 本书是大连交通大学计算机软件专业、软件工程专业和数字媒体技术学生的必修课程之一。本书由浅入深地介绍了C++程序设计语言的语法结构和用法,充分考虑应用型本科学生培养目标和教学的特点,注重基本概念的同时,重点介绍实用性较强的内容。 本书参考了国内多所院校及机构应用多年的教材内
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。 本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材
本书在体系上采用了大量实例教学,通过对可视化编程和面向对象编程的概念和方法的全面细致的介绍,通过对实例由浅入深、循序渐进的讲解,力求使读者快速而扎实地打下程序设计的基础和掌握程序设计的技能。 同时,充分考虑到应用性本科学生的培养目标和教学特点,在注重基本概念的同时,重点介绍实用性较强的内容,结合作者所在学校学生的实际情况和教学经验,有取舍地改编和扩充了原教材的内容,使本书更适合于作者所在学校本科学生的特点,具有更好的实用性和扩展性。 本书共分9章,全面、系统、深入地讲解了VisualBasic语言的基本特点、集成开发环境、编码规则、程序设计流程、数组概念及应用、过程和函数概念及应用、常用的内部控件、程序界面元素以及数据库编程基础。同时,每一章节都附有大量的应用实例及习题。
VisualC++是Microsoft公司出品的一个功能非常强大的可视化编程工具,它以C++语言为基础,利用MFC类库的强大优势,使其成为Windows平台为优秀的开发工具之一,也是目前功能为强大的程序开发平台之一。MFC是采用VisualC++开发环境编写Windows应用程序的*选择,它是一组C++类,采用它可以为用户定制特定的Windows应用程序。 本书的目的是帮助广大Visual C++的学习者快速熟悉和掌握VisualC++工具并了解面向对象程序开发的基本技术和开发过程,使具有不同编程背景的人更加精通使用VisualC++进行Windows编程的技术。 本书内容共分为两大部分,总共11章。其中第1~8章属于第l部分,主要介绍VisualC++开发技术,内容涉及C++基础知识,在应用程序中使用控件、添加对话框、常用控件、菜单、工具栏和状态栏、图形、文本和字体、单文档和多文档应用程序、文本和字体、数据库
《Flash动画入门》是由动画专家埃里克·葛雷布勒撰写的,他是一位IT专业人士、作家和认证培训师。埃里克已经撰写了大量的书籍,《3D游戏编程入门》就是其中的一本。他的相关书籍涵盖了广泛的技术领域,其中包括桌面出版系统、音频排序、图形和操作系统。 本书是一本Flash动画制作的入门指南。对于提高基本的Flash制作技能很有帮助,而这些技能是你自如地创作属于你自己动画所必须的。本书包含了Flash动画制作的基础知识,并利用Flash 8.0版本来传授你制作各种动画风格所必须的技能,其中包括游戏制作、创建网站、开发单机应用程序和卡通制作。本书对于那些几乎没有Flash制作经验的读者来说是比较理想的学习教程。这本基于项目的学习指南将帮你攻克Flash制作相关的基本技能,同时也有助于你开启制作属于你自己的动画之门。 你掌握了以下的基本技能之后
本书是新世纪土木工程应用型人才培养系列教材之一,为普通高等教育“十一五”*规划教材。本书共13章,包括钢筋混凝土材料的物理力学性能、钢筋混凝土结构的基本计算原理、钢筋混凝土构件、楼盖结构、钢筋混凝土单层厂房、多层与高层、砌体结构、结构施工图识读、钢结构以及工程结构抗震设计基本知识。 本书根据应用型才培养的要求,基础理论知识以“必需、够用”为主,以实际应用为重,力求做到少而精、理论联系实际,编写上采用循序渐进、深入浅出的方式,文字表达七力求通俗易懂。 本书为应用型本科土木工程及相关专业的教材,也可作为高职高专土建类专业教材,以及相关职业岗位培训和有关的工程技术人员的参考或自学用书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft公司*推出的动态网页开发工具——中文版Visual Web Developer 2008的使用技巧。全书共分16 章,分别介绍了ASP.NET3.5概述,ASP.NET 3.5开发环境介绍,ASP.NET内部对象,Web服务器控件使用,Web验证控件的使用,ADO.NET技术介绍,页 面切换与网站导航技术,页面布局,使用Web窗体访问数据,ASP.NET AJAX ,在ASP.NET中使用XML,ASP.NET 3.5Web站点中的安全性,LINQ,Web服务 创建和使用,Web应用程序的部署等内容。后一章是项目与实践,以网上书店系统的开发为例,说明了一个Web项目的完整开发过程。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀 教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源代码和习题答案
本书从设计的角度思考,在讲解建模方法的同时,将工业设计专业相关的基本知识,包括设计程序、设计思路及产品制造生产中相关的材料、工艺、产品成型等进行了详细讲解。让初学者用简单的方法学会PRO/E的同时能 好地理解设计、理解产品。并通过本书将PRO/E这个 接近产品本身的软件 好地被工业设计初学者掌握。 全书共分为十四章,第一章为绪论,第二章讲述了工程力学认知,第三章讲述了结构力学应用与实践,第四章讲述了产品中的流体力学和空气动力学,第五章讲述了力学结构与造型设计,第六章讲述了机器和机构,第七章讲述了机械设计基础,第八章讲述了包装结构及收纳结构设计研究,第九章讲述了 能源概述,第十章讲述了电子电路工艺与电子产品,第十一章讲述了电子产品技术基础,第十二章讲述了自动化产品和智能硬件,第十三章讲述了工艺
ASRNET2.0技术是目前较为领先的技术,具有简单、易学、高效率、易维护的特点,使Web开发成为一件相对轻松的事情。即使初学ASP.NET2.0的人也只需要用一些简单的语句就可以开发出一个完整的应用程序。本书通过丰富的实例程序向读者介绍了如何使用ASP.NET2.0开发Intemet应用程序,这些实例取材于Internet应用程序开发中比较常见的应用系统,并且开发方法也非常具有代表性。 本书的内容主要分为两部分:基础知识部分(第1、2章)和实例部分(第3~7章)。在每个实例章节中,为读者附加介绍了该章所用到的关键技术,相信大家通过各个实例的学习,能够逐渐掌握应用ASRNET所需的各种关键技术。 本书适合作为高等院校计算机等相关专业学生的课程设计指导书,也非常适合作为开发人员的参考用书。
全书共分3大篇,其中各篇内容分别介绍如下: 第1篇为Dreamweaver篇,主要包括网页设计基础知识、Dreamweaver入门知识、网页的创建、网页的布局、网页的美化、网页的交互行为、网页模板等内容。其中涉及到了图像、多媒体、超链接、表格、框架、CSS样式表、AP元素、行为、表单等众多知识点。 第2篇为Photoshop篇,主要包括Photoshop的基础操作、网页图像的设计、网页元素的设计等内容。其中涉及到了常用辅助工具、图像上色工具、选区、图层、蒙版、滤镜、文字、路径、切片等几十个知识点。 第3篇为Flash 篇,主要包括Flash入门知识、网页动画的制作、网页特效的设计等内容。其中涉及到了矢量绘图、矢量图的编辑、时间轴、元件、库、文本、音视频、ActionScript脚本、Flash基础动画等知识点。 本书融合了作者多年的实际工作经验,在章节与内容的安排上充分考虑了用户
《食品营养与卫生项目化教程》由十多位来自不同学校的从事该学科教学的教师共同编写而成。该教材涵盖了食品的基础知识和食品卫生公共知识,共分为两大模块:食品营养模块和食品卫生模块。每个模块又分为若干项目,主要讲述人体需要的各种热能、人体缺乏及中毒症、推荐人体的需要量和主要来源;不同人群的营养需求;食品污染途径及预防措施;食物中毒的发病机理及预防措施等,既体现了专业性、知识性、前沿性和科学性,又具有一定的趣味性。
本书从设计的角度思考,在讲解建模方法的同时,将工业设计专业相关的基本知识,包括设计程序、设计思路及产品制造生产中相关的材料、工艺、产品成型等进行了详细讲解。让初学者用简单的方法学会PRO/E的同时能 好地理解设计、理解产品。 并通过本书将PRO/E这个 接近产品本身的软件 好地被工业设计初学者掌握。 全书共分为十四章,第一章为绪论,第二章讲述了工程力学认知,第三章讲述了结构力学应用与实践,第四章讲述了产品中的流体力学和空气动力学,第五章讲述了力学结构与造型设计,第六章讲述了机器和机构,第七章讲述了机械设计基础,第八章讲述了包装结构及收纳结构设计研究,第九章讲述了 能源概述,第十章讲述了电子电路工艺与电子产品,第十一章讲述了电子产品技术基础,第十二章讲述了自动化产品和智能硬件,第十三章讲述了工