潮汐一书以丰富的旅行记事为主线,爬梳了人类文明与海洋律动相依相存的历史演进,展现了别开生面引人深思的科学研究。乔纳森?怀特极具张力的精彩文笔,令读者穿过文字的虫洞,来到这个世界上那些汹涌澎湃的角落,真切感受这让地球之水翻来覆去,强大又神秘的自然现象。在一次次惊心动魄的旅行记事中,怀特用诗意的笔调,探索着神学向科学的嬗变,天文对水文的牵引,物理与地理的叠加。牛顿的死亡面具,钱塘江奔涌的大潮,阿拉斯加搁浅的帆船,在海浪中伫立千年的圣米歇尔山修道院,被急流延滞的地球转速,让人心跳的冲浪,潜力巨大的潮汐能……齐聚于这本精彩绝伦的书中。
海洋世界里生活着不计其数的奇妙成员,它们在长期的适应演化过程中,以错综复杂的关系编织了一张庞大的生态网。本书从海洋动物引人瞩目和有意思的生物特征出发,揭示了其生存和繁衍的规律,向我们展示了生物多样性的意义,也展示了海洋世界的无限神奇与独特魅力。该分册着重描绘了海洋生物亿万年来进化具备的生命奇迹,适合广大中小学生及科普爱好者阅读。
彼德·奥顿所著的《改变世界的航海》收录了大量扣人心弦的航海故事,它将为我们展现那些为数不多的水手、冒险家、海盗是如何改变世界历史进程的。故事多由航海者自己讲述,语言生动、并辅以精美的插图。包括地图、人物肖像和历史图表等。从古代腓尼基航海家到今天大洋深处的探险者。《改变世界的航海》涉及面极广,包括巴赛洛缪·迪亚斯和达伽马的航行、美洲的发现、次环球航行、弗朗西斯·德雷克驾驶“金鹿”号的探险、现实生活中鲁宾逊·克鲁索的故事、“五月花”号航行记、库克船长绘制太平洋海图的故事、查尔斯·达尔文随“小猎犬”号出海的故事,伊萨姆巴德·金德姆·布鲁内尔横跨大西洋之旅。斯科特、阿蒙森以及沙克尔顿各自进行的南极探险等等。
本书以简练的文字与丰富的示意图向人们展示了鲜为人知的海洋世界。主要内容包括:海洋的人成因与组成、海洋与地球气候、海流、海洋生物、海洋物质和海底等。特点是图文并茂,内容深入浅出。可供对海洋知识感兴趣的读者阅读。
游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计? 这是一本从艺术设计专业出发编写的,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。