结合大量开发实战经验,本书将前端开发知识系统化整理,浓缩精华,用通俗易懂的语言直指初学者的痛点。全书分为两部分:分是HTML基础知识,帮助读者认识和理解网页的结构;第二部分是CSS基础知识,帮助读者掌握网页中各个元素样式与外观的设置。此外,本书在融入大量开发技巧的同时,也注重编程思维的培养,使得学习者能够建立清晰的学习思路,并在实战中举一反三。
《HTML5Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书讲解“年轻”且富有扩展性的编程工具ScratchJr。家长和老师可以通过本书中的动画、故事和游戏三方面的项目,与孩子们一起体验并学习编程。书中每个章节都包含细致入微的操作说明和大量案例。本书不仅仅是一本简单讲述编程工具的图书,更重要的是,它点燃了孩子们的创造力。孩子们可以在ScratchJr中自由创作,体会创造的乐趣,思考创造的取舍过程,而这正是创客教育的核心思维。本书适合对编程感兴趣的青少年使用,可用于智能硬件的程序编写学习,也可供相关培训机构使用。
《Java开发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java开发中用到的多种重点技术。全书分为23章,包括需要重点掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、JavaIO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse开发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。《Java开发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的开发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。《Ja
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
本书讲解“年轻”且富有扩展性的编程工具ScratchJr。家长和老师可以通过本书中的动画、故事和游戏三方面的项目,与孩子们一起体验并学习编程。书中每个章节都包含细致入微的操作说明和大量案例。本书不仅仅是一本简单讲述编程工具的图书,更重要的是,它点燃了孩子们的创造力。孩子们可以在ScratchJr中自由创作,体会创造的乐趣,思考创造的取舍过程,而这正是创客教育的核心思维。本书适合对编程感兴趣的青少年使用,可用于智能硬件的程序编写学习,也可供相关培训机构使用。