这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们利用电脑作为丰富多彩的娱乐工具为背景,深入浅出地介绍了如何利用电脑强大的多媒体功能处理各种音频和视频的方法,内容涉及如何利用电脑和因特网获取并保存音频和视频资源,根据需要转换音乐格式与特殊声效的处理,视频播放软件的使用方法与字幕处理以及如何在手机中观看影视等诸多方面,并给出了具体的应用范例。 通过本书的学习,你会看到电脑除了可以作为强大的工作与学习工具外,它还能够成为功能齐全的娱乐工具,让你在工
书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。
本书全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver 8进行网页制作和网站建设的具体方法与步骤。其中不仅包括使用表格布局网页、编辑网页图文、创建超级链接、使用框架和框架集、使用层和时间轴、使用CSS样式表、使用行为制作动感网页、应用表单、使用模板和库等Dreamweaver 8的基本操作,还包括制作动态网页,规划和设计综合网站、上传和发布站点等高级应用。书中在讲解基础知识的同时,穿插了大量生动的小实例,难度由低到高、循序渐进,并注重技巧的归纳和总结。 本书附带一张超值光盘,包括书中所有实例的源文件及最终效果文件,各章习题与答案,关键步骤的视频演示,以及大量精美的网页设计与制作参考素材。 本书语言简洁,内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员和大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者
本书基于3ds Max 9中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3dsMax 9的基础知识、建模方法与渲染插件V-Ray的基本用法。内容包括计算机三维图形概述、3dsMax界面与基础操作、参数化建模、常用辅助工具、样条线建模、复合建模方式、高级多边形建模、材质与灯光基础、V-Ray渲染器基础等。本书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能尽快掌握3dsMax的建模与渲染功能。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例及课后习题涉及的素材、制作结果等文件,以方便读者学习使用。 本书适合作为普通高等院校数字艺术、数字媒体、动画、游戏、计算机等专业相关课程的教材或参考书,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材。
这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术设计等方面的内容。本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。
本书是根据现代医学对物理学的基本要求,在参考靠前外有关教材,并结合我们的教学实践经验,由五所院校合作共同编写而成的。在取材上紧密结合医学,把教材的优选性、科学性、实用性结合在一起。重点阐述物理学的基本理论和基本知识,强化现代物理思想、概念和方法,避免了部分繁琐的内容,深入浅出地介绍了部分现代物理学的新技术和方法。全书共19章,前14章为基本内容,后5章为医学物理专题内容。内容丰富,为医学生提供了大量的现代科技信息,有助于拓宽学生知识面,开拓学生思维。 本书可供医药类专业大学生作为教材,也可供自学者使用。
发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。 该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。
随着互联网的发展,UI 设计不断产生新的趋势,设计师也被赋予了更多不同的职能。想要在UI 设计行业走得更远,设计师需要通过学习进行自我提升,而吸取不同的经验和观点就是很好的自我提升方式之一。 本书集结了13 位设计师对UI 设计的看法和经验总结,囊括了UI 设计中的视觉设计、交互设计、用户体验、数据分析等知识和技能的讲解,还提供了设计工作中的职业规划、团队协作、能力提升等方法。无论是设计师,还是设计爱好者,或者是互联网其他从业人员,都能从本书中获得UI 设计的灵感和启发。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的知识点。20~23章通过4个具体的大
《Photoshop CC摄影后期专业技法》深入讲解了用Photoshop CC进行数码摄影后期处理的各种基础知识、流程和专业技法,配图精美、文字详细。全书共5篇,分为14章,分别讲解了数码摄影前期的准备工作、重要的Photoshop软件知识、照片处理的流程、后期的打印与输出和各类照片处理实战。其中照片的处理流程为重点,该篇用7章讲解了照片构图、细节、影调、色调、虚实、艺术化及自动处理7个操作流程中的重要知识,从摄影师的角度讲解照片处理所必须掌握的要点,并通过“跟大师学”环节用精美的拍摄和后期处理案例来帮助读者提高技能,让读者轻松掌握软件的相关基础概念及操作技巧。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》配套DVD光盘中包含案例的素材和案例源文件,读者可以边学边练,掌握Photoshop摄影后期处理的各种专业技法。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》适
《突破平面Photoshop服装设计技法剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作》从服装线稿、填充颜色、调整色彩入手到制作各种图案、面料、配件再到绘制不同风格的服装效果图和时装画,全面、深入地解读了Photoshop服装设计流程。85个实例涵盖了款式图、旗袍、职业装、休闲装、少女装、长裙、短裙、晚礼服、 运动装、舞台服装、公主裙等不同的服装种类。本书深入挖掘了Photoshop服装绘画优势,解密怎样使用Photoshop模拟马克笔、水彩、水粉、彩铅、蜡笔、晕染、拓印等绘画效果。实例中穿插了大量技巧,充分展现了Photoshop多种功能协作进行服装绘画创作的详细方法,技术含量较高,可操作性强。 《突破平面Photoshop服装设计技法剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作》配套光盘中提供了实例素材和效果文件,附赠近千种图形库、样式库、画笔库、面料和纹饰
本书以Photoshop CS3为基础,按照全新的编排方式,由浅入深,并结合平面设计实例、制作经验及技巧,全面系统地讲述Photoshop CS3的强大功能,使用户学习更加直观,条理更加清晰。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学及提高。本书以“基础知识讲解” “典型实例制作”的方式进行讲解。基础知识部分主要讲解本章中所涉及的各种工具,其中包括读者难以理解、重要的命令等;典型实例部分则以颇具代表性的实例进行讲解,介绍各种工具、命令的具体使用方法,使读者在进行实例制作的过程中进一步巩固各种工具和命令的使用。 本书不仅适合广大平面设计初学者,也可供图像处理、广告制作、专业设计人员、图形图像爱好者及相关工作人员学习和参考,还可作为大专院校相关专业和平面设计培训班的教材。
《Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。 全书共分为部分,二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。第三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。第四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。第八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。 与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。
本书组织北京安贞医院、中南大学湘雅二院、四川大学华西医院等这一领域的专家进行撰写,主要包括心脏不停跳下的冠状动脉手术、心内直视手术、大血管手术,开放性手术、封堵术和导管介入术等。全书从基础到临床充分论述了心脏不停跳心脏血管外科手术的历史发展和意义、技术特点和难点、新技术、新观点和新理论及其临床价值,分享心脏不停跳心脏血管手术经验和多年的研究成果,学术意义和临床实用价值。本书适合心脏血管外科医生学习和参考,该书的出版将对心脏不停跳心血管外科系统的理论体系的建立,对微创心血管外科的发展起到很大的推动作用。
本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言 技术看板 制作流程 项目小结”的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。本书内容详尽,是用户学习Maya特效的参考书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
本书系统详尽地介绍了Photoshop7.0的基本功能,使用方法和实际应用技巧,内容丰富,通俗易懂。全书共分为两大部分:部分是前7章,主要讲解了Photoshop7.0的工具与绘图,图像基本知识,图像编辑和处理的技巧,图层、路径、通道和蒙版的各种用法等等;第二部分为后8章,主要通过综合实例的讲解,让读者对Photoshop有一个更为深刻的掌握,其中实例完整,创作思路清晰,且具有的实用性。本书在介绍Photoshop7.0各种工具和操作的同时,还提供了各种工具的应用分析,并给出了一些应用实例,以帮助读者开拓思路,制作出精美的图像效果。 本书结构合理、实例丰富、图文并茂、可操作性强,读者通过阅读本书可轻松掌握Photoshop7.0的各种操作技巧。本书适合Photoshop7.0的初中级用户阅读参考,可作为高等职业院校相关课程教材,也可作为培训班教材使用。
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片
视觉营销是电子商务必不可少的营销手段之一,它主要利用色彩、图像、文字等增加商品与店铺的吸引力,最终达到营销目的。本书以电商视觉营销的理论精髓为主线,结合Photoshop网店美工与广告设计实操案例,实现了理论与实践的融会贯通。全书共10章,分别为编者精心总结、归纳出来的10个视觉营销核心要点,讲解如何通过视觉设计吸引消费者点击进店,形成店铺流量,进而激发其购物望,把这股流量转化为成交量,并且在这一过程中塑造网店的品牌形象,将有效流量转变为忠实流量,让网店走上可持续发展之路。讲解完理论之后,紧接着通过分析具有代表性的网店装修模块设计案例,让读者学会运用理论带动实践、增强应用能力。本书适合从事网店美工及广告设计的设计师阅读,对网店店主、运营人员或营销人员来说也是极具指导意义和实用价值的参考书。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书从电脑音乐制作实践的角度出发,针对普通电脑音乐爱好者在电脑音乐制作中所面临的难题与困惑,结合目前流行的MI DI与音频制作软件的实际运用,深入浅出地介绍了利用电脑制作音乐的方法。内容几乎涉及电脑音乐制作的全部环节,从乐谱制作到简单的音频文件处理,再到制作一首歌曲的音乐伴奏、录音合成等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,读者将会知晓电脑音乐制作的原理与奥妙,并能亲手让电脑演奏出美妙的音乐来。
本书是游戏编程经典入门读物的版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
《Flash CS6 动画制作实战从入门到精通》是一本介绍FlashCS6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 《FlashCS6 动画制作实战从入门到精通》通过200个实用并具有代表性的Flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了FlashCS6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 《Flash CS6动画制作实战从入门到精通》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及Flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。