本书全面系统地介绍了Flash 8中文版的使用方法与技巧,特别注重基础知识与实际操作相结合。为帮助读者进一步提高创作能力,书中提供了大量有针对性的精典实例,每章配有相应的实训和习题。 全书共12章。~11章主要介绍了Flash 8中文版的新增功能,Flash 图形的绘制与编辑,文本编辑,元件、实例和库资源,Flash动画制作的原理、方法和技巧,使用声音和视频的方法,动作脚本的使用与提高,组件和模板,动画的导出和发布;2章介绍了9个综合实例,充分展示了 Flash 8中文版的强大功能。 本书可作为高等院校本、专科和职业学校相关专业教材,也可作为社会各级培训班的理想教材。
本书以Flash Professional 8中文版为工具,以专项实例训练的形式介绍了Flash动画设计内容,是一本较好的实例教程。全书从技能性实例和应用性实例两大方面精心组织了近60个经典实例供读者学习与借鉴。其中,技能性实例注重Flash基本知识与使用技巧的传授;而应用性实例则注重实战,贴近实际。 写作方式上强调上机操作,每一个实例都有详细的制作步骤,即使没有Flash基础的读者,也可以一步一步地完成操作,并融会贯通,从而提高自己的Flash动画制作水平。 本书内容丰富、实例经典,涉及的应用范围比较广,特别适合于初、中级读者使用,也可以作为多媒体制作人员、网页设计师、课件制作人员以及广大Flash爱好者阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的上机指导教材。
本书为“十二五”高等学校计算机规划教材,主要内容包括FlashCS5基础知识、F1ashCS5的基本操作和设置、FlashCS5基本图形绘制、Flash CS5色彩编辑、Flash CS5对象的操作、F1ashCS5文本的使用、时间轴与动画原理、元件与库、使用外部素材、Flash编程、组件、Flash动画的输出与发布、综合应用实例以及上机实验,各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校F1ash基础课程的教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供广大动画设计爱好者自学参考。
本书重点讲述FreeHand软件和Flash软件之间的结合应用。Flash MX 2004Macromedia公司专门为网络而设计的一个交互性矢量动画软件,它可以与Macromedia公司的图像处理软件FreeHand无缝集成,直接导入这个软件制作的图像。 全书共分10章,章重点讲述了制作卡通动画及MTV所的理论知识;第二、三章讲述了FreeHand MX软件和Flash MX 2004软件基础工具的运用;第四章讲述了如何运用FreeHand MX软件绘制复杂的图案;第五章至第十章讲述了如何运用制作出来的图案编辑成动画故事片及MTV。本书内容新颖,通俗易懂、图文并茂、深入浅出、结构清晰具有极强的可读性。本书附赠CD光盘,光盘中收录了书中的的实例和调用素材,读者在制作过程中如有困难可以随时调出参照。