本书讲解了以下三部分内容。第一部分讲解了Midjourney的提示词语法结构、撰写逻辑与所有参数、命令的使用方法。第二部分讲解了Photoshop新增的AI生成功能,并示范了如何组合使用Midjourney与Photoshop以得到更完美的图像。第三部分为笔者针对40个创作领域,给出的588个有创作提示语的示例。值得一提的是,本书讲解了Midjourney近期新的局部重绘、无限扩图与平移功能,此外还讲解了包括换脸在内的两种获得同一角色的技术。 本书旨在满足广泛的读者需求,从Midjourney新手到数字艺术家、设计师、摄影师、插画师、广告媒体人,以及教育者和学生,都能受益。它不仅具有实用价值,还具有教材属性,为人工智能和视觉设计领域提供了全面的知识解决方案。 本书还附赠了三本独家原创的中英对照Midjourney创作电子书,极大地拓展了本书的知识容量。
《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》详细讲解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程,全面展示了次世代模型、材质、贴图及渲染的知识和技巧。 全书共7章,章讲解次世代游戏制作基础流程;第2章讲解ZBrush软件基础操作以及相关的常用命令;第3章为次世代角色制作的预备课程,讲解了人体的骨骼、肌肉、结构等基础知识;第4章深入讲解次世代角色高模的创作技法;第5章讲解次世代角色低模的制作技法;第6章讲解次世代武器道具模型的制作技法;第7章讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。 《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过15小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。
本书由上海水晶石教育学院建筑可视化动画组的专业技术人员编写,主要讲解制作建筑动画时所用到的特效及制作方法。全书共11章,在动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效,以及爆炸场景特效的实际案例制作中,基本囊括了制作建筑动画时运用到的特效制作方法。 本书附带1张多媒体教学光盘,包含书中所有的场景源文件和教学视频,读者可以通过书盘结合的形式学习书中的技术要点。因插件版本原因,书中使用的3ds Max软件版本比较高,建议读者用3ds Max 2014版本进行操作。 书中内容技术规范性强,并将制作规范融入到案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑动画制作的初学者使用,也可供从业多年的业内人士参考阅读。