本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,本书由浅及深地通过几个完整的模型实例,详细讲解了用3dsMax软件制作角色造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了秘诀和经验,解决了读者对于角色建模的所有问题。本书是一本重量级的角色建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的角色建模解决方案。 本书所涉及的技术适合各种角色造型设计工作人员和游戏美工使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校艺术相关专业的学生使用。
《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中实例的场景模型。 《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
本书由著名产品设计专家top 3d亲自执笔,全面系统地介绍了Rhino 3 所有常用、实用操作命令,并能过专业案例以step by step方式加以详解。 在内容安排上,由浅入深,重在深入。全书共分6章,章“Rhino基础”介绍Rhino及其环境设计技巧;第2章“Rhino建模思路”则从曲面造型的高度性地提出“3个3”的理论——成型方式,构面要素,曲面特性;并结合实际案例,让读者从理论和应用两个层面把握各种造型方式的特点、局限及适用场合,即着眼大局,又不失细节技巧的讲解。第3-6章则分点、线、面、体四个层次分门别类介绍各种3D造型技术,并能过剖析真实的工程安全讲解造型过程中的关键操作和技术要点,使读者能够基本掌握产品造型设计的流程,并对关键技术点有深刻认识。 本书是目前同类图书中既有系统理论又有实务操作的教材,既能使初学者打下扎实的基础
《3dsmax vray室内建模与材质技术精粹(第2版)》分为十章,共12个案例。章讲述了效果图表现行业的现状以及对此行业未来的展望:接着简述进行效果图制作所需要的几款软件,分别对这几款软件的用途做出说明;最后阐述了室内效果图制作的六大流程。第2章介绍3dsmax的界面布局、视图的多种显示方式,使读者对3ds max软件有了宏观上的认识;接下来阐述3dsmax中的基本操作,比如变换操作、移动与克隆操作等。第3章通过中式吊灯、烛台、雕花镜子、酒架4个建模实例介绍了修改建模等基础建模方法。第4章通过太师椅、沙发椅这两个建模实例介绍了放样建模、多边形建模等高级建模方法。第5章通过实例讲述了在效果图表现中常用的多种材质和贴图坐标的使用。第6章~0章通过现代中式平层客厅、简约小户型、欧式餐厅、现代跃层客厅、温馨卧室等五个大型实例讲述了在效
本书是主讲如何使用中文版3ds Max2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max2020、几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒
根据3dsMax2015软件的特点,对其命令功能进行了介绍,同时结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,全面、系统地介绍这些命令的使用方法和操作技巧。书中内容按模块进行了划分,以方便读者查询,具体包括:认识3dsMax、界面工具、界面菜单、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、MentalRay渲染器、头发与毛发、MassFX、角色动画以及综合实例。中提供了书中实例的场景和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件和技术拓展的视频教学文件。本书采用“教程实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅适合作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材,更是3dsMax用户