伦敦自行车耐力大赛顺利拉开大幕,各国选手展开了紧张激烈的角逐。作为东道主的英国选手杰森 林顿超常发挥,在比赛后阶段,以惊人的速度连续超过了原本领先的法国和意大利选手,眼看即将夺冠,然而就在冲向终点之际,他突然摔倒在地,意外身亡,令全场观众惊讶万分。事发四个月后,杰森 林顿的爱侣温丝小姐被发现在家中上吊死亡,是自杀还是他杀?案发现场疑点重重,更有一只黑猫悄然闯入,不料它竟成破解谜案的关键线索!
本书采用学生易于接受的知识结构方式和英语表述方式,科学、系统地介绍了线性代数的行列式、矩阵、高斯消元法解线性方程组、向量、方程组解的结构、特征值和特征向量、二次型等知识。强调通用性和适用性,兼顾先进性。本书起点低,难度坡度适中,语言简洁明了,不仅适用于课堂教学使用,同时也适用于自学自习。全书有关键词索引,习题按小节配置,题量适中,题型全面,书后附有答案。 本书读者对象为高等院校理工、财经、医药、农林等专业大学生和教师,特别适合作为中外合作办学的国际教育班的学生以及准备出国留学深造学子的参考书。
AutoCAD作为一款的CAD图形设计软件,应用范围之广泛已经远远超过其他软件。《高等院校电脑美术教材:AutoCAD2012中文版基础教程》主要针对目前非常热门的AutoCAD辅助设计技术,讲解版本AutoCAD2012软件的应用。全书共13章,主要包括基本操作和绘图、编辑修改图形、层和块操作、尺寸标注、文字操作、块操作、表格和打印输出、绘图以及三维绘图的方法等多种技术和技巧,最后讲解了综合的图形绘制范例。另外,《高等院校电脑美术教材:AutoCAD2012中文版基础教程》还配备了交互式多媒体教学演示光盘,将案例的制作过程制作为多媒体视频进行讲解,讲解形式活泼、方便、实用,便于读者学习使用。 《高等院校电脑美术教材:AutoCAD2012中文版基础教程》内容通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握AutoCAD2012中文版的绘图方法与技巧,特别适合
张玉兰编著的《AutoCAD2014从入门到精通(附光盘)》以AutoCAD 2014为基础,循序渐进地介绍了使用AutoCAD进行工程制图的各种技术和方法,对 AutoCAD 2014的界面、环境设置、基本操作、图层的创建和修改、二维图形的创建和编辑、文字及表格的创建和编辑、尺寸标注的创建和编辑、块的创建和编辑、三维实体的创建和操作,以及渲染和打印输出进行了详细介绍,同时也安排了很多与技术相关的案例供读者练习,以巩固所学。 本书结构清晰,案例丰富,具有极强的实用性,适合各类工程技术人员阅读,也可作为各高等院校、高职高专以及中职中专相关专业的教材和指导用书。
2001年,年仅49岁的天才科幻作家道格拉斯??亚当斯永远离开了我们。他的朋友和编辑从亚当斯的个人电脑中抢救出文件,精心挑选、编辑,这部作品集由此诞生。 本书为喜爱亚当斯的读者揭秘《银河系搭车客指南》《全能侦探社》等系列作品的创作故事;而一系列小文章、采访和信件向我们展现这位作家生命中的无数细节——令他尴尬的大鼻子、学生时代被迫穿短裤给他造成的心灵伤害、拯救犀牛、拍电影、迷音乐、研究科技、思考哲学问题等等。当然,侦探德克??简特利也继续在此书中追查他的新案子,虽然是一桩他极不情愿接手的案子:寻找半只猫…… 打开此书,了解关于道格拉斯??亚当斯的一切。
没有约翰 麦克菲的鼓励,就不会有《江城》。——彼得 海斯勒 约翰?麦克菲,美国非虚构写作大师,在普林斯顿大学教授非虚构写作四十余年,其学生中有多位成为普利策奖得主,还有很多活跃在《纽约客》《时代》等知名媒体,包括我们所熟知的彼得?海斯勒。 在《写作这门手艺:普林斯顿大学写作课》中,麦克菲不仅分享了自己充满曲折、刺激和陷阱的写作故事,更是坦承自己在普林斯顿大学讲授非虚构写作这门课程中累积的经验与想法。他的文章随性但专业,充满了对如何确立主题和结构、写作技艺、采访技巧、甚至写作所用工具等方面的经验之谈。他将写作看成是存在于世的一种方式。也正是这种理念,让本书变得异常生动。这是读者期待已久的一堂大师课。
《关键不是你现在有多棒,而是你想成为多棒的人》是英国创意鬼才保罗·亚顿百万的创意,以46条黄金建议,教你精准应对商业社会重重挑战。 《关键不是你现在有多棒,而是你想成为多棒的人》在你成就自我的路上,为你提供精炼的指导。这是一本口袋,送给所有富有天赋却胆怯拘谨的人。它让难以置信变得真实可信,让不可能化作可能。 在这本书里,你将看到:不设的人生态度;实用透彻的创意指导;坦率赤诚的职场建议;常读常新的成长箴言。 保罗·亚顿深入解读如何做创意、如何解决问题、如何应对要求、如何交流、如何自我推销、如何正确犯错、如何让客户接受你的想法。无论你是应届生、自由职业者,还是管理人员,只要你渴求成功,这本书对你来说就是无价之宝。 轻松、幽默、真诚、睿智、简单、直接,保罗·亚顿告诉你,在快速变化的创意世界
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。
爆红INS、脸书等全球网络社区、刷爆朋友圈的俄罗斯插画艺术家安东 谷迪姆(Anton Gudim)的解压漫画集。脑洞清奇、充满了毒鸡汤与小确丧。 人生很好玩,但有时也很丧。安东 谷迪姆用巨大的脑洞、冷幽默和独特的生活哲学,描绘出了我们在家庭、校园、职场、地铁站、咖啡馆等各个生活场景中好笑、令人意想不到的故事,令人捧腹之余,也令人深思,引发强烈的共鸣。 原来,每个人生活中都有无力的时候,都有沮丧的时候,不要怕,这只是人生的一部分。读读这本漫画集,让自己笑笑,继续前行!
本书从初学者的角度出发,系统地介绍了AutoCAD的基本操作方法,绘制二维、三维图形的方法以及作图的实用技巧等内容。 全书共15章,其中章至第8章主要介绍了AutoCAD的基本操作方法,用AutoCAD绘制一般建筑图形及书写文字和标注尺寸的方法;第9章至2章通过具体实例讲解了绘制轴测图、建筑施工图、结构施工图以及打印图形的方法与技巧;3章至5章详细介绍了绘制和编辑三维图形的方法及生成渲染图像的主要过程。 本书颇具特色之处是将所有实例的绘制过程都录制成了动画,并配有全程语音讲解,收录在本书所附光盘中,可作为读者学习时的参考和向导。 本书内容系统、完整,实用性较强,可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为相关工程技术人员及高等院校相关专业学生的自学用书。
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成
《FLUENT14.0超级学习手册》以有限体积分析法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细介绍FLUENT14.0在各个专业领域的应用。 全书分为基础和实例两个部分,共14章。基础部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和FLUENT14.0软件,包括FLUENT软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和融化过程、多相流模型、离散相、组分传输与气体燃烧、动网格问题和多孔介质内部流动与换热等的数值模拟。书中每个实例都有详细的说明和操作步骤,读者只需按书中的方法和步骤进行软件操作,即可完成一个具体问题的数值模拟和分析,进而逐步学会FLUENT14.0软件的使用。《FLUENT 14.0超级学习手册》光盘配有书中实例的几何模型以及实例的网格模型,方便
本书是一本以软件为基础并结合实践的书籍,是生产一线工程师与一线教师的倾情力作,作者根据多年的编程经验及模具设计经验,把工厂所需与教学实际相结合,通过软件的基本操作详细地阐述编程过程及加工注意事项。书中还包含大量的操作技巧和编程工程师的经验点评,读者学习后可以轻松掌握UG编程。 全书共16章,内容精练简明,主要包括两部分内容,部分为UG编程基本操作及加工工艺、平面加工、型腔铣加工、型腔铣二次开粗、等高轮廓铣加工、轮廓区域铣加工、数控钻孔加工、NC程序与后处理;第二部分为如何看刀路和判别刀路的好坏、拆铜公与出铜公工程图纸、模具加工前的补面工作,以及塑料玩具球前模、保龄球前模、电蚊香座盖后模、保温瓶盖前模和铜公的编程。 本书内容丰富、功能讲解详尽,配书光盘中有大量实例素材和所有内容的视频