吃书小怪兽嘎吱趁着大家不注意,咬破了自己的书,闯入到了别人的故事里。 《嘎吱吃书小怪兽》是一本适合3-6岁的孩子发挥想象力,改编童话的玩具书绘本。故事的主人公是一个名叫嘎吱的吃书小怪兽,它咬破了自己的书,逃进了图书馆,随后进入了《金发姑娘和三只熊》《小红帽》《杰克与豆茎》的故事中。它把每一个故事都搅得一团糟——咬坏了三只熊的家具,使金发姑娘背了黑锅;抢了小红帽的斗篷,跑去救了被吃掉的外婆;爬上巨人的豆茎,偷走了金鹅……玩具书中“挖洞”的设计可以使小读者跟着嘎吱的脚步在童话中穿梭,“书中书”的形式增加想象的趣味。 本书完全符合小小孩的心情,就像嘎吱一样,孩子喜欢探索,喜欢跳出框架,不喜欢一成不变的故事。于是,到处去进行破坏,打乱所有童话故事的嘎吱深得孩子的心。 在随书赠送的折页中,
保罗 史密斯,英国设计鬼才,疯狂的骑行爱好者。在书中,他详述了骑行世界中他喜欢的人物和赛事,展示了他收藏的自行车、骑行服和大量20世纪50—60年代的刊物,诉说了他从法斯托 考皮和雅克 恩奎蒂尔等早期骑行英雄身上获得的设计灵感,回顾了他与一些自行车制造商的合作,讲述他和大卫 米勒、布拉德利 维金斯和马克 卡文迪什等现代公路赛和场地赛明星手的友谊。 这本书仿佛一次个人化和高度视觉化的旅程,将史密斯对骑行的爱和对设计的爱联结在了一起。
本书主要介绍UG NX4.0版本PDW模块的应用。UG NX/PDW模块支持典型的级进模模具设计的全过程,即从读取产品模型开始,到零件展开、项目初始化、坯料排样、废料设计、条料排样、模架设计、镶件的设计及其标准零部件、让位设计、开孔设计、模具零部件清单等。不仅详细介绍UG NX/PDW的软件功能,而且指出利用软件进行模具设计的理论依据。使读者理解软件操作的依据,达到理论联系实际并实现真正的“设计”而不是画图的目的。本书另外的特点是按照设计过程编排章节顺序,每章先理论后实际的软件操作,并且以一个全程案例贯穿全书,全面介绍UG NX/PDW的各项功能,而不是简单地罗列。 本书适合模具设计人员、模具NC编程人员和具有UG NX基础的自学者学习,亦可作为UG NX专题培训和大专院校的教材。
本书精辟地讲解了有限元分析的理论,同时还给出了针对实际问题的ANSYS建模方法。ANSYS是全书的主体。本书的主要内容涉及到有限元分析的基本思想、一维单元、二维单元和三维单元的有限公式及应用,详细讨论了桁架、梁、框架,一维、二维热传导及流体问题和三维实体的有限元分析。有关固体力学、热传递学和流体力学的基本概念贯穿于全书各章节之中,每一章开头都会讨论相关的基础理论,接着给出一些可以手工计算的简单问题,之后再介绍用ANSYS解决的例子,而第8章集中介绍了ANSYS的使用方法和用ANSYS作为有限元分析的基本过程。本书大部分章节的最后都附有习题供读者练习。 本书面向高等院校工程专业的本科生和有限元分析的初学者。对于未接触过有限元建模的工程师来说,本书亦可作为深入理解有限元基本概念的入门性教材。
本书是一本有关AutoCAD 2007的实例性教程类书籍,按照建筑效果图制作的流程依次讲解发二维辅助建模、三维实体建模、效果图制作三个过程。每个过程包含1~5个实例。配合精彩实例,全面介绍了AutoCAD2007三维建模及实体编辑工具、光源和视图设置工具、渲染和输出工具。 该书条理清晰,结构新颖,内容讲解由浅入深,适合于建筑行业建模人员、设计师以及相关专业在校学生选用。
本书通过对大量典型实例的讲解,详细讲述了ANSYS的有限元分析方法与过程。内容包括有限无分析的概念、ANSYS的基本功能和构成、ANSYS 7.0的安装和新特征、几何模型的建立和网格划分的方法、结构线性静务学分析过程和步骤、结构动力学和计算流体动力学分析、非线性分析、势力学分析、APDL开发、ANSYS的高级技术使用等。 本书实例丰富、操作步骤清晰,充分展示了作者多年的创作经验和技巧。书中除了讲解软件的相关概念外,重点以实例的形式介绍了ANSYS软件在几个应用较广的领域中的分析方法。对于操作步骤的讲解则采用GUI和命令流两种方式,并重点以GUI方式详细介绍了各个操作步骤。 读者通过本书的学习与大量实例的实践,可以系统地了解ANSYS 7.0的分析方法与分析过程,并达到熟练正确地使用ANSYS分析具体工程问题的目的。 本书既可作为高等院校有限