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    • 超越需求 敏捷思维模式下的分析 [美] 肯特 J. 麦克唐纳(Kent J. McDonald) 人民邮电出版社【正版书
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    • [美] 肯特 J. 麦克唐纳(Kent J. McDonal /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 项目成败的关键在于是否在“做正确的事情”,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。

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    • Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 郭浩瑜 著 /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材

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    • 27款多媒体小软件学习指导
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    • 王慧君张念 /2021-01-01/ 中国科学技术出版社
    • 为了帮助读者提高工作效率,同时,便于读者迅速锁定目标软件而不至于迷失在工具海洋中,本书作者结合自己多年在教学中教授、使用小软件的经历和经验,从上百个常用多媒体小软件中精心挑选了27款经典小软件供读者选择学习,包括PPT插件、音频编辑、动画制作、录屏、视频剪辑、手绘、思维导图、问卷制作、H5页面制作、Office小功能等多个类别的27款多媒体小软件。另外,为了满足读者碎片化学习的需求,我们还为每一款小软件制作了包括软件特点介绍、操作示范、作品样例等在内的若干短视频。通过扫描封底二维码,读者便可进入微视频页面,观看视频进行学习。

    • ¥26.9 ¥69 折扣:3.9折
    • 发布 软件的设计与部署 (美)尼加德 著,:凃鸣 译 人民邮电出版社【正版可开发票】
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    • (美)尼加德 著,:凃鸣 译 /2015-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运行。第二部分介绍了如何衡量系统的容量,以及如何随时间来优化系统的容量。在第三部分讲述了架构师在为数据中心构建软件时应该思考的一般设计问题。第四部分讨论了系统的运行寿命,将其作为整个信息生态环境的一部分。书中代码采用的Java语言,熟悉编程的人都能轻易阅读。作者从Java和Unix的视角看问题,因而本书的焦点比较中立,着眼于跨所有平台的技术和概念。在每种模式和反模式的末尾,都有一段简短精要的总结。 本书适合面向企业级软件的架构师、设计师和开发人员阅读参考。

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    • 重构-改善既有代码的设计(中文版)【正版图书,满额满减,咨询更优惠】
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    • (美)福勒,侯捷 熊节 /2003-08-01/ 中国电力出版社
    • Martin Fowler和本书另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。本书解释重构的原理(principles)和实践方式(best practices),并指出何时何地你应该开始挖掘你的代码以求改善。本书的核心是一份完整的重构名录(catalog of refactoring),其中每一项都介绍一种经过实证的代码变换手法(code transformation)的动机和技术。某些项目如Extract Method和Move Field看起来可能很浅显,但不要掉以轻心,因为理解这类技术正是有条不紊地进行重构的关键。本书所提的这些重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,这就减少了过程中的风险。很快你就会把这些重构准则和其名称加入自己的开发词典中,并且朗朗上口。

    • ¥22 ¥66 折扣:3.3折
    • 你的灯亮着吗 --发现问题的真正所在 [美]唐纳德·高斯,杰拉尔德·温伯格 著,章柏幸 等译 清华大学出版社【正版可开发
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    • [美]唐纳德·高斯,杰拉尔德·温伯格 著,章柏幸 等译 /2003-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书分六个主题。每个主题都有若干生动有趣而又有警戒意义的故事作为主线,通过对故事中实际问题的解决,引申出作者对于问题解决领域的重要观点。书中关注了像“人们如何思考”、“人们在遇到棘手的难题时会如何思考和处理”、“对于某一个特定的问题,人们会用什么样的角度去思考”这样的话题;提出了像“问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别”、“不管看上去如何,人们很少知道他们想要什么,直到你给了他们所要的东西”这样的深刻见解,这为人们思考能力的提高提供了一些启迪性的帮助。全书幽默地引导读者在处理问题时首先应该识别真正的问题,然后确定问题的拥有者,再找出问题的来源,直到最后才来确定我们是否真的需要解决它。 这是一本关于问题解决的书。主要探讨了从"问题出现"到"决定采用什么方式解决该问题

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    • 软件质量管理 石柱 主编 航空工业出版社【正版可开发票】
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    • 石柱 主编 /2003-09-01/ 航空工业出版社
    • 本书是《国防科技工业质量与可靠性专业技术丛书》之一。 本书共分九章和两个附录,其内容包括:软件质量管理概述和基本概念,软件质量管理 基础,软件质量评价、软件开发和维护过程控制,软件验证与确认技术和方法,配置管理和FRACAS,软件质量管理的相关文档,软件过程改过。两个附录包括软件设计准则和软件设计评审检查单示例。 本书以作为国防工业质量管理专业人员、软件研制人员、软件测试人员、型号研制管理人员对开展质量管理工作提供反术支持和学习参考用书。

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    • 产品设计 (美)Kevin N. Otto(凯文·N·奥托),Kristin L. Wood( 电子工业出版社【正版可开
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    • (美)Kevin N. Otto(凯文·N·奥托),Kris /2017-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法,涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究、概念的产生和实现、竞争对手的分析、设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。

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