全书共分成8章,主要内容包括Android开发环境构建、Android屏幕布局、Android控件Widgets、Android的图形用户界面、Android数据存储、Android多媒体以及两个综合应用了本课程核心知识和关键技术的综合实训项目(手机乐游和基于Android的手机定位)。 本书符合教学规律和课堂要求,很好地反映了嵌入式和移动互联等行业出现的Android方面的新知识、新技术、新方法和新应用,能解决高校Android课程教学面临的迫切问题,既可作为高等院校Android应用程序设计课程的教材,也可作为移动开发爱好者的自学参考书。
《Arduino开发指南(原书第2版)》是Arduino开源硬件专家数年一线工作经验结晶。本书深入浅出地介绍了Arduino微控制器与Arduino的概念。章和第2章简要介绍了Arduino的概念、ArduinoUNOR3控制板,以及使用Atmel公司ATmega328控制器的UNOR3控制板的主要功能特性,同时为新手提供了编程简介,包括Arduino的开发环境以及如何烧写程序。第3章主要介绍嵌入式的设计过程,让你能以考量和循序渐进的方式轻松应对设计复杂的问题。第4~7章具体介绍了ATmega328微控制器的工程资料以及端口技术,涉及串行数据通信子、模数转换器、中断子、定时器子。第8章展示了一系列应用样例,例如,自动风扇制冷、艺术灯光、飞行模拟器操控面板、潜水机器人、气象站等。
本书的主题是如何制定移动战略以及如何针对小屏幕进行设计和写作。书中重点关注移动设备(主要是智能手机和触屏手机)上的可用性,还涵盖了构建移动战略、为小屏幕设计、移动应用的写作、可用性对比等主题。书中内含228张高清全彩图片以表明观点。 本书适合移动开发人员、设计师等阅读。
即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有编程经验的移动开发爱好者阅读使用。
本书是作者多年App开发的经验总结,从App架构的角度,重点总结了Android应用开发中常见的实用技巧和疑难问题解决方法,为打造高质量App提供有价值的实践指导,迅速提升应用开发能力和解决疑难问题的能力。本书涉及的问题有:Android基础建设、网络底层框架设计、缓存、网络流量优化、制定编程规范、模块化拆分、Crash异常的捕获与分析、持续集成、代码混淆、App竞品技术分析、项目管理和团队建设等。本书以“问题/解决方案”的形式给出疑难问题的解决方案,同时结合示例代码,深入剖析这些实用的编程技巧和模式,旨在帮助移动开发人员和管理人员提高编程效率,改进代码质量,打造高质量的App。
《移动开发:Android应用测试与调试实战》是Android应用测试与调试领域最为系统、深入且极具实践指导意义的著作,由拥有近10年从业经验的软件开发工程师和调试技术专家撰写,旨在为广大程序员开发高质量的Android应用提供全方位指导。它从Android应用自动化测试工程师和开发工程师的需求出发,从测试和调试两个维度,针对采用Java、HTML5、C++&NDK三种Android应用开发方式所需要的测试和调试技术、方法进行了细致而深入的讲解,为Android应用的自动化测试和调试提供原理性的解决方案。 全书一共16章,分为两大部分:部分为自动化测试篇(~11章),详细讲解了进行Android自动化测试需要掌握的各种技术、工具和方法,包括Android自动化测试基础、Android应用的白盒自动化测试和黑盒自动化测试的技术和原理、Android服务组件和内容组件的测试、HTML5应用和NDK应用的测试,以
本书以Android?5.X进行开发示范,让读者可以快速开发智能手机、平板电脑的应用程序。全书共分为14章,内容包括Android基础、开发工具的下载与安装、Android项目与系统架构、UI基本设计、UI设计、Activity与Fragment、数据存取、移动数据库SQLite、Google地图、传感器的应用、多媒体与相机功能、AdMob广告的制作以及发布应用程序到Play商店等,使读者不仅可以从销售应用程序而获利,而且可以在面试工作时展示自己的作品。本书适合Android初学者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。
源自当前流行的各种Android主流软件,特别是Android游戏软件的破解实例的工作实践,选取有典型的代表,针对Android软件安全的主流攻防技术,详细记录破解和反破解Android软件的过程,深度分析攻防技术细节,从不同侧面描述Android软件攻防的技术内容,寄希望于相关管理和技术人员从这些实例和技术中得到启示,极大重视Android软件安全,并且得到有价值的技术借鉴,或者从中学到有用的技术。