《全世界孩子都爱玩的700个数学游戏》 《全世界孩子都爱玩的700个数学游戏》收集了近700则有趣好玩的数学游戏,形式多样,难易结合,趣味无穷,寓教于乐。这些有趣的数学谜题,包含了技巧运算、应用趣题、巧填智解、趣味几何、玩转思维、推理判断、智力快车、独特创意共八个单元。通过操作这些游戏,解答其中原理,读者可以在享受乐趣的同时,全面提升观察、分析、判断、想象、创造、动手实践等各方面的能力,实现个人全方位的成长。 《全世界孩子都爱玩的700个思维游戏》 《全世界孩子都爱玩的700个思维游戏》收集了近700则有趣有益的思维谜题,囊括了发散思维、逻辑思维、数学思维、算数、常识、洞察力、趣味思考七个部分的内容,多元启迪、烧脑有趣、面面俱到。通过操作这些游戏,解答其中原理,读者可以在享受乐趣的同时,
《猎海日志》,包含1本精装书《猎海日志》和23个(拟)材质各异的附件。不同于一般意义的探险小说,阅读的过程也是一个游戏、一次海洋探险之旅。读者可通过书中故事提供的线索、人物关系等,建构起一个庞大的海洋世界,并借助随书附件所提供的资料,对悬疑信息进行推理、解谜,从而在交互式的阅读中,体验亲身参与到一场海洋探险的奇妙乐趣。本作品将科幻与探险融为了一体,在紧张的冒险中,为读者描绘出一个奇观迭出的海洋世界。同时,将历史、传说、民俗等中国文化元素融入了科幻,风格独树一帜、文笔瑰丽精美,具有较好的文学性和艺术性。以海洋科学和航海文化为背景,探讨了生命的起源和人类文明的更迭,主题宏大,立意深远。
《博弈人生之德州扑克》由膨胀的底池、胜率与赔率、德州扑克常用概率表、风格与形象、位置与筹码、叫注的目的、常见起手牌的玩法、诈唬与抓诈唬和心灵的力量,共九部分内容组成。《博弈人生之德州扑克》作者行文简捷,即使不会玩德州扑克的朋友,也能从通俗易懂的文字中学到些人生的感悟。
本书是一本内容丰富、实用性强的普及性谜语书,分为三个部分,即谜语知识、趣谜荟萃和谜语故事。“谜语知识”引导初学者进入迷宫大门,掌握猜谜技巧;“趣谜荟萃”让读者领悟谜语的魅力;“谜语故事”引人入胜,给读者趣味享受。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
《遇到困难我不怕》逆商是我们面对逆境时从容接受并淡定处理的智慧。当下,因为家庭的过度保护,中国孩子的抗压能力非常弱,所以挫折教育非常必要,本书是为8~14岁的孩子精选的逆商故事,通篇采用故事加引导的形式,告诉孩子在面对逆境时该如何调整心态、克服困难、走出逆境。
《青少年数独丛书》是紧扣全国中小学数独比赛赛程出版的比赛用书,分为《 全国青少年数独大赛题集U8组》《 全国青少年数独大赛题集U10组》《 全国青少年数独大赛题集U12组》《 全国青少年数独大赛题集U18组》4册。试题按照初赛、决赛和团体赛顺序编排,难度由浅及深,呈阶梯分布。为方便数独爱好者训练提高,还附录了一部分模拟试题。本书是《 全国青少年数独大赛题集U8组》,适合8—10岁组别的数独爱好者练习使用,对初次学习数独和参与数独运动的新人们有较好的指导作用和参考价值。
《青少年数独丛书》是紧扣全国中小学数独比赛赛程出版的比赛用书,分为《 全国青少年数独大赛题集U8组》《 全国青少年数独大赛题集U10组》《 全国青少年数独大赛题集U12组》《 全国青少年数独大赛题集U18组》4册。试题按照初赛、决赛和团体赛顺序编排,难度由浅及深,呈阶梯分布。为方便数独爱好者训练提高,还附录了一部分模拟试题。本书是《 全国青少年数独大赛题集U8组》,适合8—10岁组别的数独爱好者练习使用,对初次学习数独和参与数独运动的新人们有较好的指导作用和参考价值。
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任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。