电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。 本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fern ndez-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960 2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。
《我的世界 新手导航》 : 如果你是一个新手,首次进入这个充满未知的新世界时,危机总是如影随形。官方攻略手册《新手导航》指导你学习如何寻找资源、建立住所、合成工具、制造盔甲和武器来抗击怪物,保护自己。遵照《我的世界》专家的建议,以及开发者Jeb和创始人Notch的亲身指导,这本书将带你一步步走向成功。
《我的世界:建筑进阶指南 70 条》 是以 PC/Mac版的《我的世界》为基础编写的。在该游戏的众多玩法中,本书着重于野外探险和复杂房屋的建造,场景丰富,有沙漠、热带雨林等地形,相应的玩法全 面 。 还有不同的建筑模式 刺激度满分的生存模式,重视建筑的创造模式 。 本书内容基础详尽,且有大量配图,不仅有助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。
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电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。