本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提
本书是一本虚构的漫画版人物传记,类似于“伪纪录片”式叙事,它讲述了一位虚构的漫画家陈福财,他从小热爱漫画,喜欢手塚治虫,默默无闻地坚持艺术创作,经历了新加坡从独立到经济腾飞的整个过程。书中以“画中画”的方式展现了陈福财的各种手稿、素描、油画和照片,讲述了他的创作生涯和主要作品,其中交织着两条重要的线索,一条是大历史浪潮下小人物的个人命运,一条是作为一位艺术家,以客观、犀利且与官方不同立场的眼光创作的系列政治讽刺漫画。
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能