《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:靠前部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。靠前部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
两岸出版的《古文观止》九成偏重于词句注释、文言语译等训诂考据,偏离了吴兴祚所期许“析义理于精微之蕴”的义理学范畴,以及“辨字句于毫发之间”的辞章学领域。对于进窥古文之妙,“观止”之美,触及者并不多,发
两岸出版的《古文观止》九成偏重于词句注释、文言语译等训诂考据,偏离了吴兴祚所期许“析义理于精微之蕴”的义理学范畴,以及“辨字句于毫发之间”的辞章学领域。对于进窥古文之妙,“观止”之美,触及者并不多,发
本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。本书主要分为3个部分:部分(章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~0章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(1章~7章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从入门级到精通级的
你也可以用大自然的花草树木染出清新、自然的颜色。当你的衬衫、丝巾、鞋子……遇上了神奇的草木染色,它们是那样的浓妆淡抹总相宜!本书详细介绍了染料、基础染色方法、染色步骤、染色案例和染色色样,还包罗了煎煮染、生叶染、鲜花染等传统染色工艺,图解清晰,易学易做。让我们在日本染织大师的带领下,让我们一起见证色彩师法自然的妙趣,或艳丽或朴素,随你所愿!
《夏承焘全集 词例(套装上下册)》属于夏承焘全集,是夏承焘讲解词学举例释义的手稿,彩色影印出版。手稿共七册,包括字例、句例、片例、换头例、调例、体例、辞例、声例、韵例九部分,写在七百余张卡片上,是研究夏承焘词学理论的重要材料。《夏承焘全集 词例(套装上下册)》手稿此前从未整理出版,是首次面世。