DK了不起的数学思维 可能你并没有意识到,数学统治世界,我们所做的一切 从破解密码到赢得比赛,从预测彗星轨迹到破解疑案 都需要按照数学规则行事。读懂数学,你便揭开了世间万物背后的隐秘规则。 本书讲述了人类历史上那些重要的数学概念究竟是怎么来的(估计你会大吃一惊!),解释了为什么它们其实非常简单,并告诉你我们究竟能用数学来做什么:帮你测量金字塔的高度,测量地球的周长,或者成为一名亿万富翁 无论你是一名想要成为数学高手的中小学生,还是想要洞悉数学本质的数学爱好者,本书都将彻底改变你对数学的看法! 神奇的逻辑思维游戏书 这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。 现今 程序设计 作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的
这套以数学为主题的趣味故事书,一定会让孩子们眼前一亮。有了它的陪伴,学习数学将充满乐趣,不再枯燥。 书中的小主人公奥德赛是一个天才少年,他和朋友一边在四大文明古国探险游历,一边学习各种数学知识。比如利用*小公倍数,逃离了迷宫;利用乘方,一月之内暴富等等!这些与生活息息相关的知识,让他充满了力量,与恶势力斗争到底。书中还利用小贴士讲解了很多有趣的历史故事和科普知识,大大的扩展了小朋友的知识面。 而与传统的数学课外书不同的是,这套书不但知识丰富,而且情节惊险十足,语言风趣幽默,配图活泼,是真符合孩子阅读趣味的学习书,它能激发孩子的学习兴趣,让他真正喜欢上数学。 现在,跟着奥德赛一起开始奇妙的旅程吧! ◆各册知识点介绍 奥德赛数学大冒险 1 数的世界 数的开始、阿
本套书通过有趣的实验现象、浅显易懂的实验解释、生动形象的插图,引导小朋友自己动手,让小朋友在玩数学实验中,学数学知识,启发数学思维。
DK玩出来的百科是一套专为6-12岁儿童设计的科学启蒙读物。该系列抓住6-12岁儿童步入蒙特梭利指出的文化敏感期,带给孩子全感官体验,涵盖数学、天文、思维、感觉、人体、物理等丰富的学科知识,培养孩子的科学素养。
本系列是由亲近母语策划出品,专为9-12岁孩子打造的数学故事书,共4册。由知名数学特级教师陈士文全新创作,以《西游记》中的师徒四人为故事主角,讲述他们西天取经归来后,收徒讲学,穿越古今,在数学世界闯关升级、启蒙开智的故事。将数学知识和生动有趣的故事紧密融合,让孩子能快乐阅读,轻松学习,真正爱上数学。启迪数学思维,增长数学智慧。本书以孙悟空为主角,从田忌赛马到仓颉造字,从大禹治水到李白喝酒 通过18个古今中外的数学故事,让孩子带着疑问和好奇,与孙悟空一起天马行空,感受数学思维的广阔。
日本知名教育机构a.school精心打造的给小学生的数学漫画书。通过不同职业的实习生体验,以小主人公的在日常数学学习中遇到的问题引出主题,将数学知识巧妙贯穿于漫画故事中,以提出问题 分析问题 给出解决方法的内容展开,循序渐进,让孩子感受数学在生活中的应用,掌握基本数学知识,建立孩子的数学自信。
数学仅仅是数字和方程式吗?什么是二维、三维甚至四维?地毯的形状、图书馆里藏着哪些数学知识?爬上楼梯后,莫莉发现了什么?通过花园里的线索,莫莉可以到达哪里?这场刺激又惊险的冒险之旅结束后,莫莉能如愿回家吗? 这本书以充满悬念、衔接紧密的故事讲述了丰富的数学知识,以翻翻、转盘等立体互动形式,细致阐述立方体的折叠、对立、数轴、对称、组合,以及分形、自相似、拉丁方阵等数学概念,让孩子在尽情发挥想象力的同时,通过找线索、读细节和亲自动手参与的方式感受数学的魅力,从而极大提升孩子的数学兴趣,消除孩子对数学的恐惧情绪。
《蒲公英数学图画书》用图画呈现数学,用故事讲述数学,用游戏感受数学 。它带领孩子运用观察、验证、游戏和动手实践等学习方法,通过丰富有趣的数学语言,引领孩子自发探索,逐步建立数感、符号意识、空间观念和数据分析观念,从而形成数学的思维方式,享受数学的乐趣。 六大数学领域,涵盖小学各阶段常见的数学概念,体量全面丰富: 这套书涵盖数与运算、测量、图形与几何、逻辑与规律、统计与可能性、代数六大数学领域;不仅包含了奇数、偶数、负数、乘法、除法、长度、面积、体积等基础知识,还涉及了二进制、五进制、函数、概率、拓扑、集合等高阶知识,帮助孩子全面了解常见的数学概念,打下坚实的数学基础。
这是一套小学生自己能看懂会用的情绪宝典,帮助孩子告别做事拖拉、乱发脾气、怕见生人、不善表达、半途而废这5种常见问题,从小养成情绪稳定、积极乐观、阳光自信的强大内心。心理专家撰写,内容和方法实用、可信;有趣、生动的绘画,配以说到孩子心里的语言,让孩子学会与 愤怒 和谐共处,打造出一个更棒的自己!让孩子们明白 怕麻烦 到底是怎么一回事,和拖拖拉拉说再见!好好掌握 坚持 的诀窍,和半途而废的自己说再见!掌握 情绪表达 的窍门,让自己和身边的人关系更融洽!和 认生 友好相处,改变想法告别焦虑和紧张,快速融入新环境。
《新加坡数学建模6》,适合小学六年级学生,包括一本《知识点突破》和一本《应用题专项》。《知识点突破》有讲有练,对接小学,从具象-形象-抽象,一步步帮孩子理解数学概念,完成从具象思维向抽象思维的过渡,掌握固体和液体的体积、数、分数、小数、比、百分比和速度相等知识。《应用题专项》分册,专门针对小学数学应用题,学习凑整模型、之前 之后模型、内部转移模型等建模知识,用画图解题的方法理顺思路、详细讲解解题步骤,不管多复杂的题目都能迎刃而解。不仅有多种常见题型,还设置了 有一定难度 的题目,举一反三。两本书可同步配套使用,不知不觉学会各种模型图,逐渐形成和完善抽象的数学思维能力。
这是一套写给孩子的数学实验书,本套书的特色,是把现有课纲中的数学知识融入数学实验中,通过动手做,让孩子亲自感受数学。通过有趣的实验过程,激发孩子的学习动机,强化读者解决问题的能力。 每个章节先以趣味漫画开场,指出学习上的盲点,带出学习重点。漫画之后进入主题文章,每单元搭配一个数学实验,并对实验进行主题分析,让孩子通过动手实验,了解每个数学知识背后的原理。后再加上学习心法或补充内容,提供延伸思考与活动,让读者进一步钻研。
1、跟着绘本去旅行,旅途中边走边学数学知识涵盖国内12个热门旅游城市,通过游览著名景点,设计相关主题问题,提高数学思维能力。 2、六大思维能力训练,涵盖学前数学启蒙中的数学认知十大方面本套思维训练绘本共分六大主题,分别为:专注力、记忆力、观察力、逻辑思维、数学思维、空间思维,每个主题根据难度分为基础级、提高级、挑战级共?3册,套装共18册。 3、知识点设计与小学课本高度匹配让孩子在学前有了直接、具体的经验,让孩子带着好奇和兴趣走进学校,老师会把这些生活中的数学提炼、加工和概括,那时孩子就会很容易把生活中的经验和数学学习对接起来。
STREAM 分别取自英语单词Science、Technology、Reading、Engineering、Arts、Mathematics 的首字母,分别代表科学、技术、阅读、工程、艺术和数学,在孩子的学习中扮演着极为重要的角色。STREAM 围绕着孩子在学习过程中的一些核心要素而建立,比如基于问题导向型的学习(设置或发现问题,自主探究、分组合作,分析问题、解决问题)和强化练习等。宗旨在于不断培养孩子进行广泛阅读,在恰当的时机引入科学和技术知识,并且能将数学巧妙地应用于现实问题中。 新加坡数学 STREAM 系列旨在帮助孩子建立主动探索的观念,激发孩子的学习兴趣,让孩子学会运用所学的综合学科知识解决现实生活中的问题。帮助孩子认识和利用不同数学思想之间、数学和其他学科之间的联系,让孩子具备符合未来时代发展的综合素养,提高用数学思维解决问题的能力、逻辑推理能力、独立思
《新加坡超级思维训练法.辑》是基于STREAM 科学、技术、阅读、工程、艺术和数学组成的综合训练,聚焦于孩子的学习过程,介绍了4大思维技能和5种解题方法。教会孩子:理解问题的意义,学会利用所给信息找到解题策略,选择正确的策略解决问题,后,通过检查反推自己的解题策略是否正确。 每一册书会介绍几种思维技能和解题方法,并以此展开训练。随着训练等级的提高,思维技巧和解题方法也会相应增加。每项思维技能的例题后都设有许多练习题,后再附3套复习题,可以对学生的技能掌握情况进行全面检验。
1、跟着绘本去旅行,旅途中边走边学数学知识涵盖国内12个热门旅游城市,通过游览著名景点,设计相关主题问题,提高数学思维能力。 2、六大思维能力训练,涵盖学前数学启蒙中的数学认知十大方面本套思维训练绘本共分六大主题,分别为:专注力、记忆力、观察力、逻辑思维、数学思维、空间思维,每个主题根据难度分为基础级、提高级、挑战级共?3册,套装共18册。 3、知识点设计与小学课本高度匹配让孩子在学前有了直接、具体的经验,让孩子带着好奇和兴趣走进学校,老师会把这些生活中的数学提炼、加工和概括,那时孩子就会很容易把生活中的经验和数学学习对接起来。
本书通过转盘、立体图片、翻翻页、拉拉页等各种各样有趣的互动形式,教孩子认识数学的奥妙,内容涵盖所有数学基础知识,如加法和减法、除法和乘法、概率、几何形状等等。本书生动的内容、有趣的互动形式,能让孩子对数学产生浓厚的兴趣,有一个比较宏观的整体认识,为将来的课堂学习打好坚实的基础。
《小学生记忆力大挑战》与《小学生数学大挑战》是一套适合小学中低年级阅读的挑战游戏书,为了避免能力训练变得枯燥,书中的游戏形式多种多样,活泼好玩,除了可以一个人玩的单人游戏,还有可以多个人一起玩的集体游戏,增加了游戏的互动性与竞争性,激发孩子的游戏热情。 《小学生数学大挑战》中包含100个游戏,一个简单的数学知识可以变换不同的玩法,形式多样的游戏让孩子的思维更加灵活。书中会用到加、减、乘、除的运算知识,但并不是刻板的数学运算的学习,作者将枯燥的数学运算创作成有情境或有故事的小游戏,让孩子通过活泼、有趣的游戏形式,巩固小学阶段的数学知识,锻炼逻辑思维能力。 《小学生记忆力大挑战》中包含60多个游戏,既有细节比拼游戏,考验孩子的观察力,又有故事创作游戏,考验孩子的记忆与创作能力。
1、跟着绘本去旅行,旅途中边走边学数学知识涵盖国内12个热门旅游城市,通过游览著名景点,设计相关主题问题,提高数学思维能力。 2、六大思维能力训练,涵盖学前数学启蒙中的数学认知十大方面本套思维训练绘本共分六大主题,分别为:专注力、记忆力、观察力、逻辑思维、数学思维、空间思维,每个主题根据难度分为基础级、提高级、挑战级共?3册,套装共18册。 3、知识点设计与小学课本高度匹配让孩子在学前有了直接、具体的经验,让孩子带着好奇和兴趣走进学校,老师会把这些生活中的数学提炼、加工和概括,那时孩子就会很容易把生活中的经验和数学学习对接起来。
《数学部落 小学数学进阶漫画》是一套全面融合了小学数学知识的漫画故事书,讲述原始部落多码路部落的酋长次子萨菲,通过学习数学知识,帮助部落一步步走向文明社会的故事。这套书一共3个系列,分别是《数与运算》《图形与测量》《统计、概率与规律》,知识难度循序渐进,是一套兼具娱乐性和功能性的数学知识课外读物。故事中侧重用数学知识解决问题,引导小读者和漫画人物一起思考,锻炼数学思维和创新思维。 《统计、概率与规律》是这套书的第三个系列。在故事方面,本系列是主体故事的科幻番外篇,依旧是以萨菲为主角,讲述科学家为了保护人类免于 木偶综合征 病毒的侵害,启动 摇篮计划 ,让包括萨菲在内的部分人沉睡300年。萨菲等人醒后,逐渐发现了 木偶综合征 的真相。在知识方面,本系列是以统计知识、概率知识和规律知识为主题
STREAM 分别取自英语单词Science、Technology、Reading、Engineering、Arts、Mathematics 的首字母,分别代表科学、技术、阅读、工程、艺术和数学,在孩子的学习中扮演着极为重要的角色。STREAM 围绕着孩子在学习过程中的一些核心要素而建立,比如基于问题导向型的学习(设置或发现问题,自主探究、分组合作,分析问题、解决问题)和强化练习等。宗旨在于不断培养孩子进行广泛阅读,在恰当的时机引入科学和技术知识,并且能将数学巧妙地应用于现实问题中。 新加坡数学 STREAM 系列旨在帮助孩子建立主动探索的观念,激发孩子的学习兴趣,让孩子学会运用所学的综合学科知识解决现实生活中的问题。帮助孩子认识和利用不同数学思想之间、数学和其他学科之间的联系,让孩子具备符合未来时代发展的综合素养,提高用数学思维解决问题的能力、逻辑推理能力、独立思考
【内容简介】 这是一套将数学知识、数学思维融入经典名著的数学故事书。 作者创造性地从我国古典名著中选取了100多个经典的故事情节,在每个故事情节中融入一道或多道适合孩子开动脑筋的数学问题,并通过故事中人物的思维过程完成题目的解析。故事轻松幽默,让名著和数学都不再枯燥,让小读者在快乐阅读中有效吸收数学知识,激发学习数学的兴趣,增强逻辑思维能力。