这是一本益智游戏书。本书紧扣小马宝莉的动画角色形象,内含119个游戏,涵盖 数与运算、逻辑推理、图形空间、常识知识 4大主题,全面提升孩子的数学思维能力,帮助孩子轻松实现幼小衔接,减轻学习数学的畏惧心理。边玩边学,让孩子和来自小马利亚的朋友们一起体验数学的有趣之处,练就聪明的大脑,领悟友谊的奥秘。轻松的练习形式,活泼的游戏页面,枯燥的数学一下子变成了好玩的游戏,帮助孩子快乐启蒙,助力幼小衔接。女孩一样可以成为数理逻辑达人,成为数学学习的尖子生。
门萨烧脑谜题 系列为高智商俱乐部门萨全球新作,由世界的聪明大脑创作。《逻辑的乐趣》:从俄罗斯方块到双重扫雷,从摩天大楼到灯塔迷踪,200个经典又棘手的逻辑推理类谜题,精进逻辑思维能力、推理能力,帮你发现事物隐性逻辑,纠正认知偏差。
数独是危险的事物,它让你忘记家庭,忘记工作,只想着房间里乱飞的纸片和涂涂改改的印迹。《泰晤士报》的这句评论生动地说明了数独的魅力。《全世界孩子都爱玩的数独游戏》设计了336道不同形式的数独题目,你可以从一年的开始每天坚持练习,也可以从自己感兴趣的题目着手,在逻辑推理过程中享受数独的乐趣。书中标准数独不足50道,大部分题目都是变形数独,涉及107种类型,经典题型有连续数独、VX数独,罕见的与*的类型有杠杆数独、法庭数独等。本书中的多数题目难度不高,除了灵活使用各种标准数独技巧外,还需要根据变形的规则进行灵活的推理。
少年大侦探 福尔摩斯探案笔记(第二辑3册) 将福尔摩斯探案故事和益智游戏相结合,在悬念重重的案件中设置大量互动谜题,为孩子打造沉浸式探案场景体验,引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,提升观察力、专注力,锻炼分析、推理能力,训练逻辑思维。 这3册的内容难度是进阶式的,适合5-12岁不同年龄段的孩子阅读。 《跨时空探案》为该系列的分册,本书难度适中,适合7-10岁儿童阅读。 该书主要讲述英国女王在搭乘时光旅行机时失踪了,福尔摩斯和伙伴们为了找到女王开始进行跨时空探案。书中设置了组词、造句、算术、解码等60个谜题,小读者要利用随书附赠的过滤镜和破译金字塔等工具解开谜题,帮助侦探们找到女王。每页下方的红色阴影中有答案,小读者可以验证自己的判断。
天才是每个人都拥有的能力,一个人只需要训练自己的大脑,在一条有趣的逻辑、观察、数学、艺术、创造力、讲故事、游戏和活动的道路上,我们的 大脑大师 将帮助我们发现我们内心的天才。 《像达芬奇一样思考》一书就像说明书和游戏实验室的结合体,向我们揭示如何追随有史以来全面的天才的足迹训练自己的大脑。为了学习像达 芬奇一样思考,作者将带领我们探索这位佛罗伦萨伟大天才的头脑,通过逻辑、观察、艺术、创意和活动相结合的方式进行训练。
少年大侦探 福尔摩斯探案笔记(第二辑3册) 将福尔摩斯探案故事和益智游戏相结合,在悬念重重的案件中设置大量互动谜题,为孩子打造沉浸式探案场景体验,引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,提升观察力、专注力,锻炼分析、推理能力,训练逻辑思维。 这3册的内容难度是进阶式的,适合5-12岁不同年龄段的孩子阅读。 《农场奇案》为该系列的分册,本书中谜题设置相对简单,适合5-7岁的儿童阅读。 该书主要讲述农场里的蛋被偷了,农夫慌慌张张地来报案,小读者要和悠悠等动物侦探们一起,利用随书附赠的过滤镜等工具,解开算术、迷宫、拼音重组等50个趣味谜题,帮农夫找回丢失的蛋。书后附有答案,小读者可以验证自己的判断。
门萨烧脑谜题 系列为高智商俱乐部门萨全球新作,由世界的聪明大脑创作。《图形的乐趣》:从字母密码、图形规律到几何顺序、数字规律,118个形式多样的图形类谜题,充分锻炼大脑的敏捷性,帮你跳出迷惑的陷阱,享受真实的世界。
门萨烧脑谜题 系列为高智商俱乐部门萨全球新作,由世界的聪明大脑创作。《数学的乐趣》:从数字金字塔到杀手数独,再到各类数字计算,200个丰富烧脑的数学类谜题,增强数感与数学思维,帮你化繁为简,理性决策,破解生活难题。
本书由日本知名迷宫书制作团队原裕朗和巴斯蒂创作,是他们全新策划的IP故事书。机智的刺猬哈里和武功了得的考拉肯特是纽克城警察局的一对解谜搭档。在他们的齐心协力下,没有破不了的案件。有一天,他们接到局长的指示,去追踪银行强盗。解谜之路疑点重重,路上有各种各样的迷宫需要穿越,他们能解开所有迷题,揭穿银行强盗的真实身份吗?全书包含1个精彩案件、超过14位个性角色、4个跨页大迷宫、6个全景大发现。是一本是适合4岁儿童儿童阅读的益智游戏书,适合孩子自己反复翻看、也适在聚会时和家长或其他小伙伴一起玩耍。
数学思维游戏是自主性的思维训练,你可以在阅读游戏内容的过程中,锻炼自己的观察力和判断力;在绞尽脑汁寻求答案的过程中,锻炼自己的分析力和想象力;在一堆看似无用的信息中,找到关键的解题线索,得出答案。 书中收录了350余个充满智慧和趣味的数学思维游戏,它们内容丰富,难易有度,让读者不仅能够享受解题通关的乐趣,还能逐步揭示题目背后隐藏的数学知识,帮助读者不断强化思维能力,越玩越聪明。
天才是每个人都拥有的能力,一个人只需要训练自己的大脑,在一条有趣的逻辑、观察、数学、艺术、创造力、讲故事、游戏和活动的道路上,我们的 大脑大师 将帮助我们发现我们内心的天才。 这本书以年轻的阿尔伯特作为冒险游戏的主角,他有一个谜需要通过不同的游戏来解决。他的大脑团队是来帮助他的,这就是在他的大脑中发现的超级神经元。它们将帮助阿尔伯特和读者训练他们的大脑来解决冒险所带来的问题。
孩子的游戏方式会随着成长而改变。刚开始是拿起玩具敲打、挥舞,2 岁左右会将积木搭成车子移动、拿玩偶当客人玩过家家游戏、玩模仿或角色扮演游戏。大概从 3 岁开始,孩子会进一步和朋友一起玩游戏。本书将孩子通过玩游戏开发出的“脑力”分为 11 种,并且按照月龄、年龄分别设计能刺激、发展不同脑力的游戏。每个孩子的发展阶段各有差异,不用过于拘泥月龄或者年龄。配合孩子的成长,提供合适的游戏,按照各自的步调付诸实践才是 重要的。