米小圈和小伙伴们来到一个神奇的博物馆 又奇又怪博物馆。这座博物馆一共三层,有很多新奇的东西,只有通过谜语考验,才能进入下一层。全部通关后,才能上到第四层,见到神秘宝物。米小圈他们能通关吗?
米小圈和妈妈一起去动物园,没想到遇上了李黎。恰巧,动物园在举办大闯关活动,只要答对所有的谜语题,就能获得精美礼物。于是,米小圈和李黎决定一起闯关。这次,他们能否顺利通关,获得自己想要的礼品呢?
米小圈和小伙伴们参加了一个智慧寻宝活动,他们组成 宝藏特攻队 参赛。只要答对谜语题,每闯过一关便可以得到一个重要线索,把三关的重要线索联系起来,就可以找到宝藏。米小圈他们能获得宝藏吗?
米小圈和大牛在小舅舅的组织下,开展了一场猜谜语比赛,获胜者可以得到一个对方的玩具。于是,米小圈和大牛都使出浑身解数,进行抢答。终谁能赢得这场比赛呢?我们一起拭目以待吧!
《欧布奥特曼魔力启智大迷宫》是一套专门为学龄前儿童打造的益智游戏书,套书迷宫采用手绘形式,大场面地图,精美多样的场景,带给小朋友不一样的冒险体验。地图中隐藏着许多小道具,通过找到他们可以考验小朋友们的眼力和逻辑思维能力。欧布奥特曼冒险故事贯穿其中,快来和欧布奥特曼一起战胜一个又过一个关卡把!
《欧布奥特曼魔力启智大迷宫》是一套专门为学龄前儿童打造的益智游戏书,套书迷宫采用手绘形式,大场面地图,精美多样的场景,带给小朋友不一样的冒险体验。地图中隐藏着许多小道具,通过找到他们可以考验小朋友们的眼力和逻辑思维能力。欧布奥特曼冒险故事贯穿其中,快来和欧布奥特曼一起战胜一个又过一个关卡把!
《迷路我不慌》是《汪汪队立大功儿童安全救援大迷宫》系列图书中的一本。用迷宫游戏的形式讲述在日常生活中儿童会遇到的14个常见安全隐患问题,针对这些问题提供了儿童可操作的解决方案。如停电、水管漏了、话剧表演时场景坍塌、游乐场和家人走散等。这些情况很常见,也非常值得家长重视,本册图书就涵盖了上述家长*为关心的内容。小读者在玩迷宫以及专为儿童设计的徽章涂鸦游戏时,将学到必要的安全救援常识。在危险来临时,他也会临危不乱,利用学到的知识开展自救,从而安全脱险。
本书以热播动画片《汪汪队立大功》中的动漫形象为主人公,以迷宫游戏的形式讲述对儿童进行安全意识的培养与心理建设的14个教育问题,并提出相应的解决方法。如路上有油污、遭遇破损楼梯、遭遇暴风雨、浴室容易滑倒等。通过迷宫游戏以及专为儿童设计的徽章涂鸦游戏,将重点放在孩子会遇到的安全隐患模拟情景 实战 ,从而强化儿童的安全防患意识,提升儿童自我保护能力
《游戏守规则》以热播动画片《汪汪队立大功》中的动漫形象为主人公,以用迷宫游戏的形式讲述在儿童玩游戏过程中常见的14个安全隐患问题,并提出相应的解决方法。如游园活动、捉迷藏,打雪仗、海边戏水等。通过迷宫游戏以及专为儿童设计的徽章涂鸦游戏,将儿童的安全游戏常识融入其中,让孩子掌握必要的安全要领。儿童学会自护,就等于在生存中学会向前迈进了一大步,更加健康愉快地成长。
《野外求生记》以热播动画片《汪汪队立大功》中的动漫形象为主人公,用迷宫游戏的形式讲述在出游过程中涉及到的14个安全隐患问题,并提出相应的解决方法。如雪崩、山体滑坡、海上迷航、潜水遇险等。 这些对开页迷宫游戏以及专为儿童设计的徽章涂鸦游戏,将儿童会遇到的野外应急安全知识融入其中,教育孩子遇到事情不要慌张,要像汪汪队一样,积极开动脑筋,想出脱离险境、安全自救的方法。
这是一套以《巴啦啦小魔仙之星缘蝶启》动画形象为素材的益智游戏书。涵盖找不同、走迷宫、捉迷藏、玩数独等多种游戏形式,是一种低龄儿童训练专注力和观察力的好方式。本套丛书设计了丰富多彩、由易到难的游戏,帮助孩子循序渐进地提高手脑协调能力和专注力;同时,形式多样、具有一定挑战性的游戏,也能帮助孩子在解读过程中不断获得成就感,获得自信心和意志力的提高。大开本跨页游戏,方便孩子玩耍,具有较高的趣味和观赏性。书后附参考答案,便于孩子参阅。
《海底小纵队 迷宫大冒险》是一套为3-6岁儿童打造的迷宫游戏书,围绕着海洋探险、拯救、发现与寻宝四个主题情境,分为四册。 迷宫为手绘版,每个对开除迷宫游戏外,还设置了 迷宫大发现 的视觉寻找游戏和 探秘海洋 的科普介绍栏目,每本书的*后还贴心地附有迷宫的答案和巩固科普知识的 科普小问答 。 本套迷宫书设置海洋内多重情境的转换,迷宫场景丰富多样,小读者能够跟随海底小纵队,遨游浅海至深海各处,体会迷宫大冒险的无穷乐趣。 迷宫、大发现的游戏和科普知识的结合,让本书内容丰富、寓教于乐,兼具趣味性与科普性。欣赏全幅手绘的海洋美景迷宫、挑战视觉大发现、阅读简单有趣的海洋科普知识,丰富的游戏让小读者玩得尽兴;游戏和知识的结合,让孩子在轻松愉快的游戏中学习和掌握知识。 玩迷宫的时候,小读者专心寻找迷宫出路
在古希腊神话里,迷宫是由代达罗斯设计出来囚禁诺陶洛斯的。后来,克里特公主阿里阿德涅用一个线团破解了这座迷宫。迷宫是神秘与可知、复杂与简单的统一体,如果你找到了规律,或许复杂的迷宫也能轻易被破解。 本书专为8 12 岁孩子设计,18 幅手绘全景迷宫,给小读者带来*的视觉享受。书中的情景画大多是立体的,情景路线有相连的,也有上下叠加不相交的。这些迷宫或许让孩子们大伤脑筋,但只要找到了规律,就犹如找到了那个破解迷宫的线团。 本书的妙处还在于科普知识的含金量较高。本书主题有生命起源、热带海域、寒带海域、深海海域、海底地貌等。设计者把丰富的科普知识融进迷宫之中,让迷宫游戏不再天马行空,而是发源于现实。本书由国内专业迷宫设计者和绘画家精心打造,有助于提升孩子的观察力、逻辑思维能力,拓展孩子的
《冒险大迷宫》是一套风靡日本、富有挑战性的知识迷宫大绘本,本辑四册四个主题:交通工具、童话故事、宇宙穿越、昆虫王国等。每页一个跨页精致大图,展示一个主题场景,配有简短严谨的主题场景说明。每个画面都以捉迷藏 隐藏图画 知识谜题的组合展现出来。 作者香川元太郎是日本著名的历史考据家、画家、插画家、绘本作者。在他的安排下,各种相关知识、隐藏图画和大迷宫都巧妙地融入进细微精致的巨幅场景图中,让孩子一边玩迷宫游戏,一边解谜题,寻找隐藏图画,挑战智力的极限,并在不知不觉中学习各种知识。
《功夫熊猫玩转迷宫阵》是一套根据功夫熊猫电影元素设计的迷宫游戏书,丛书共四册,分别围绕功夫熊猫和盖世五侠在和平谷、翡翠宫、宫门城、熊猫村这四个富有特色的地点进行的探索冒险活动而展开。 李雪编的《决战翡翠宫》的迷宫场景和情节都围绕阿宝跟随师父与盖世五侠一起练功的翡翠宫展开。
在古希腊神话里,迷宫是由代达罗斯设计出来囚禁诺陶洛斯的。后来,克里特公主阿里阿德涅用一个线团破解了这座迷宫。迷宫是神秘与可知、复杂与简单的统一体,如果你找到了规律,或许复杂的迷宫也能轻易被破解。 本书专为8 12 岁孩子设计,18 幅手绘全景迷宫,给小读者带来*的视觉享受。书中的情景画大多是立体的,情景路线有相连的,也有上下叠加不相交的。这些迷宫或许让孩子们大伤脑筋,但只要找到了规律,就犹如找到了那个破解迷宫的线团。 本书的妙处还在于科普知识的含金量较高。本书以白垩纪、三叠纪、侏罗纪时期的恐龙为迷宫原型。设计者把丰富的科普知识融进迷宫之中,让迷宫游戏不再天马行空,而是发源于现实。本书由国内专业迷宫设计者和绘画家精心打造,有助于提升孩子的观察力、逻辑思维能力,拓展孩子的科普知识面。