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    • UNIX环境高级编程(第3版)
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    • /2024-06-01/ 电子工业
    • 本书一共21章。 、2章分别介绍了UNIX系统和UNIX标准化的一些内容。第3~6章介绍了文件I/O、文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息。第7~10章介绍了进程相关事项,包括进程环境、进程控制、进程关系,以及进程如何处理信号。 1、12章介绍了线程的内容,包括线程本身及线程控制的策略。 3章介绍了守护进程。 4章介绍了 I/O。 5~17章专门介绍了IPC的各种细节,包括传统的IPC、网络IPC和 IPC。 8、19章对终端概念进行了介绍,包括终端I/O和伪终端。第20、21章用两个“长示例”将前述章节介绍的知识串联起来,分别是一个数据库示例和一个与网络打印机通信的示例。本书适合对UNIX/Linux有一定使用经验或者编程经验的读者,有C语言基础的读者,从事UNIX/Linux应用软件开发的读者或者对此感兴趣的读者。

    • ¥156.87 ¥229 折扣:6.9折
    • UNIX网络编程 卷1 套接字联网API 第3版
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    • [美]W. 理查德·史蒂文斯(W. Richard Steven... /2019-10-01/ 人民邮电
    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

    • ¥117.46 ¥169 折扣:7折
    • UNIX网络编程 卷1 套接字联网API 第3版
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    • [美]W. 理查德·史蒂文斯(W. Richard Steven... /2019-10-01/ 人民邮电
    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

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    • UNIX网络编程 卷1 套接字联网API 第3版
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    • [美]W. 理查德·史蒂文斯(W. Richard Steven... /2019-10-01/ 人民邮电
    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

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    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

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    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

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    • UNIX网络编程 卷1 套接字联网API 第3版
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    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

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    • UNIX网络编程 卷1 套接字联网API 第3版
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    • [美]W. 理查德·史蒂文斯(W. Richard Steven... /2019-10-01/ 人民邮电
    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

    • ¥115.77 ¥169 折扣:6.9折
    • UNIX网络编程 卷1 套接字联网API 第3版
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    • 本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的 主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨, 还深入分析了流这种设备驱动机制。本书内容详尽且具 性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

    • ¥111.54 ¥169 折扣:6.6折
    • 现代物流管理导论
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    • /2018-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书在靠前版的基础上,结合近年来物流行业及物流技术的发展,对部分内容进行了更新和修正。本书共13章,靠前、2章主要介绍物流管理的基础知识,包括物流活动及物流管理出现的原因、物流管理的内容、物流系统等;第3~8章主要介绍运输、仓储、库存管理、配送及配送中心、包装技术、流通加工、装卸搬运、物流信息技术等物流功能等;第9~13章主要介绍物流管理的基本理论、方法,包括物流战略管理、企业物流管理、第三方物流、物流成本管理及绿色物流等。在每章的章末还有与该章内容配套的习题及案例,可供读者课外学习之用。

    • ¥29.4 ¥49 折扣:6折
    • 新编Windows 10从入门到精通
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    • 龙马高新教育 /2016-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《新编Windows10从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Windows10的相关知识和应用方法。《新编Windows10从入门到精通》分为7篇,共29章。篇入门篇主要介绍了Windows10操作系统的安装方法、上机体验及个性化设置等;第2篇应用篇主要介绍了资源管理、文本输入、组网攻略、账户管理、Cortana语音助手、程序管理及Windows10常用附件的使用等;第3篇网络篇主要介绍了Windows10上网、网络查询、网上购物及网络社交等;第4篇娱乐篇主要介绍了图片的处理、多媒体娱乐及在Windows10中玩游戏等;第5篇办公篇主要介绍了档的处理、电子表格的制作、演示文稿的设计、电子邮件的使用及办公设备的应用等;第6篇系统篇主要介绍了电脑病毒的查杀与防治、系统的优化与管理、电脑核心优化及Windows10的系统备份与重装等;第7篇高手秘技篇主要介绍了常

    • ¥92.02 ¥185.04 折扣:5折
    • Vim实用技巧(第2版) 9787115427861
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    • 尼尔 (Drew Neil), 杨源, 车文隆 /2016-11-01/ 人民邮电出版社
    • 内容提要 Vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。Vim能够大大提高程序员的工作效率。对于Vim高手来说,Vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用Vim又有的难度。 本书为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练掌握高超的Vim技巧的必由之路。全书共21章,包括123个技巧。每一章都是关于某一相关主题的技巧集合。每一个技巧都有针对性地解决一个或一类问题,帮助读者提升Vim的使用技能。本书示例丰富,讲解清晰,采用一种简单的标记方法,表示交互式的编辑效果,可以帮助读者快速掌握和精通Vim。 本书适合想要学习和掌握Vim工具的读者阅读,有Vim使用经验的程序员,也可以参考查阅以解决特定的问题。

    • ¥32.45 ¥59 折扣:5.5折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

    • ¥48.5 ¥69.9 折扣:6.9折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • UNIX环境高级编程(第3版)
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    • (美)理查德·史蒂文斯//斯蒂芬·拉戈|译者:张毅峰//马树超/... /2024-06-01/ 电子工业
    • 本书一共21章。 、2章分别介绍了UNIX系统和UNIX标准化的一些内容。第3~6章介绍了文件I/O、文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息。第7~10章介绍了进程相关事项,包括进程环境、进程控制、进程关系,以及进程如何处理信号。 1、12章介绍了线程的内容,包括线程本身及线程控制的策略。 3章介绍了守护进程。 4章介绍了 I/O。 5~17章专门介绍了IPC的各种细节,包括传统的IPC、网络IPC和 IPC。 8、19章对终端概念进行了介绍,包括终端I/O和伪终端。第20、21章用两个“长示例”将前述章节介绍的知识串联起来,分别是一个数据库示例和一个与网络打印机通信的示例。本书适合对UNIX/Linux有一定使用经验或者编程经验的读者,有C语言基础的读者,从事UNIX/Linux应用软件开发的读者或者对此感兴趣的读者。

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