内容提要本书从3D打印机的搭建开始讲解,对硬件、软件的配置与设置进行要点提示和常见问题解答,对靠前次进行3D打印经常遇到的困难做出解决方案,使初学者在实践中得到知识的积累,本书适合对3D打印感兴趣的初学者作为工具书查阅。对于那些有着数年3D打印经验的爱好者们,也能够通过本书介绍的内容来进一步增强自己的技能。本书的内容分为四个部分。靠前部分主要介绍3D打印技术、一些实用的组装技巧,以及如何进行打印的设置和校准等。第二部分主要介绍如何对硬件、软件以及打印质量问题进行排错。第三部分主要介绍如何对打印机进行维护和升级。第四部分主要介绍如何设计零部件、打印后的精加工方法等。本书能够让爱好者们寻找到3D打印中的乐趣。
《老邮差Photoshop数码照片处理技法人像篇(修订版)》是一本专门讲述人像摄影照片后期处理技术的书。将人像照片后期处理分成两大部分:部分是处理人像照片的基本技法,包括工具使用、影调和色调控制;第二部分分门别类地讲述了人像照片处理的思路和流程,包括环境人像、影棚人像、黑白人像和创意人像,包含目前常见的人像拍摄形式。本书特别强调人像照片处理中影调和色调控制与人物的关系,体现了人像摄影的目的性和艺术性。随书学习资源中包含书中所有案例用到的素材文件和PSD文件,以及老邮差亲自录制的7个教学视频。
全书共分为12章,全面系统地讲述了OpenCV3和Qt5的核心内容,包括:OpenCV和Qt介绍、创建OpenCV和Qt项目、Mat和QImage、图形视图框架、OpenCV中的图像处理、特征与描述符、多线程、视频分析、视频稳定性、调试与测试、链接与部署、QtQuick应用程序等。为了便于学习与实践,本书提供了示例算法的编码实现。也向读者全面详尽地介绍了基于OpenCV和Qt进行图像处理、计算机视觉等编程的技术和方法。
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐帧转描和动态画笔)和Keying(抠像)和Tracking(跟踪)等。同时,读者还将学习更为高级的技能,例如Nuke中的三维引擎和CGI分层渲染的合成。《NUKE101专业数字合成与视觉特效(第2版)》作者RonGanbar作为一位专业的合成师和优-秀的教师在书中向大家提供了许多难能可贵的经验和技术分享,其对Nuke清晰透彻的讲解为读者将来在电影及电
本书主要介绍Photoshop在建筑表现中的运用,通过由浅入深、由理论到实践的教学方式,带领读者掌握建筑效果图的后期处理技法。全书共有11章,其中章和第2章主要介绍了建筑效果图的构图、配色、工作流程和Photoshop后期的重要性;第3章和第4章是本书的基础,汇集了建筑后期常用的方法与技巧,把Photoshop的各种后期操作方法逐个击破并进行重点讲解,如天空的合成、水岸的处理和玻璃内透的叠加等;第5章~1章是本书的核心,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解,使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。本书技法全面、案例丰富、讲解细致,是学习Photoshop建筑表现技法的理想教程。另外,书中所有的操作技法和案例都配备了相应的视频教学录像,读者也可以通过视频来直观地学习Photosho
《老邮差Photoshop数码照片处理技法.图层篇(修订版)》系统地讲述了图层操作技术各个方面的内容。全书包括图层基础、图层编辑、图层种类、图层混合和图层实例5章,精心安排了32个教学实例,循序渐进,系统完整,讲述简明,案例实用。《老邮差Photoshop数码照片处理技法.图层篇(修订版)》提供大部分案例用到的素材文件和PSD文件,以及6个教学录像视频和1个老邮差风光摄影欣赏视频。《老邮差Photoshop数码照片处理技法.图层篇(修订版)》适合广大摄影爱好者自学Photoshop操作技术,也适合作为各类Photoshop培训班的参考。
色彩在数码照片处理中是非常重要的,《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》针对数码照片处理中的色彩难题,分别讲述了色彩知识的基本内容,色彩处理的基本技法,以及色彩应用的基本思路。《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》采用实例方法介绍了数码照片处理中常见的色彩问题难点与解决办法,学习并掌握这些技能后,读者将对处理数码照片色彩更明白、更主动,使处理的数码照片更精彩。此外,《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》提供实例练习素材照片,以供读者学习使用。《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》适合具备Photoshop基础的摄影爱好者阅读学习。
本书侧重于Access的基础应用技巧,共11章,分为四大部分:靠前部分为靠前~4章,着重介绍AccessVBA的基础操作技巧;第二部分为第5~8章,着重介绍对数据库中数据的处理技巧;第三部分为第9~10章,着重介绍通过VBA代码使用其他应用程序和外部文件的技巧;第四部分为靠前1章,以3个大型的综合实战案例,对全书所涉及的AccessVBA知识进行直观、综合的讲解。
选择是图像处理的首要工作,而抠图则是选择的一种具体应用形式,也是Photoshop中非常重要的技法之一。《Photoshop专业抠图技法(D2版)》深入剖析选择的概念和原理,并通过大量具有代表性的抠图实例,全面介绍Photoshop各种抠图方法和技巧。实例类型包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、yan花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的yan雾、透明的玻璃杯等。此外,《Photoshop专业抠图技法(D2版)》还采用独特的视角阐述与选择密切相关的图层、混合模式、蒙版、通道等Photoshop的核心功能,探讨了它们之间的内在联系。《Photoshop专业抠图技法(D2版)》实例数量众多、类型丰富、技法全面,具有较强的实用性和较高的技术含量,可带领初学者直击Photoshop核心技术,对于有基础的用户,则有助于充分理解Phot
本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,很后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训。