Maya 是Autodesk 旗下 的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及 交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体 、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一 作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
梁为民、柏松主编的《中文版Photoshop从零开始 精通》是一本中文版Photoshop从零开始 精通宝典,书中讲解了Photoshop软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了150多个典型技能案例、140多个应用技巧点拨、440多分钟语音教学视频、近1600张图片全程图解,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为Photoshop设计高手。 本书共分为五篇:软件入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇,内容包括:从零开始学Photoshop CC2018、图像环境基本操作、软件视图常用操作、管理与变换图像素材、创建与编辑选区对象、调整图像色彩与色调、修复与调色图像效果、运用画笔修饰图像、创建与编辑文字对象、创建与应用图层样式、创建与编辑路径对象、创建与编辑通道蒙版、应用特殊滤镜效果、制作与渲染3D图像、创建与编辑视频对象、创建网页动画 、
梁为民、柏松主编的《中文版Photoshop从零开始 精通》是一本中文版Photoshop从零开始 精通宝典,书中讲解了Photoshop软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了150多个典型技能案例、140多个应用技巧点拨、440多分钟语音教学视频、近1600张图片全程图解,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为Photoshop设计高手。 本书共分为五篇:软件入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇,内容包括:从零开始学Photoshop CC2018、图像环境基本操作、软件视图常用操作、管理与变换图像素材、创建与编辑选区对象、调整图像色彩与色调、修复与调色图像效果、运用画笔修饰图像、创建与编辑文字对象、创建与应用图层样式、创建与编辑路径对象、创建与编辑通道蒙版、应用特殊滤镜效果、制作与渲染3D图像、创建与编辑视频对象、创建网页动画 、运
《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》主讲如何使用Maya 2018软件进行三维动画制作。全书共分为12章,内容包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、粒子特效、流体动画等一系列三维动画制作技术。《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》附带的教学资源内容丰富,包括与《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》相关案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。另外,《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》内容采用Maya 2018版本进行设计制作,请读者注意。 《Maya2018完全实战技术手册(全彩印
内容简介
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的 并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思 奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物 伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可
Maya 是Autodesk 旗下 的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及 交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体 、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一 作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例。
梁为民、柏松主编的《中文版Photoshop从零开始 精通》是一本中文版Photoshop从零开始 精通宝典,书中讲解了Photoshop软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了150多个典型技能案例、140多个应用技巧点拨、440多分钟语音教学视频、近1600张图片全程图解,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为Photoshop设计高手。 本书共分为五篇:软件入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇,内容包括:从零开始学Photoshop CC2018、图像环境基本操作、软件视图常用操作、管理与变换图像素材、创建与编辑选区对象、调整图像色彩与色调、修复与调色图像效果、运用画笔修饰图像、创建与编辑文字对象、创建与应用图层样式、创建与编辑路径对象、创建与编辑通道蒙版、应用特殊滤镜效果、制作与渲染3D图像、创建与编辑视频对象、创建网页动画 、运
Maya 是Autodesk 旗下 的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及 交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体 、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一 作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
Maya 是Autodesk 旗下 的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及 交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体 、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一 作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
本习题集的内容主要来自CaTICs 竞赛和CAD/CAM 职业技能考试,配图均为彩色,并且带有阴影处理,更具立体感和美感。本书基本按照从易到难 的次序编著,但在后续单元也偶尔穿插一些难度相对容易的题目,权作进阶时的小憩。另外,在单元组织方面也考虑了题目的形态、类型等因素。 全书充分运用功能,在各单元首页扫描,不仅可以看到本单元案例的操作解析视频,还可以进行自测练习,并可获得自己在全国、大 区、省份到城市的分级排名。
本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和创新性人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书针对当前平面设计专业,从实用角度出发,通过丰富、精美的平面设计案例,详细讲解了PHOTOSHOP CS5在平面设计行业中的应用方法和操作技巧。