这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。 本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的 并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思 奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物 伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可
刘广文主编的《Tekla与Bentley BIM软件应用》针对当前BIM应用的具体操作,介绍了Tekla Structures软件和Bentley公司的常用BIM软件。从软件的具体操作入手,降低读者的学习难度,重点培养读者对软件的操作能力。 本书共12章。 -3章重点介绍了Tekla Structures软件的应用,特别是Tekla Structures软件在混凝土结构方面的应用和管理功能,第4-12章介绍了Bentley公司的常用BIM软件,包括MicroStation(V8i),AECOsim Building Designer(V8i),Navigator,ProStructure,Context Capture,LumenRT,PowerCivil和OpenBridge Modeler。本书以实例操作为主进行介绍,以驾驭软件功能为目标。 本书可作为高职高专土建类建筑工程技术专业,特别是建筑信息化方向和施工信息化方向的BIM课程教材,可以作为市政工程专业和路桥专业学习BIM的入门参考,也可以供工程技术人员和BIM爱好者参考使用。
《Maya材质灯光渲染的艺术》作者杨桂民具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头
互联网+数字艺术教育研究院编著的《Photoshop CS6建筑与室内效果图后期处理(附光盘微课版)》主要介绍Photoshop CS6在建筑与室内效果图后期处理时的运用方法,通过由浅入深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期处理中的基本操作入手,结合案例和课后练习,全面深入地阐述了效果图后期表现概述及工具、Photoshop的基本操作方法、创建并编辑选区、绘图与图像修饰、图像的色彩调整、图层应用、通道和蒙版应用、滤镜应用、彩色平面图后期制作、室内效果图后期制作、室外效果图后期制作。全书共有11章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念,以及从多个角度对效果图表现的解读;第2~8章是本书的基础,讲解Photoshop在效果图后期处理中的基本操作;第9~11章是综合应用,以
《Maya材质灯光渲染的艺术》作者杨桂民具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头
赵洁、刘颖主编的《建筑工程CAD案例教程》采用项目教学方法,通过大量案例介绍了AutoCAD 2016的功能及其在建筑工程制图中的应用。全书共分为7个项目,主要内容包括AutoCAD 2016认知、基本图形绘制、建筑施工图绘制、结构施工图绘制、给水排水施工图绘制、采暖施工图绘制和建筑电气施工图绘制等。 本书可作为高等院校土木工程类相关专业的教材,也可作为建筑工程执业资格培训的教材和工程技术人员的参考资料。
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本书全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2016及其以
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本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的
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本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的
《Maya材质灯光渲染的艺术》作者杨桂民具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头
本书全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2016及其以