《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的
本书在内容选取上注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养基本规律,以项目为平台,以任务为载体,构建Photoshop图像处理课程体系,以设计为主,以实际操作技术和技巧为辅,设置了建筑效果图后期处理、装饰公司宣传单设计、标志制作、音乐播放器UI界面设计、书籍装帧设计、海报设计、 字体效果的制作与设计及网页效果图制作八个项目内容。 本书适合广大Photoshop初学者以及中高职院校相关专业的学生,也适合有志于从事平面广告设计、包装设计、网页制作等工作人员使用,也适合各类培训班的学员参考阅读。
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
姚明编著的《Maya 技术实战 攻略(全彩印刷)》介绍Mava 的各类命令和应用技巧。使用“制作前言+技术看板+制作流程+项目小结”的讲解方式,详细讲解Mava 技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。 Mava 模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解 模块各部分的功能。 本书内容详尽,是用户学习Maya 的 参考书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。书中涵盖大量实用性强的软件操作知识点,能广泛应用于游戏、室内设计、影视动画、工业产品展示、商业广告策划等领域。全书将软件使用技巧分析和项目案例制作有效进行结合,对制作方法进行详细阐述,并配有16个案例源文件,便于学生自学、实践操作,可扫描书中二维码或登录化工教育网下载使用。本书可作为中职计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业教学用书,也可作为相关机构的培训用书、三维制作爱好者及从业者的自学教程。
《BIM建模设计Revit教程》涵盖了从方案到施工图乃至设计变 等整套软件的使用方法,操作步骤详尽且实用,并配有大量图片及习题加以讲解和深化练习。《BIM建模 设计Revit教程》分为4部分。 -2章为 部分,介绍并阐述了对Revit操作系统的初步认识与基础操作;第3-5章为第二部分以具体工程项墙体、楼板、屋顶、楼梯、坡道以及拉杆等项目为例阐述具体使用Revit完成设计工作的方法;第6-8章为第三部分,从工作平面及族的工作原理和使用以及体量的创建与适用角度进行详细讲解和演示;第9章为第四部分,以实际项目为案例实施建模操作,按照建筑师常用的设计流程,从绘制标高轴网开始,到创建场地及构造结束,详细讲解项目设计的全过程,以便让初学者用 短的时间全面掌握revit的操作方法。
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本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
本书在内容选取上注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养基本规律,以项目为平台,以任务为载体,构建Photoshop图像处理课程体系,以设计为主,以实际操作技术和技巧为辅,设置了建筑效果图后期处理、装饰公司宣传单设计、标志制作、音乐播放器UI界面设计、书籍装帧设计、海报设计、 字体效果的制作与设计及网页效果图制作八个项目内容。 本书适合广大Photoshop初学者以及中高职院校相关专业的学生,也适合有志于从事平面广告设计、包装设计、网页制作等工作人员使用,也适合各类培训班的学员参考阅读。
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