作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分: 部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、 动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
本书以网络 Flash 动画学习资源的内容结构特征分析为核心问题,通过提取与分析网络 Flash 多媒体动画包含的元数据、文本、按钮等,获得动画包含的视觉场景、动态效果、情感因素等,建立 Flash 动画索引数据库,并开发 Flash 动画检索系统,在学生群体中进行使用及检验教学效果,从理论上探讨了网络多媒体动画资源对教育的重要辅助作用,进而对教育工作者如何检索获得自己所需的网络多媒体资源提供一定的指导。
本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
Web Services(AWS)是 公司的云计算平台,它提供了一整套基础设施和应用服务,可以帮助用户在云中运行几乎一切应用。本书介绍AWS云平台的核心服务,如计算、存储网络等内容。读者可以从本书了解在云上实现自动化,保证安全,实现高可用、容错和海量扩展的系统架构的best实践。 本书分为4部分,共17章。本书从介绍AWS的基本概念开始,引入具体的应用示例,让读者对云计算和AWS平台有整体的了解;然后讲解如何搭建包含虚拟机和网络的基础设施;在此基础上,深入介绍如何在云上存取数据,让读者熟悉存储数据的方法和技术; 展开讨论在AWS上如何设计架构,让读者了解实现高可用性、高容错和高扩展性的best实践。 本书第2版全面修订了 版中的各章内容,并涵盖AWS的新添加的服务,包括使用AWS Lambda的无服务器基础设施,与EFS共享数据以及使用 ElastiCache的
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分: 部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、 动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
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《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Flash CC绘制图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、声音和视频,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,组件与命令,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法和测试与发布动画等。 《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》面向学习Flash动画与制作的初、中级读者,适合无基础又想快速掌握Adobe Flash CC的读者,可作为Flash CC自学人员的参考用书,还可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很好的参考价值。
本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。